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Destiny of Spirits傷害計算公式

作者:SDM│2014-10-19 23:16:33│巴幣:1,002│人氣:180
傷害計算公式:
Damage=ATK*(100±5)%*Deal*Element(*Critical Hit)
各數值基礎值:
ATK 魂體ATK
SPD 魂體SPD
Deal 100% 賦予
Element 100% 屬性
Critical Hit 120% 暴擊,以下簡稱CH
Critical Hit Rate 5% 暴擊率,以下簡稱CHR
當Deal*Element(*CH)的數值:
大於100%時,Damage為白色轉紅色數字(白色數值為[ATK*(100±5)%])
等於100%時,Damage為白色數字(數值為[ATK*(100±5)%])
小於100%且大於0%時,Damage為藍色數字
小於0%時,Damage為白色數字(數值為1,Damage至少為1,支援攻擊可以為0)
技能賦予的損傷為白色數字
因技能賦予的損傷、攻擊及反擊不會被反擊

狀況 變更公式 數值修正
當日屬性 ATK & SPD & CHR +50%ATK & +50%SPD & +20%
大吉日光屬、凶日闇屬 ATK & SPD & CHR +20%ATK & +20%SPD & +20%
大吉日(我光攻擊敵闇)
凶日(我闇攻擊敵光)
(敵方攻擊我方數值不變)
Element +50%
大吉日(我闇攻擊敵光)
凶日(我光攻擊敵闇)
(敵方攻擊我方數值不變)
Element -50%
強屬打弱屬 Element +50%
弱屬打強屬 Element -50%
提昇X%ATK ATK +X%ATK
降低X%ATK ATK -X%ATK
賦予普通攻擊X倍的損傷
下一次攻擊賦予X倍損傷
Deal +(X-1)
增加X%賦予的損傷
戰鬥的第一擊傷害提昇X%
Deal +X%
承受的傷害減輕X% Deal -X%
究極反擊 Deal +50%
超強力攻擊 Deal +30%
強力攻擊 Deal +15%
(所有成員一起發動)攻擊
超強力反擊
無變更 無變更
強力反擊 Deal -30%
反擊 Deal -50%
輕微反擊 Deal -70%
極度輕微反擊 Deal -80%
賦予X點固定損傷 Damage X
將承受的第一次傷害減為1
使下次承受的傷害成為1
Damage 1
提昇X%暴擊率 CHR +X%
降低X%暴擊率 CHR -X%
提昇X%SPD SPD +X%SPD
降低X%SPD SPD -X%SPD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2629489
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看到的人會變得幸福哦!看更多我要大聲說13小時前


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