目前玩了約12小時~大部份的功能都已經開啟!
因此修正初玩心得!給尚未入手或是已入手但初期就玩不下去的玩家~
在[閃之軌跡]繁體中文版1代與2代
各玩三輪之後
剛好接上2014年12月11日SEGA發行的「シャイニング・レゾナンス(光明之響)」
滿心的期待~迎接它的到貨
當然由SCEJA在台灣的中文化小組協助的關係
讓這款RPG作品能以繁體中文版的姿態與大家見面!!
(1)就先附上遊戲包裝與DLC特典照片
將光碟一放進PS3肚子後
美麗的插畫映入眼廉
安裝檔約4.9GB
等它安裝完後~就是撥放先前公開的宣傳影片
這邊的畫面是以即時運算的方式搭配主題曲演出
(2)再來進入遊戲畫面~突然有些傻眼.........因為解犧度跟貼圖品質降很多
造成許多鋸齒狀....難怪官方之前的實機圖片都故意縮小......
浪費了這麼好的3D模組...
(或許有PS4版的存在!?!?)
進入城鎮後更加嚴重.........
這部份是造成許多玩家一開始卻步的主因!!讓人一度以為在玩PS2的遊戲....
加上除了大型事件外~對話方式非常死板.....
就各站一邊搭配2D背景一張圖片...就角色輪流切換過來切換過去...
常玩RPG的玩家會覺得"莫名的想睡覺....."
(班長~妳怎麼變人妻跑來[光明之響]嘎一腳了...)
但是這個悲劇~在小弟發現壓[三角鈕]!!會取消對話框顯示~
就能看到完整畫面後~
很紳士的稍微改觀了~
這樣一取消後~就跟一般RPG的演出方式類似了!!還能停下來仔細觀看~(羞)
什麼??還是沒感覺嗎??
那再來幾張沒對話框的~
這時你會發現~怎麼當角色放大時~畫面變好了!鋸齒變少了~
(為什麼呢~後面再跟大家解釋)
(3)城鎮似乎就只有一個~雖然看似很大!但是卻無法進入各個建築物內=0=
也因為它沒有類似[白騎士物語]的無接縫系統~
就造成它必須將整個地圖全暫存在PS3的記憶體內...
所以就變成了人物跟物件~不是被降解稀度就是都是貼圖非常低..
有些低到根本點陣圖(馬賽克)的程度....
造成官方故意將下方視角鎖定~無法放大!讓大家盡量不會發現....
但是刻意找~還是能看到一堆馬賽克草跟物件...
這就是為啥城鎮中轉視角會感覺整個畫面都在閃爍的原因.....
而戶外的原野也是一樣情況~
這也是光明的製作團隊技術力還不夠所至......
沒有像閃軌有SCEJ本家的技術協助...也沒有LV5白騎士物語那樣變態級的無接縫程式技術力
光明之響完全就是靠極少的多邊型搭配美工硬雕刻而成的模組!!
換個角度想~這也只有日本人才能做的到^_^
不過這樣的傳統做法~現在很少廠商這樣做了.....
PS3沒那麼爛........只能說開發商要再加油.....
但對比先前開發的戰場女武神!
光明之響到是進化超多了~~呵呵
再來跟大家說一個光明之響的福利以及另一個小秘技~
當然因為小弟是公的~自然都是以正常男士的角度去思考!
下面內容還請女性玩家見諒T_T
(4)博物館的玩偶觀看系統
初期就會解開這功能~開發團隊很照顧紳士玩家
補嘗視點被鎖定無法看某地方的悲劇
讓它以玩偶的方式~提供給玩家自由觀看!當然不是劣化的模組~而是遊戲內正常的模組
無論是怪物還是NPC還是人物~都能在此觀看解說以及神之領域=_=!!
這就是為啥這片會規類在[輔導級15+]的原因~(汗)~
然後就是小秘技啦!
因為模組解犧度被強制拉低~又被鎖定無法放大的視角給拖累
造成大家在原野都只能看馬賽克移動..想仔細看角色都沒辦法!
靠借位的方式最大也只能放到這大小....
