首先要感謝廠商熱情提供遊戲借靡咯體驗,尤其這款遊戲是推出在 PS Vita 平台 AVG 類型中少數真的有衝動想買的,可惜日本那邊一直都沒有跳水價出現,輾轉之間就變成借來玩的事實。
櫻花莊再出擊!一起挑戰遊戲製作大賽吧~
與原作輕小說同名,在 PSP / PS Vita 平台推出的遊戲《櫻花莊的寵物女孩》沿用故事中的設定,空太在文化祭和櫻花莊大夥共同完成大獲好評的「喵波隆」作品後,經由遊戲中原創角色-中野乙羽的勸誘再度燃起製作遊戲的慾望,並與夥伴們再度攜手挑戰遊戲製作大賽!
劇情雖是以遊戲的製作、開發為主軸,但玩家會接觸到的大概就只是些專有名詞和開發日程的安排,畢竟製作一款遊戲是少不了分工合作,而玩家扮演起空太的角色,最主要的工作就是撰寫企劃書和團隊間的工作安排,剩下的開發工作當然是交給櫻花莊的箇中好手。
Alpha 與 Beta 階段是遊戲開發的修羅場?
本質上遊戲依然是款文字遊戲,但從遊戲的設計上不難看出遊戲開發商對於呈現的遊戲開發過程的用心,雖說僅靠這樣小型的六人團隊來製作遊戲,感覺上有些天馬行空,但還是能從故事劇情中體驗遊戲開發的樂趣與熱血。可惜對於新手製作人的玩家來說,失敗是無可避免的!
之所以會這麼說當然是因為靡咯已經體驗過不少回(目死)。而這一點也是遊戲的關鍵之一,對於製作比賽來說,必定有其截止日,可這款遊戲的重點並不在於此,反而是在 Alpha 與 Beta 階段的完成度,如果無法順利在這兩個日子達成規定的進度,那就得靠著經驗重頭來過~
團隊管理與溝通,可是成敗的關鍵
由於每項工作都有它所需耗費的工時,身為遊戲製作人就得妥善將這工作分配給成員,並照著遊戲開發方向前進!關於這點遊戲內的設計已經簡化不少,加上有看過原作的讀者應該都知道櫻花莊的成員不是那麼好控制,所以只要完成企劃書,相對應工作的人員就會主動接手下去。
但是製作人也沒那麼好當,如果放任成員照著自己的步調走鐵定會產生問題,進而造成開發過程的延滯。為此適時的指導成員與其溝通(ミーティング),並幫助有煩惱(悩み)的成員,是身為團隊領導者不可或缺的技能,接著就讓我們來看看,玩家能夠製作哪些類型的遊戲吧!
作業量安排,是影響遊戲類型的首因
因空太的團隊是由六位來自各具不同專長(作畫、動畫、劇本、程式和配音等)的成員組合,依據初期工作量的不一,會影響中後期所開發出的遊戲類型,而這特性也是根據成員能力所反應出的結果。雖然說靠著三條路線就能分歧出的六種不同類型的遊戲,還挺微妙的就是~
話又說回來,其實遊戲的難度並沒有很高,只是沒辦法得知特定工作要怎樣才能解鎖,會讓玩家有點摸不著頭緒,可是大概玩個幾輪之後就會發現,關鍵日程的解鎖都是在同一天。因此只要在這天之後,把關鍵(帶有紅星)的作業在各階段的截止日期前完成,便能繼續劇情。
與女成員互動,才是開發遊戲的真正目的 (誤)
除了遊戲開發外,日常生活也是劇情中不可或缺的部份,因為這內容可是粉絲們引領期盼,能夠跟女角色們互動的重點橋段啊!而且在互動上遊戲也相當忠於原作,儘管在觀察成員狀態的視窗中能看到各角色的親密度,但是實際能夠攻略的就只有「真白」和「七海」。
雖說這樣的安排有點可惜,不過有別於典型文字冒險遊戲的全角色皆可攻略的慣性,也讓此作增添了些特別度。或許大部分的人都只在乎能攻略誰,但靡咯是還挺想吐槽,哪有遊戲開發不管最終版本的進度,只要 Alpha 跟 Beta 有達成就能交差的啦!(或許是考量到成就達成 ?!)
結語
大體上遊戲的故事內容還不差,對於十分喜愛原作的靡咯來說,遊戲中的角色互動很完整的呈現原作內容,而且結局的安排更讓人難以取捨到底該選誰當本命才好!要說唯一讓人詬病的地方,就是那無法快速跳略的劇情,光是按加速就按到手痠,尤其要跑完 Good End 與 True End就要最少跑個 12 次,還有為了避免煩惱拖累整體進度,Quick Save & Load 是不可避免的。