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[音樂遊戲] 日本音樂遊戲的簡易歷史 (5) - 音即是色,多采多姿的音樂遊戲(上)

作者:樂瑟樺多│音樂遊戲討論區│2014-09-29 19:50:06│巴幣:106│人氣:2178
之前的記事:

第一章:史前~音樂大國KONAMI

上面四篇提到的遊戲廠商,不只對許多人很熟悉,更有不少專職音樂遊戲的玩家會常時關注這些遊戲公司的最新動向,以及遊玩他們自己喜好的音樂遊戲。




自從GMT(詳細狀況請見之前的連結)結束之後,日本的音樂遊戲界現階段暫時回歸到正常的日子。

不過日本的音樂遊戲,可不是只有BEMANI遊戲太鼓達人MaiMai
Project DIVAGroove Coaster這麼簡單而已喔...

在這個世界上,總是會有許多你我都無法知道的東西存在...
今天是第一篇,是以街機版為主的內容。
即使本質是家用遊戲,只要有做過大型機台,就會出現在這篇文章中。



首先就從大家最熟知的遊戲開始...



リズム天国(節奏天國)是2006年推出在掌上主機GBA的音樂遊戲,由つんく♂(淳君)擔任遊戲的製作人與歌曲的製作。

「提升節奏感」為主題,雖然裡面大大小小的關卡結構簡單,但是都擁有不同的操作特色,以及一些戲劇性的內容,最後被SEGA在2007年製作成街機版本,家用版更是推出續作。

續作有「リズム天国ゴールド(節奏天國 黃金版)」(NDS)與「みんなのリズム天国(全民節奏天國 )」(Wii)這兩部。


街機版也有追加GBA版沒有的高速內容。




Song:ひざしの奥のハッピーハート - Aie(宮川 愛)

Bust a move(中文:對戰熱舞)(海外版:Bust a groove)是1998年初由Enix推出的唯一音樂遊戲,以四拍子為一單位,前三拍輸入左邊的指令,到第四拍按下最後一個節拍來完成一個階段,直到歌曲結束,最後分數高的人就是贏家。

當然也可以進攻對手防止對手得分來取得優勢

這遊戲之後由ALTUSNamco推出街機,但是不一樣的是,「下方向」其實是踏板,意外變成了手腳協調向的音樂遊戲,而街機版的「開始」按鈕在遊戲中變成了攻擊/防守的指令。




這遊戲似乎是因為操作獨特,最後在2004年被韓國T3 Entertainment發展成線上遊戲Audition(勁舞團),在今日也發展成遊戲性與社交方面都很強的遊戲...
(這個部分會在未來介紹)

Song:GENTLEMAN - PSY





太鼓達人是最早以日本傳統樂器為主題而做的音樂遊戲,而受其影響而推出的音樂遊戲,這裡就有一個。

2003年由カトウ製作所製作,KONAMI代理的三味線ブラザーズ(三味線兄弟),就是這個受到太鼓影響而被誕生的音樂遊戲,曾經在台灣出現過...

利用三味線與撥(「撥」相當於吉他的Pick)進行演奏,最後以該曲的得分來作為過關依據。
有收錄一些J-POP與自家的原創曲。




這兩個遊戲,如果是出生在1970~1980年代,應該對這兩個遊戲特別熟悉
也許現在可能也在小型遊樂場中看到他的蹤跡...



Jaleco是誕生於1974年的遊戲公司,在Famicom(紅白機)推出早期時非常活躍,也推出了不少家用與街機遊戲。

在1997年KONAMI推出了Beatmania(節奏DJ)之後,各個公司也開始製作類似的遊戲,當然Jaleco也是其中之一。



Rock'n Tread,被認為是Jaleco最早推出的音樂遊戲,誕生於1999年3月。



是個很需要上下協調的音樂遊戲,上面的Pick負責左邊的樂器,下面的踏板就負責右邊的樂器,可以各自選擇想要的兩個樂器進行演奏,就像這樣。


這是個很需要上下協調的遊戲,而且以熱門J-POP居多,在當時算是不錯的音樂遊戲
據說現在還有人看得到這遊戲的蹤影...







這遊戲名為VJ,是Jaleco在1999年推出的音樂遊戲,台灣曾經引進過
VJ主要的意義不只有在音樂上,還要適當的搭配或者是切換影像,就像下面這個影片


雖然說這遊戲會有種讓自己也能成為VJ的感受出現,但是...
這遊戲才踏出去沒過多久,就被KONAMI開了第一砲

「因為整體內容與beatmania極度相似」,而導致KONAMIJALECO提出了侵權告訴
「如果店家不將『VJ』撤除掉,我們將不會提供『beatmania 4th』與『Pop'n Music 2』這兩個遊戲」,也對當時所有引進這機台的遊戲場如此的宣告

同時,看上對手Namco所經營的遊樂場進了不少『VJ』這個遊戲,就順便也對Namco開了一砲,向東京地方法院對Namco進行假扣押。

因為這砲被開得不明不白,而導致未來Namco的所有音樂遊戲(詳見第三篇)都會因為跟KONAMI音樂遊戲長得很像而死亡一大半,到最後只剩下太鼓達人的狀況。因此便與JALECO一同合作對抗KONAMI...但是結局嘛...看現在就知道了。




為了對抗KONAMI,也為了防止KONAMI又因為侵權這個問題對自己開砲,因此推出了這個遊戲。

這遊戲叫做Stepping,在當時俗稱貢丸機。

1.與DDR的不同在於踏板不是明顯的方向箭頭,而是圓形的顏色標誌,但是白色部分標示著左邊與右邊,其他顏色分別代表上,中,下三個位置,一共六個位置需要踩踏。

2.MV是採用真人而不是3D人物。

Song:Try me (翻唱曲)


3.踏擊點(Note)流動時只要先看左右,再看顏色就可以知道要踩哪裡,但是需要花點時間適應...

