ATK | 魂體ATK | |
SPD | 魂體SPD | |
Deal | 100% | 賦予 |
Element | 100% | 屬性 |
Critical Hit | 120% | 暴擊,以下簡稱CH |
Critical Hit Rate | 5% | 暴擊率,以下簡稱CHR |
狀況 | 變更公式 | 數值修正 |
當日屬性 | ATK & SPD & CHR | +50%ATK & +50%SPD & +20% |
大吉日光屬、凶日闇屬 | ATK & SPD & CHR | +20%ATK & +20%SPD & +20% |
大吉日(我光攻擊敵闇) 凶日(我闇攻擊敵光) (敵方攻擊我方數值不變) |
Element | +50% |
大吉日(我闇攻擊敵光) 凶日(我光攻擊敵闇) (敵方攻擊我方數值不變) |
Element | -50% |
強屬打弱屬 | Element | +50% |
弱屬打強屬 | Element | -50% |
提昇X%ATK | ATK | +X%ATK |
降低X%ATK | ATK | -X%ATK |
賦予普通攻擊X倍的損傷 下一次攻擊賦予X倍損傷 |
Deal | +(X-1) |
增加X%賦予的損傷 戰鬥的第一擊傷害提昇X% |
Deal | +X% |
承受的傷害減輕X% | Deal | -X% |
究極反擊 | Deal | +50% |
超強力攻擊 | Deal | +30% |
強力攻擊 | Deal | +15% |
(所有成員一起發動)攻擊 超強力反擊 |
無變更 | 無變更 |
強力反擊 | Deal | -30% |
反擊 | Deal | -50% |
輕微反擊 | Deal | -70% |
極度輕微反擊 | Deal | -80% |
賦予X點固定損傷 | Damage | X |
將承受的第一次傷害減為1 使下次承受的傷害成為1 |
Damage | 1 |
提昇X%暴擊率 | CHR | +X% |
降低X%暴擊率 | CHR | -X% |
提昇X%SPD | SPD | +X%SPD |
降低X%SPD | SPD | -X%SPD |