這期達人文的第二段…
.政略系統由於是從勢力的角度來製作的遊戲,所以有了簡易的政略系統,
與一般SLG類的作品相較之下,這作品並沒有太多與民生相關的指令。
整個政略完全就是偏重在戰略玩法上,與以前我玩過的「大戰略」作品相似。
遊戲中有九成的資金與資源大半都是投入在新兵器的開發,改造與生產。
而戰略首重情報,我們就先來看看情報畫面。
情報表
這裡可確認每回合勢力的總收入跟總生產(資源),
資金跟資源是所有據點加算後的總計。
而據點這裡要提出來說明一下,有分二種:
特別據點:每回合提供大量的資金與資源,並且可生產與與駐守兵力的重要據點。
制壓據點:每回合提供少量的資金與資源,可連結補給線的小據點。
部隊數:
簡單說就是即時戰略的人口數,這裡是指所有部隊的總數量,
這有上限,不管兵器類別,最多 300台,超過後就無法生產,
這時就只有廢棄兵器或戰鬥損失到不足上限,才能生產新兵器。
然後是四大科技,這個後面會說明。
裡面要特別提出來談的,就是這二個值:自國支持率、國際輿論。
自國支持率:
簡單說就是民眾對勢力的支持度,或者說是施政滿意度,能靠攻佔據點跟特別指令來提升。
當支持度高的時侯,會有自軍部隊士氣提升跟據點開發度提升的事件發生。
過低的話,自軍士氣下降,據點會發生暴亂,特別指令無法使用。
國際輿論:
第三勢力對我軍的觀感,也就是中立勢力對我軍的支持度,
此值高的話,第三方勢力會給資助我軍資金與資源、並且提升技術。
低的話敵士氣會提升,影響最大的地方是航空會被管制,無法使用輸送指令。
這二個值越高越好,正常玩的情況之下,應該是不會過低而導致副作用事件出現。
指令裡的人物資料與兵器資料的說明,下面再說,這裡先略過…
在總帥劇本時,能實施的政略指令很多,主要是開發,諜報、還有特別命令的執行。
部隊指令:
沒有圖片,我簡單說明一下,這裡可查到自軍所有的部隊位置,
有無機師操作等等的資訊。
點選你想查看的機體,會出現以下指令:
檢索:可找出部隊位置,畫面會直接切換到該部隊在大地圖上的所在地。
配屬:為該機體配屬一名新的機師,此機體需在特別據點裡才能配屬。
解任:只能在特別據點裡執行,使機體上的機師下任,
下任後的機師選單上名字會變紅色,
此時只能配置在同一個特別據點上的機體,
該機師得等下一回合,解除紅色狀態後才能配屬到別的特別據點去。
升格:只能在特別據點裡執行,機師戰功滿值後,可經此指令升軍階。
DATE:查看該機體和機師的詳細資料。
這個部隊介面不是很好適應,不過新手玩久就會習慣這個介面了。
據點指令:
這裡可觀看據點的情報、
檢索據點的位置,生產兵器、廢棄兵器、強化據點的防禦力,
由於指令功能跟在大地圖上指令一樣,我們等一下留著大地圖介面時再介紹。
開發介面
開發指令:
這裡就是遊戲的主軸了,前面在情報介面裡說的科技就是在這裡提升的。
有分四種分別是:基礎科技,MS科技、MA科技、敵性科技。
每個科技得投入一定資金額度來提升,投入的資金分低、中、高三階請視情況投入,
另外等級越高所需的資金會越多,每回合只能提升一定的量,
每回合掌握科技提升的進度是遊戲能不能勝出的關鍵。
因為等級提升後,開發部就會提出新的兵器提案。
這作品機體開發是有先後順序的,像開發出核心戰機才能開發出鋼彈。
所以基礎的機體還是要開發出來。
兵器改良:
在這能對現有開發出來的兵器進行調整、強化,
不過有些地方需要注意,改良方案大半有副作用,且會拉高生產該兵器的成本。
在總帥劇本裡,改良是批量的,改良後下一次生產出來的兵器就是改良品,只能強化九階。
而機師劇本裡,改良是個別的,只針對單一機體,但能強化十五階。
共五種方案,每一種最多只能強化五次:
改良方案 |
增強 |
副作用 |
出力強化 |
攻擊力+5% |
EN+10% |
防禦強化 |
HP+10% |
運動性-3% LV3 / LV5 移動力 -1 |
推力強化 |
運動性+5% LV3 / LV5 移動力+1 |
