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【心得】Mass Effect 2 (質量效應 2)

作者:Ling│質量效應 2│2014-11-13 10:26:09│巴幣:26│人氣:1475
遊戲名稱︰Mass Effect 2 (質量效應 2)
開發商︰BioWare
發行日期︰26 January 2010
 
Mass Effect 2由殿堂級RPG遊戲大廠BioWare製作,並由Casey Hudson擔任遊戲總監。
作品不但延續前作的世界觀,
設計甚佳的「存檔繼承」系統更容許玩家創造一個獨一無二的Shepard傳奇。
遊戲在許多方面作出明顯的改進,為RPG開創了一條新的道路。
作品推出後受到各方好評,
更有媒體盛讚本作是Electronic Arts出品的遊戲之中品質最佳的一部。
 
遊戲的片頭動畫為玩家帶來了充滿電影感的開場:Normandy被襲擊!
經歷了一些事件後,Shepard因對抗Collectors而與Cerberus合作,
Cerberus是由人類主導的激進組織,
為了達成目的會不擇手段,其作風甚至被Council稱為是恐怖組織。
因Shepard與Cerberus掌舵人Illusive Man價值觀的不同,
他們經常會就行動手法持有不同意見,
這樣的合作關係大大增加了玩家的自由度。


 
因應本作的劇情發展,本作大部分的小隊成員都與一代不同。
二代戰鬥隊友整體數量大大增加,但每名成員的發揮空間卻可比一代更大。
在本作中,玩家有更多機會與隊友們互動,
透過完成每名角色各自的忠誠任務,
玩家可對這些角色們有更加深刻的印象,
亦可使玩家更可投入故事劇情。
 
一代的戰鬥隊友當中,
只有Garrus Vakarian和Tali'Zorah vas Neema會再度在本作中加入Normandy SR-2。





因應玩家在一代中作出的選擇,
Ashley Williams或Kaidan Alenko也會在本作的Horizon任務中出現,
但他們皆對Shepard與Cerberus合作表示失望,
拒絕加入Shepard的隊伍。
 



而Liara T'Soni會在Illium中出現。
若玩家有購買Lair of the Shadow Broker這部DLC的話,
Liara更會在DLC任務中短暫成為Shepard的戰鬥伙伴。
DLC任務長度算是合理,
若玩家在一代就對Liara發展親密關係的話,
Lair of the Shadow Broker的內容也會延續Liara的感情線。
完成DLC劇情後,玩家可隨時進入Shadow Broker Base中,
裏面可以進行投資(不一定能賺錢的)、取得一些武器升級、偷看銀河上的其他人等等。




 
若Urdnot Wrex仍然生還,玩家可在Tuchanka遇到Wrex,現在的他己經是部族首領了。
 


以下則是本作新加入的成員們:
 
Jacob Taylor,人類男性。
Cerberus成員之一,其正直、温和的性格與Cerberus處事風格相距甚遠。

Miranda Lawson,人類女性。
她是Cerberus幹部成員,身材出眾,擁有極佳的領導才能。
 


Mordin Solus,Salarian男性。
他是一位科學家,曾參與有關genophage的研究。
在二代隊員中,筆者最喜歡的角色就是他了。
筆者最先是被他說話的速度嚇倒了,他思考處事重視邏輯因果關係,
但出奇地對音樂十分熱愛。
到遊戲後期,Shepard更有機會聽他演唱自創歌曲。



Jack,人類女性。
因年少時被Cerberus強逼接受異能實驗,
成為了一位非常強的人類biotic,
性格也變得有點扭曲。
若玩家與Jack發展感情線,會發現Jack也是有其柔弱的一面。
 


Samara,Asari Justicar。
Samara嚴格遵循Justicar Code,在她的心中只有正確或錯誤,並沒有灰色地帶。
為了遵守正義,她在忠誠任務中更須殺死自己的女兒Morinth,
玩家可在任務中選擇幫Samara或Morinth。
 



