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【閒聊】群募!?還是先把自己的商品包裝好吧!

作者:發呆是種藝術│Dungeon Clash│2014-10-31 17:43:17│巴幣:34│人氣:974
台灣手遊市場目前有兩款遊戲正在flyingv進行群募
而且都已經將近尾聲
這兩款遊戲分別是《海上萬事屋》《Dungeon Clash》
再此之前我們先看看者兩款遊戲剛開始揭開面紗時
所展示的遊戲內繪圖風格


此為《海上萬事屋》遊戲內的角色形象圖以及開始募資時釋放的宣傳影片



而這邊為《Dungeon Clash》遊戲內的角色形象圖以及釋放的宣傳影片

到這邊為止
如果真的要您掏出錢來贊助這些遊戲的話
相信不少人會選擇立繪比較吸引人的《海上萬事屋》

但是
我們接著來看看兩者在巴哈的新聞稿數量
巴哈搜尋《海上萬事屋》→結果只有4筆資料
再看《Dungeon Clash》→結果可以出現8筆資料

《海上萬事屋》是10月1號開始進行募資
然後我們看看搜尋結果
自10月1號發表新聞稿之後
就沒再看過任何有關海上萬事屋的相關新聞

《Dungeon Clash》則是慢前款兩天
於10月3號開始募資
根據搜尋結果
我們可以看到從10月3號之後
分別還有10月9號、10月17號、10月27號這三則新聞稿亮相
至少在巴哈的曝光率明顯就比前款高很多

再來看看兩者在群募網頁
給予贊助者的好處
500元開始可以拿到實體物品來表示你贊助過他們
但是要跟遊戲內實際有關則要至少2000元
而且還只是以贊助者的命名
並不是取得遊戲內道具
這什麼毛啊?

根據一擊遊戲的說法
由於到時候的營運不是他們自己
所以不能決定遊戲內的虛擬道具...
這我怎麼看都覺得不爽...

然後看看
最少的250就可以取得一支遊戲內的紀念寵物
未來會是可用的英雄

更遑論在最新的新聞稿
還表示不論有沒有達到300%的目標
有贊助的玩家皆可拿到兩份贊助物品
不說實不實用
個人覺得光是這誠意就差很多

而且《Dungeon Clash》製作團隊個人覺得比《海上萬事屋》營運團隊高明多
《Dungeon Clash》製作人炎羅會四處找實況主來幫他實況並測試遊戲
並且在臉書平台分享實況主實況的紀錄影片
在巴哈的哈拉版也有他整理的部分影片
實況主根據整理的那份文章可以看到參與的人有
紅石口袋、Joeman、魯蛋、水狼(屬於紅石口袋)、廚爹、19
透過實況大大的增加曝光度

縱使《Dungeon Clash》畫風跟介面確實沒這麼吸引人
但是有趣的核心玩法跟製作團隊大力的包裝、宣傳
《Dungeon Clash》募資額達到目前將近45萬的程度
反觀《海上萬事屋》雖然第二天就達成10萬的目標
但是到現在快結束的時刻
募資額僅有12萬

說真的
這種募資遊戲
玩家能了解的有多少?
連實際怎麼玩
怎麼呈現都不知道
都是單單依賴製作團隊的說明
如果給的資訊量還不夠多
我們怎麼更深入這遊戲?
要如何掏錢出來支持?

雖然有人酸說《Dungeon Clash》亂花募資的錢
四處找合作
但是個人覺得這真的比團隊什麼都沒公開、什麼都不說好多了...
搞得我丟了錢進去
就像石沉大海般
連個聲響都沒有
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2641116
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留言共 7 篇留言

小孟
通常募資選項都會包括更小資金的選項
例如選 3000 就已經包括 2000 1000 的內容

海上萬事屋 這樣寫的確有讓人有疑問
因為通常不會複選 (沒試過所以不知道)

另外你覺得送虛擬物品比贊助者命名還好
這完全是不同層面的東西啊
那種參與遊戲設計的感覺是不一樣的吧
想想看你在製作人員名單裡或是得到贊助者的稱號
或是你的構想而客製的關卡或任務以及NPC
這總比得到道具還更值得炫耀吧
在Kickstarter也幾乎都是這樣

不過 《Dungeon Clash》的確比較積極宣傳
經常看到他在開發者社群打廣告 XD

10-31 19:20

發呆是種藝術

我個人比較在意能否拿到虛擬道具XD
說真的這種虛名不是很重要 -3-10-31 19:23
炎羅
大概是因為我們一直沒跟代理商談妥發行權;缺點是拿不到代理金來改善開發內容,優點則是策略上不會綁手綁腳。我們可以放手去做,然後邊做邊調整。[e34]

10-31 23:14

發呆是種藝術
10-31 23:20
發呆是種藝術
被炎羅大您看到這篇了,至少我是覺得您有在試圖讓更多人知道您們團隊的理念。10-31 23:21
炎羅
和一般遊戲公司(無論日本、中國、台灣、歐美)相比,「核心玩法」和「經營模式」是我們團隊最大的競爭優勢,當然要盡量朝這方向著手囉[e38]

10-31 23:30

發呆是種藝術
期待您們未來的成品了[e12]10-31 23:32
諸葛鳴
《海上萬事屋》第一天我就爽快的掏了3K,但說真的對於遊戲系統和機制而言我一點都不了解,
但身為遊戲同業,能花3K讓別人為我製作關卡,只要負責嘴砲而已是非常划算啊!
對於實體商品,2K以上的贊助居然沒有,倒是真的有點小在意,
對於30萬追加獎勵,只有 2. 比較引人注目。

倒是《Dungeon Clash》是晚了點才贊助,不過有實況主的試玩確實是大大的加分,
看到色色(?)的雨港基隆參戰,就毫不猶豫的掏出了錢包啊…可是漁港基隆我沒有玩…
對於遊戲系統和方式確實感覺很有趣,比較擔心的只有整個戰鬥節奏到後期是否會太冗長,
還有戰棋式的遊戲太過消耗腦力這件小事。

我個人對於能否拿到虛擬寶物是不太在意,畢竟現在一套遊戲自己能玩多久自己都不確定,
有些遊戲正準備掏錢結果就結束營運…

10-31 23:39

發呆是種藝術
我到不會太在意一款遊戲玩多久
不然現在遊戲淘汰率這麼快
畢竟花錢就只是當下的一種奇摩子
如果團隊夠認真我就會夠願意支持
至於拿到什麼物品真的倒是其次[e34]11-01 09:25
炎羅
我贊助過磁場迷陣,不過他寄給我的衣服我還沒打開來穿過[e38]
真的是為了支持作者才贊助的,因此也不在意得到什麼[e35]

10-31 23:59

發呆是種藝術
[e19]11-01 09:25
水狼陽介
紅石口袋是我所屬的團隊而不是實況主阿XDDD,然後廚爹忘記放進去了w

11-01 06:32

發呆是種藝術
阿~對吼
我有看到廚爹跟1911-01 09:26
發呆是種藝術
至於所屬團隊
拍謝我不太看實況XDD
所以分不太清楚11-01 09:27
哈利菠菜
澄清一下.... 有病測驗的合作沒有收錢啦 XD
獨立遊戲加油~~

11-01 10:51

發呆是種藝術
喔喔喔喔!
有病的製作人耶!((讚美意味

說你們有收錢的是網路的酸酸們阿[e5]

11-01 10:58
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