攻擊力-3% |
燃料增加 |
EN最大值+10% |
-- |
生產性向上 |
生產所需成本 -10% 兵器生產上限提升 |
限界 / HP / 最大EN -5%, 攻擊力 / 運動性-3% |
因為每個兵器的特性與戰略需求不同,加上玩家打法不同,
所以怎調整、改良兵器才好用是玩家的一大課題。
原則上機動高的改推力,血量多的改防禦,遠程機體改出力,續戰力要強就是改燃料。
其中生產性向上是比較特別的選項,
像鋼彈內定只能生產一台,改了生產性向上就能生產第二台。
但生產出來的鋼彈能力會變弱,要不要增加生產性還是得看取捨了。
新兵器開發介面
新兵器開發:
在科技提升後,開發部就會在這提出新兵器開發提案。
提案時只看得到機體的用途與說明,但看不到實際的素質,
所以大半的機體好不好用還是得開發出來才知道。
提案後就能投入資金和經過數回合來開發機體,完成開發後才能納入生產線。
另外在開發期間可在投入一筆資金來縮短一半開發時間。
這裡說明一點,開發完成後,會有一台所謂的樣機送到自軍的總部去,
在聯邦是賈布羅,吉翁則是宇宙上的 Side3。
傳說中的木馬
RX-78-1 第一台試作型鋼彈,聯邦想翻身全靠他了
鋼彈開發出來後真的非常感動,畫時代的性能跟武裝,完全不負白色惡魔的威名。
也該是反擊的時侯了。
諜報介面
諜報指令:
在本作有諜報能力,這系統是個輔助系統,但還是非常重要,作用下述…
諜報玩法裡有個諜報值,最高:100,每回合回復 10。
我方有調查等級:S~E (等級越高能得到的情報越多,每回合會下降。)
敵方有警戒等級:S~E (等級越高諜報指令越無作用)
敵軍調查(諜報值-15):
使用此指令可提升調查等級,如我方調查等級不到S ,這是必需常用的指令,
在不同的調查等級,可取得不同的敵方情報,要常保持在最高是必要的,
這樣才能確認敵方部隊發展到什麼程度,在戰鬥中索敵才有確切的效果。
部分事件也需要高諜報值才會有好的回報。
潛入敵方(諜報值-30):
這是諜報戰的活動項目之一,可獲得一些機密情報,主要作用是能提升敵性技術,
敵性技術關系到一些能開發的機體,這也是少數能取得敵性技術的方法之一。
當敵人警戒等級低的時侯,能隨機偷取敵方機體。
原則上在在敵方警戒等級 D~E 時使用最好。
破壞工作(諜報值-40):
可選一個敵方特殊據點,破壞其內部的防禦設施,並能降低防禦等級,
但會引發較高的警戒等級,老實說我沒用過,總覺得用不到。
暗地收買(-50):
通過收買我方可購入敵方機體,當然的這是要花錢的,
並且有機會取得敵方機體的開發藍圖,注意敵人的警戒等級會提升很多。
雖然有機會能取得機會跟開發圖,
但注意是隨機的,沒辦法決定一定會入手什麼機體。
預算投入(諜報值+20,資金-1000):
簡單說就是拿錢換諜報值,每回合只能使用一次,視情況投入吧。
特別指令介面
特別指令:
一些特殊的作戰提案,比如:聯邦的V計劃,吉翁的第一次降下作戰計畫…等。
有很多原作故事裡的作戰方案都是在這提出的,
但要不要執行還是得取捨,這要查不少攻略資料,
因為一些作戰計畫會導致人員傷亡,而且還得花不少錢。
但大半的事件都得執行,尤其是地區攻略計畫,不執行就無法通關。
常用的民生指令,跟國際外交,也是在這裡執行。
不管玩那一方,地區攻略計畫一定要執行,不然沒辦法過關,這點要注意。
吉翁第一次降下作戰計畫成功後,才能進攻地球圈其他地方。
戰略畫面在司令官與駕駛員模式時,就只有請求機體與改造機體的指令而已。
這裡要說明一點發言力,在這二個模式是沒有資金跟資源的,
發言力就是資金跟資源,原則上要請兵器,改造跟人員補充都需要大量的發言力。
而發言力只能靠升官階跟事件來提升。
另外要請來的機體會出現在主角週邊,
如果突入據點戰或是主角沒駕駛機體記得是會配置到總部去。
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