Thane Krios,Drell男性。
他是一名殺手,但每次殺人後都會祈禱懺悔,亦是一名內心十分複雜的角色。
 


Grunt,Krogan男性。
Grunt由Okeer以基因工程所創造,擁有Krogan最優秀的基因。
 


Legion,機械種族Geth。
遊戲中最後招攬的成員,Legion的出現反映Geth並非對Quarian存在惡意,
在三代中更化解了Geth與Quarian長久以來的敵對關係。
 


Kasumi Goto,人類女性。
Kasumi是銀河上知名的盜賊,在她與Shepard的對話中可得知她對Jacob有好感。
 


Zaeed Massani,人類男性。
他是一名經驗豐富的傭兵,身體上的傷痕是他長年戰鬥的標記。
 


忠誠任務是Mass Effect 2的遊玩重點之一,
玩家能選擇是否完成每位隊友們的任務,
但隊友忠誠與否將直接影響他們能否在最終任務中生還。
透過星球掃瞄獲得的資源,
玩家可以用來升級Normandy艦上的設備,增加它的防禦力,
這也會影響遊戲的最終結局。

整體而言,本作主線的彈性更多,
劇情發展上亦容許更大的變化,
筆者覺得二代的主線比前作更能支撐作為Epic應有的廣度及高度。

在支線設計方面,本作也有著很大的進步。
作品省卻了無趣亦無意義的物品收集,
轉為更重視支線的深入度,
而支線場景及任務性質亦有一定變化,
耐玩度大大提升。
 
本作的戀愛系統亦作出了一定的改善,
二代可選擇的戀愛對象豐富了一些,
而且劇情不是像前作般只有單一走向,
不同角色的感情線都有頗細緻的設計,
顯示了BioWare的誠意。
比起前作,本作的戀愛系統終於有些許浪漫感覺。


 
Mass Effect 2的星球探索系統作出了挺徹底的改變。
玩家在本作中不再駕駛Mako,
而是直接駕駛Normandy在星體上發射探測器搜索資源及特殊地點,再直接降落該處。
玩家也需購買燃料及探勘器而作星球探索。
這項調整巧妙地避開了前作中Mako帶來的問題,
但又可提供到更有趣及完整的探索元素。
 
另外,Project Firewalker的支線可以算是駕駛Mako的變體。
任務內容都是要求玩家駕駛飛船到指定點中搜集資訊。
這些支線把自由探勘元素限制於有限的區域,
但此舉反而使BioWare更能掌控區域地形的設計及探索的節奏,
使這一部分變得更為可玩和有趣。
飛船的操作不是完美,但比前作的Mako已有很大進步。
 
在戰鬥部分,本作以散熱彈夾取代了過熱系統,
簡單而言,就是槍械的子彈都是有數量限制的。
掩體系統的設計變得更加暢順,遊玩時的感覺就更像正統的第三人稱射擊遊戲了,
戰鬥的刺激感及趣味性有所提升。
可惜在TPS化的同時,部分RPG元素卻有點過度簡化,
例如玩家不能對特定武器進行改裝,
只能以珍稀資源對整個武器類別作出強化。
武器的簡介欄亦不夠一目了然,玩家難以比較不同槍械的性能。
但整體而言,武器的設計都頗為精闢,數量雖不多,但每款都有明顯的差異性。
 
在技能方面,作品刪減了武器類及破解機器的能力,技能設計更側重於戰鬥層面上。
當玩家把一項技能提升至最高等級時,可以在兩種不同效果的升級中二擇其一。
這項設定豐富了玩家在戰略上的變化,使技能可根據玩家的喜好有著不同特性,
比如說側重於攻擊力還是攻擊範圍、或是針對某一類別的敵人等,
玩家也能藉此建立屬於自己的戰鬥風格。
另外,雖然取消了破解機器的技能,玩家還是能透過玩一些配對小遊戲而作出解鎖。
 
二代加入了一個名為對話中斷機制的QTE系統,
這個元素的設計以道德值系統為根基,
在某些對話內容中,會短暫出現Paragon或Renegade的圖案,
若在時間內作出指令,便可改變Shepard的說話及之後的對話內容。
這個設計創造了更佳的人物互動體驗,亦開啓了更豐富的劇情變化。
在遊戲體驗和劇情變化上,Mass Effect 2的表現在目前業界是無出其右的。
 
