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【心得】永遠的毀滅公爵:一款與現代潮流格格不入的積極嘗試

作者:星空下的夜想者│永遠的毀滅公爵│2014-08-01 22:56:07│巴幣:34│人氣:3560

    Duke Nukem Forever是Duke Nukem系列遊戲中最新的作品,這系列是由3D Realms製作並發行的遊戲,第一款作品發佈在1991年,最初是橫向卷軸的射擊遊戲。隨著3D技術的進步,1996年推出的Duke Nukem 3D正式以第一人稱射擊的面貌呈現這款遊戲,一砲而紅的將Duke Nukem品牌推上巔峰,成為當年最經典的遊戲之一。然而下一款作品竟隔了14年後才問世,也就是本文將介紹的Duke Nukem Forever。不幸的是,以往的經典榮光不再,這款遊戲被批狗血淋頭,許多遊戲網站評論人都給予相當難看的分數(如gamespot的3/10),玩家的平均評分也在5分左右,3D Realms這次似乎毀了自己的招牌,這款遊戲到底發生甚麼事呢?


Duke Nukem 3D在當年可是足與DOOM一較高下的重量級經典遊戲

經典遊戲如泰山般的期望負擔, Duke Nukem Forever是否承受的起?

    說到經典遊戲的FPS如DOOM、德總等等,續作想要獲得與前作等量的讚賞,實在是難如登天,難不只難在遊戲設計本身,最難的是滿足玩家如泰山般的期望。一般來說,系列作通常會沿用前作的許多設定和遊玩方式,但這些元素已無法讓玩家感到新奇、有趣,然而做太多的變動則又會讓玩家覺得偏離本質。因此,適度加入新元素、同時保留核心傳統,就是開發團隊的一大課題。而Duke Nukem Forever其實是有朝這方向努力的,3D Realms在很多方面做了積極的嘗試,只是許多嘗試無法滿足現今玩家的口味,招致適得其反的效果,反成為遊戲的致命傷。

積極嘗試一:挑戰道德底線,刻意以低俗、情色為題材

   Duke Nukem早期就是一款充滿情色題材的遊戲,而製作團隊選擇保留這項傳統,不僅如此,還更進一步深化情色主題的呈現。遊戲中安排了大量色情橋段,序幕關就有兩位正妹幫主角口交,某章節更是在情色場所閒晃,更有辣妹直接露點,還有許多情色題材的場景互動,除此之外,更是在女性第二性徵上大做文章,某隻BOSS有3個巨大乳房、異形場景牆上的乳房結構體、類似陰道的門口,主角還會依情境講些黃色笑話,這些素材在當時甚至引發性別歧視的爭議。


開場沒多久就有兩位金髮正妹幫主角口交


辣妹在玩家眼前幾乎全裸,搔首弄姿


觀看色情雜誌可以增加生命上限


有3個巨大乳房的異形女王


形似陰道的異形門,主角Duke會以手指摳搔癢的方式開門,性暗示意味濃厚

    除了情色以外,甚至有物化女性之嫌,多人連線有一個模式叫「Capture the babe」,類似一般FPS的搶旗,只不過旗子變成女孩。搶到女孩後會直接扛在肩上,她若不安份可以「打屁股」。另外用字方面也可常看到bitch、pussy等字眼,這些元素常引發部分玩家的反感。

    除了情色之外,「低俗」也是本作刻意強調的重點之一,主角除了可以對著小便斗放尿以外,還可以撿起大便投擲、不時比中指、拍打牆上的異形乳房,攻擊下體處決BOSS,殺死BOSS後在屍體上撇尿等等。


遊戲一開場,映入眼簾第一個畫面的就是主角對小便斗放尿

序幕關可以撿起大便亂丟,製造一堆賽漬

    一款遊戲的風格與題材,可以說是遊戲的核心精神所在,如德總新秩序下納粹統治的世界,又或者生化奇兵下的海底城、天空城。一款讓人讚不絕口的遊戲除了遊戲性好以外,遊戲呈現的世界觀更是讓人心馳神往。而背負著沉重期望的Duke Nukem Forever選擇了什麼樣的題材表現其精神呢?絕對不是在外星侵略下勇猛奮戰的硬漢,而是難登大雅之堂的色情和低俗,很明顯的,3D realms押錯注了。在現今強作環伺的情況下,不乏深刻描繪人性、反思體制的宏觀大作,相比之下,色情和低俗雖然養眼、好笑,但也凸顯了低級和膚淺。

積極嘗試二:自戀的Duke Nukem,並且整個世界迎合他的自戀

   正氣凜然、嫉惡如仇的王道主角性格已經漸漸落伍了,現在遊戲的主角都有獨具特色的性格,有私人的慾望、可能衝動犯錯、或背負過去的黑暗等等,而3D realms也打算給Duke Nukem一個鮮明的特色,而且下的是一注險棋─「自戀」。這個有點負面的性格特質很少出現在硬漢英雄主角中。雖然以往的作品Duke Nukem 就有表現自戀的傾向,不過在本作中又進一步深化,並且整個遊戲世界、劇本都在迎合Duke Nukem的自戀。