以及其他可以對付KONAMI的強勢攻擊的解決方法...

曾經在台灣流行過一段時間,但是最後隨著DDR風光不再,這遊戲的熱度也立馬退燒,之後就沒看過這個遊戲了。



(這是日本AOU展2000年時,Jaleco的狀況)


上圖左邊是Stepping,右邊是Jaleco在2000年推出的音樂遊戲Dream Audition
是個首次以麥克風為主軸的音樂遊戲,隨後也推出不少作品在PS2上

比較適合給喜歡唱歌的人,在街機版有收錄約100首的J-POP在其中
不過,這已經是Jaleco的最後一個音樂遊戲



2000年,這一年被香港的電訊盈科(PCCW)收購,公司一度被更改名稱,雖然在2004年改回Jaleco,但是,之後就再也沒看過這個公司推出過遊戲,而改為多角化經營...

從此之後,Jaleco成為了音樂遊戲界其中一個嚴重的受害者,隨著BEMANI的壯大,這個新聞也慢慢下沉...


...也因此,Namco有很長的一段時間將KONAMI視為敵人,而轉向TAITO,SEGA,與其他遊戲公司合作。

隨著時間的過去,看著三角聯合的行動之後,看來大國也該是時候放下身段了,就算只是放下一點也好...不過那應該是之後的事情了。



作者的話:

這幾個月都泡在Groove Coaster,最近才回到MaiMai,再加上這個月底開始音樂遊戲界又將開始不平靜,因此才打算拖到現在才要寫這一篇。

在作者曾經是高中生時,曾受到影響跑過台北各地的遊樂場...所以像是對戰熱舞2三味線兄弟節奏天國其實都有玩過,但是VJStepping就只有觀望過而已了

雖然在那之後因為大台北地區電玩抓得很嚴,許多店家一間一間的倒下,也因此在也看不到這些遊戲...也只能回憶了。

如果還有機會的話...

(待續)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2608933
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留言共 3 篇留言

°×思 ღ 媛°☆
我記得音樂遊戲在我心目中佔據最多回憶的是Rock Fever。
好像剛升國一就開始瘋狂練,一直練,練到高二才脫離繳學費的日子。
那真是一個糜爛的童年呀 ... [e20]
在遊樂場由於是女生下場,當然也就更容易認識很多人嚕...
高手哥哥們都很愛找小妹妹一起玩對打刷成績順便說是『帶練』的 ....
童年時無論男女似乎都很愛在放學的時候隨口說一句『走啊打DJ』
出社會後越來越少有機會去遊樂場,加上線上遊戲發達,早就不知道現在變成怎樣了
直到這個月忽然興起想要去玩,一問之下才發現大部分遊樂場都倒了,童年至今還在的剩下兩間
其餘沒倒的也都改成百家樂那些機台了,結果去到僅剩的兩間,才發現機台都不認識了XD
仔細觀摩之後,一直對洗衣機很有興趣,所以回來就找到這篇文。
是說現在音樂機台怎都看起來那麼難啊XD 不過畫面也相對華麗很多
有推薦初回音樂街機的手殘角色適合玩的嗎?

11-17 09:06

樂瑟樺多
Rock Fever在3~4代幾乎是黃金時期,每次看到神人都會為之驚嚇。

但是對店家而言,就算可以吸引人氣,但是每日的收入很有限,音樂遊戲擺著始終是賠錢貨,比不上推代幣遊戲,或是賭博遊戲更有效益

這幾年其實音樂遊戲都很多,無論是體感向或是視覺效果取向,如果沒有各自特色,恐怕會有更多店家拒絕進機台吧 = =

--

現在的入門遊戲嗎?其實選擇很多
太鼓達人適合一開始入門的人,後期可以訓練雙手協調與判斷能力
MaiMai其實也適合給新手,後期也可以訓練速度
Dance Evolution雖然要動全身,但是說穿了只要跟螢幕上的人一起照著跳就可以

基本上哪個遊戲從淺入深應該對你而言都不是問題,畢竟有玩過Rock Fever嘛~11-17 13:22
°×思 ღ 媛°☆
太鼓出很久了,以前有玩,但是對太鼓興趣沒有那麼大。
MaiMai我是很喜歡,但是覺得自己有點障礙,因為我所在區有進這機台的兩間,現在好多高手在玩,我就覺得有點冏到 XD 要下去苦練有點怕怕,因為好多人圍觀 ...
Dance Evolution 也是。
其實現在音樂機台畫面更加華麗,相對我這老人家有點跟不上反應耶 >_<
Rock Fever以前我倒是刷照片軍團,後期改刷連線排名。
那天還看到唯舞機台,整個冏到,居然要收費而且好簡單兼好無聊 ...

11-20 18:05

樂瑟樺多
可惜我看到唯舞的高密度打點
隔天我的視力就稍微衰退了 XD11-23 00:25
胖次天使 愛爾麥蒂
我記得當時科拿米曾經使出賤招拿Jaleco的某台機檯去申請專利......

04-14 11:59

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