這邊教大家一個方法~就能放超大觀賞角色嚕!
有多大呢~請看下圖
覺得還不夠大嗎~那下面這樣呢~
(好大的臉~~哈哈哈)
方法很簡單~一樣是用借位的方式!
但是有個條件~
首先必須把你[想看的角色]引到牆角~
然後把[自己操作的角色]去跟這個你[想看的角色]重疊!
這時候你[操作的角色]會消失~只剩下你剛才靠近牆角的角色~
轉一轉視角就會發現沒限制嚕~稍微喬一喬位置~想從那個角度看就怎麼看嚕~
放大後你就會發現~其實模組都是用非常少的多邊型!
硬在貼圖上美工後才有現在這看似完美的角色~
也因為多邊型不多...視角縮小後就容易出現鋸齒了!
其實最佳的大小應該在角色能放大一些(如下圖)~
自然近距離畫面就好非常非常多!!
閃軌就是用這樣的方式才讓人感覺沒那麼鋸齒!
那麼畫面悲劇的問題解決後~接下來就有動力開始玩系統與戰鬥了~
(5)TONY大師人設為最大賣點~
光明在選單與讀取畫面都給足誠意~
(原力技是哪招....要掏出來使用的嗎??)
加上台灣SCEJA中文化小組協助翻譯的~
所以翻譯內容相當台灣口語化!
當然攻略各女角以及基友~也是這個作品的大賣點!!
不需要跟閃軌那樣被絆點數系統綁住~能自由培養好感度
然後就是跟該角色相約~晚上睡覺來約會一下!
當然因為那礙眼的對話框......會讓感覺有些制式化...沒有閃軌那麼生動!
不過有三角鈕的功能~應該能彌補一些紳士的空虛才是!
當然如果跟閃軌一樣的對話框~應該會比較生動!
(上圖是仿閃軌對話模式~大家別認真喔!!)
(6)再來是戰鬥部份
其實就有點類似真三國無雙的感覺~
不過打擊感不足.....
一部份原因是聲音造成的!
原始設定聲音非常微弱~角色語音也有氣無力.....
最後找到了小弟自認為最佳的聲音設定
大家可以試看看這個設定~無論是戰鬥還是角色故事語音及配樂都會改善很多喔!!
(當初閃軌的語音聲音太大聲~也是讓我搞了很久...)
聲音解決後~就能專心戰鬥了!!
這個戰鬥系統也是光明之響的核心~
基本上就是類似海賊無雙的操作方式!!搭配龍變身系統以及B.A.N.D的合唱系統~
取得這2個功能後!才算是光明之響的戰鬥開始~
而其中活用龍變身跟這個B.A.N.D正是打BOSS的必須需知!!
當然最大亮點就是可以聽到聲優們所演唱的戰鬥曲嚕~
開啟B.A.N.D後~壓暫停鈕叫出選單~就能清鬆聽歌嚕!
背景也會跟著變色~是一大享受呦!
變身煌龍後MP會開始倒數~當降至某個程度後!煌龍會爆走......
而搭配BAND的話~能使煌龍冷靜下來~
因為閃軌1+2總共玩了340小時
習慣了隨時記錄的功能後~變回一般RPG要找記錄點的方式
有些不習慣~
但是在BOSS戰前都還會給你記錄點~雖然有時候記錄點還離滿遠的.....
小任務則是能重複接~因此不接任務也能直衝破關~讀取破關記錄後~再來玩!
(7)天氣變幻系統
這個也是這次光明之響的特色!
雖然沒有GTA5那樣的時間系統~不過也算不錯了!
光明主要是透過睡覺跟天氣預報員配合後改變的!
有晴天也有雨天跟陰天~有大霧也有狂風
戰鬥原野也會跟著改變~敵人也會改變!!
以RPG來說相當有趣的系統!!有以前聖劍傳說3的感覺~
小弟玩到這邊算是一掃初期的感覺~有想玩下去的動力!
算是一款還不錯的作品嚕!
最後則是中文化人員的苦心~大家都能透過遊戲直接感受到~~
希望未來能更多日式RPG中文化!!!大家也盡自己所能全力支持吧~~