遊戲中的地區及場景設計十分精緻,充分顯示BioWare的用心,
而不像一代般,不同星球上都有著設計相近的設施。

重建後的Normandy比之前更大,Shepard更有屬於自己的一層工作間。
玩家也可在遊戲中的星球上購買寵物鼠、金魚及模型於到卧室中。





經過一代的戰鬥後,
Citadel在重建當中,玩家不能在Presidium中閒逛,是比較可惜的一點。
而Zakera Ward的設計亦比前作改變了許多,
雖然玩家能逛的區域小了,但商店等設備也蠻齊全的。





Omega的景觀非常奪目,除遊客外也集結了不少犯罪分子。
Afterlife的設計是我在三部曲的夜店之中最喜愛的。





Illium是重要的商業地區,現在由Asari管理。
儘管法律較為寬鬆,整體仍是一個安全的區域。

Tuchanka是Krogan的母星,Shepard可以在這裏與Wrex重遇(若Wrex在一代仍然生還)。

除此之外,不論是主線中的Horizon、Collector Ship、Collector Base或是隊友的忠誠任務中,
場景製作都有著不同的特色。
 
若玩家想了解更多有關Mass Effect的世界觀及資料,
可以在遊戲選項中參看Codex,主要資料更會有聲音導航呢!
 


Mass Effect 2的畫面極為優異,
Unreal Engine 3應記一功,
而遊戲的幀率亦大致穏定。
人物的外貌及表情皆有一定進化,
本作中不同的外星種族更有不同的皮膚材質!

遊戲的場景變化更多,而且光源及水面效果亦非常真實。
當下雨時,Shepard的裝甲沾濕後更會有不同的質感。





本作亦加強了隊友和NPC的互動,遊戲的對話變得更多元而且更自然。
戰鬥時敵方的A.I.亦作出了強化。

作品邀請了更多知名演員擔任配音,
如由Martin Sheen聲演Illusive Man一角、
Carrie-Anne Moss聲演Aria、
Yvonne Strahovski聲演Miranda等。
遊戲的聲效也是十分出色的。
 


近年己鮮有令筆者如此驚豔的大作出現,而本作就是其中一部。
無論玩家是否喜愛RPG,都會被Mass Effect 2的魅力所迷倒。
遊戲開啓了一個只屬於Mass Effect的新格局,
不論在藝術或是娛樂層面上,
本作都站在一個不可動搖的高位。
這絕對是BioWare近年來的最佳代表作,亦成就了RPG的新經典。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2654212
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留言共 6 篇留言

yano921
質量效應真的很好玩,推~

11-13 12:34

Ling
期待之後的續作[e12]11-13 20:02
閃靈烏賊
希望第四款ME可以有2代的劇情跟比3代更精緻的武器跟技能升級系統阿~

11-13 17:47

Ling
好像請了Halo 4的編劇加入編寫ME續作故事
我也希望續作的支線可以更豐富~11-13 20:31
夜歌
2代超好玩,三代除了結局之外也很不錯,不過把很明顯的支線拆成DLC讓我很殘念(歐米伽....

11-13 21:51

Ling
三代的DLC我只買了Citadel和Javik的那個,因為又比二代貴了不少,其實Javik我已覺得不太值..
二代主線支線都很耐玩,而且不只是一味射擊,也有解迷、盜竊、追蹤等的任務11-13 22:12
夜歌
賈維克是送的吧,我沒買也有,而且他的劇情我覺得還不錯,可以看來自5萬年前的種族對這個循環的評論

11-13 22:16

Ling
你買的是豪華版?我買合集沒有..11-13 22:29
夜歌
對吼,差點忘了我買的是鐵盒版

11-13 22:36

Ling
[e32]11-14 15:58
.50 BMG
說到金魚跟球鼠,選擇跟副官發展關係的畫就不用擔心寵物會噶屁了
而且以人類的標準來說,跟副官開始之後的動畫也是最養眼的~

12-02 01:47

Ling
原來還有這個貼心的設計~
平常還沒有跟她有甚麼對話[e13]12-02 10:40
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10喜歡★aesopp73981 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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