中文名稱:暗黑破壞神 2:毀滅之王
英文名稱:Diablo II: Lord of Destruction
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2001-06-29
製作廠商:Blizzard North
我接觸的第一款線上遊戲是奇蹟Online(MU)
當時很迷戀這種俯瞰式視角的ARPG,
沒多久看到暗黑破壞神2(Diablo 2)的遊戲畫面時,覺得它的介面和奇蹟挺相似,
查詢之後才知道原來奇蹟是受到暗黑2影響的遊戲,
也應該說當時幾乎所有MMORPG的介面與操作方式都或多或少有參考Diablo。
製作團隊暴風雪娛樂(Blizzard Entertainment)
幾乎可說是千禧年時名譽響徹雲霄的遊戲開發商。
他們的作品產量並不多,但每一次出手都獲得良好的評價,
不論是系列作或資料片,如魔獸爭霸、星海爭霸,
都是至今為止依然屹立不搖,甚至許多團隊搶著要翻拍、改編電影等作品。
1996年的暗黑破壞神1就是ARPG中經典中的經典,
憑著簡單好上手的操作和介面,以及可4人連線同遊的玩法,讓許多玩家深深著迷。
2000年登場的二代則延續這股氣勢,並加強了遊戲畫面,且把地圖場景規模放大,
讓遊戲可高達8人同時連線,一起享受練攻打寶的樂趣。
↑↑↑華麗的法術技能特效,變化萬千的紙娃娃換裝系統,也是暗黑2相當成功的一點。
初次接觸暗黑破壞神2時那種雀躍又驚奇的心情真是難以形容,
在此之前所玩過的網路遊戲玩法無非就是在固定的地方不斷打怪練等。
像最早期的天堂、奇蹟、傳奇等作品幾乎都還沒有完善的任務系統或文字去建構遊戲劇情,
所以現在看來覺得十分無趣,但在當時是覺得能透過電腦就可以與其他玩家交流互動真是妙極了,因此重複式機械性的玩法就能滿足大部分玩家。
而暗黑2不一樣,它有故事性,
玩法是一路攻頂如同闖關遊戲般越過重重障礙、機關陷阱、消滅小怪最後打倒BOSS。
還可以與其他玩家分工合作,每一名職業都有擅長的技能,
過程中就好像是親自參與一部電影或動畫、小說裡的主角團隊一樣,
玩起來相當得讓人有成就感。且可單機也能連線的模式讓我覺得很新奇,
因此在碰到暗黑破壞神2往後的幾個日子裡,
常常都是一玩就玩通宵,玩到渾然忘我的境界。
暗黑2有太多數不盡的優點與特色,
且每樣系統都環環相扣,同時也成為往後的許多RPG遊戲必備要素,
比如說人物的裝備屬性與技能的搭配,
鑲嵌系統讓寶石、符文可以加強裝備能力。
赫拉迪克方塊用來合成物品。也能雇用傭兵協助作戰,
傳送門與回城卷軸的設計帶來更加便利的地圖移動方式等等… …。
最有趣的是人物死亡後裝備會掉光光,需要回死亡地點檢回屍體的懲罰設計。
一開始玩家們可以從野蠻人、法師、死靈法師、聖騎士、亞馬遜弓箭手中選一名喜歡的角色來使用,並在過程中不斷加強人物能力,學習更多技能,換上更好的裝備。
每一名職業都有許多讓人津津樂道的技能,
例如死靈法師可利用鎧甲召喚出鋼鐵石魔。法師有許多炫麗的法術,
野蠻人的旋風使用起來十分爽快過癮,亞馬遜可發射出不需瞄準的導引箭等… …。
且當大家學習到範圍技能時,利用快節奏及爽快又血腥的打擊感來迅速清怪是很棒的一件事。
↑↑↑德魯伊和刺客是後來資料片才新增的職業。
↑↑↑傳送門的設計讓地圖移動相當便捷。
↑↑↑赫拉迪克方塊可組合出各種道具。
↑↑↑屍體炸開、噴血、敲碎被冰凍的怪物等效果很優秀,
鏗鏘有力的音效搭配也十分成功。
遊戲氛圍帶來絕佳的光影效果,日夜變化及陰森無比又氣質出眾的哥德美學。
音樂也是暗黑2相當成功的一環,作曲家MattUelmen為遊戲帶來許多風格特異的曲目。
且從第一章到第四章節每一關卡的主題都十分耀眼,
從無數的沼澤、沙漠、森林、綠洲,並穿過高塔、洞窟、下水道等… …。
其隨機性也造就了遊戲相當高的耐玩度與無法預料感,
每一次開啟新遊戲都會隨機生成地圖結構,怪物地點,裝備的屬性也都是隨機的。
玩家們將會沉浸在這充滿著未知數,卻又不斷期待著打到史詩裝備的喜悅感。
故事劇情也帶來了許多讓人琅琅上口的人物與惡魔,
例如迪卡凱恩、大天使泰瑞爾等… …,他們的形象設計與刻劃都讓人銘記在心。
↑↑↑神秘庇難所的場景讓我相當喜愛。
↑↑↑秘密母牛關卡是很棒的彩蛋。
主程式發售後的一年,資料片-毀滅之王(Lord of Destruction)就正式登場。
這個資料片讓遊戲解析度提高到800X600,
且遊戲內容更加豐富,兩名新角色-德魯伊和刺客都很迷人。
第五章節關卡讓玩家們可以挑戰毀滅之王巴爾。
以及更多的角色專屬裝備、套裝、符文、護身符、傭兵培育等設計。
且主程式與資料片這一年間隔之中,您就能明顯看出CG動畫水準更加進步了。
主程式與資料片安裝後容量大概接近2GB,
在10幾年前時我就覺得這樣的容量需求很驚人,很佔電腦空間了。
反觀現今大作動不動就是20GB、30GB甚至是50GB容量需求,
藉此也深深體會到我們是活在一個科技進步神速,星移物换的世界裡。
↑↑↑一輪遊戲完成後,將能繼續挑戰惡夢、地獄難度。
也許暗黑破壞神2這樣的遊戲現今看來已經不足為奇,
甚至是在接觸過更多講求光影視覺效果的作品後,再回頭玩會覺得暗黑2變得很無趣。
但不論如何都不可否認在西元兩千年時暗黑2所掀起的一股網路遊戲風潮,
也讓全世界數千萬名玩家為之瘋狂,
並投入更多時間,挑戰專家級人物(死亡後人物資料便刪除的模式)
暗黑2除了無遠弗屆的影響到眾多遊戲以外,同時也在許多玩家心中深深植入一段美好的回憶。
個人滿意度:
4.5分(滿分為5分)
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雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
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