遊戲中有很多地方可以照鏡子,Duke Nukem會對鏡中自己說「哇靠,真是大帥哥」(然後還會增加生命上限,因為EGO是主角的生命,任何滿足其自戀的動作都會提升血量)


瘋狂的女粉絲多如牛毛


由於Duke Nukem是12年前(D3D)拯救世界的英雄,整個世界無不滿足他,以他為名的夜店、餐廳、競技場如數家珍,甚至整個城鎮都以他為名,也擁有富可敵國的私人資產

    以自戀作為全新的英雄範本成不成功呢?似乎不怎麼成功。首先,遊戲中除了極盡所能的展現他的自戀以外,乏善可陳,就只是自戀而已。對於一個負面的性格特徵來說,若沒有添加一些正面元素來製造「反差」的話,很難受到喜愛,純粹賣自戀只會引起一些人反感。而且,通常我們會期待過度自負的人招致失敗,如俗諺「驕兵必敗」等等,而這點在Duke Nukem不起作用。「老子就是自負、自戀狂,而且我還成功了,整個世界也為我喝采」,硬是瞧不起通俗智慧,也讓部分玩家作噁。

積極嘗試三:大量可互動的小玩意

    現在的FPS當中,可與場景互動的成分愈來愈多,而在這款遊戲中更是加入了大量可互動式的場景,而且很多都不只是摸一下、碰一下而已。這個設計確實為槍戰遊戲中加入了不同的體驗,並放緩遊戲節奏,這個要素個人是覺得不錯,只不過分配太過集中於前期關卡,使得初期的遊戲體驗讓人感覺偏離了一款槍戰遊戲的本質。


可以在白板上塗鴉,不僅有白板擦,還有各種色筆


幫小粉絲簽名也是要親手一筆一劃


也有彈珠台可玩,雖然構造陽春,但可是有模有樣,音效、鋼珠彈跳都很逼真,打高分還有成就


微波爆米花來吃


吃角子老虎機


玩桌上曲棍球

積極嘗試四:創新的地形解謎要素

    與以往的從頭戰到尾的設計不同,本作加入了很多地形解謎元素,似乎是在效仿Half-life的設計,不過並非完全照抄,本作具有獨創的地形解謎要素,例如人物縮小之後為了按一個按鈕,在箱子、架子上東奔西走、跳上跳下,感覺非常有趣。然而這樣的解謎要素似乎也遭致了一些非難,有些人覺得一款槍戰遊戲不應該有這種成分。很有趣,我們再次看到在前作的經典之下,玩家會帶有特定的遊玩期待,既期待新元素、又排斥新玩法。同樣的解迷設計在Half-life上大獲成功,在本作卻被排斥。


縮小的Duke可以做上玩具車東奔西跑,閃避敵人。遊戲中有不少開車的橋段


縮小後連爬上桌子都要想辦法找墊腳石,與同樣縮小的敵兵在食物儲藏架上作戰很逗趣

積極嘗試,屢試屢敗

     從以上幾點來看,3D realms在試圖延續前作榮光上的嘗試,總體而言是失敗的。新元素部分,互動式場景、地形解謎,雖算不上失敗,但也沒有很受到玩家青睞,有些玩家甚至認為是缺點。傳統保留的部分,卻以低級、色情、自戀等搬不上檯面的要素做為遊戲的精神骨架,這些元素拿來當邊材襯托很有用,但作為題材主幹則非常不妥,在現今的遊戲潮流當中顯得格格不入。


遊戲中有許多女性會被外星人抓去強制性交,產出外星幼蟲時會痛苦地爆體而亡,在囚禁這些女孩的場景中會不時聽到呻吟和哀嚎,更會親眼看到許多人在眼前爆體,十足的人間煉獄

然而,在此般地獄,咱們的主人翁還有心情拍打牆上的外星奶子,並開黃腔「Time for examination, ladies」,十足引人反感。

遊戲引擎:這真的是Unreal嗎?

    這款雖然採用宣稱採用知名的U牌引擎,但網路上似乎有所爭議,畢竟開發周期太長,中間引擎換來換去,不過引擎名稱不是重點,實機畫面才是。本作的畫面已2011年的水準來講,是處於中下水準的,許多貼圖的材質非常粗糙,許多物件的菱角不平順,而原廠為了掩飾這種粗糙的細節,採用一種畫面模糊處理的方式,叫做post special effects。將此效果關閉可以獲得較清晰的畫質,但同時會把陰影效果拿掉,使得光影呈現非常不自然,並使粗糙的細節一目了然。


特殊後製效果(左關/右開),開啟光影較真實,但遠景、遠處的敵人會變的很模糊,相當惱人


關掉後製效果換取較清晰的畫面,但很多粗糙貼圖變的顯而易見,如上圖紋理完全沒變化的地板

這款遊戲沒有優點了嗎?

    說本作徹頭徹尾失敗也是言過其實了,玩家給的平均平分5.8分表示還是有可玩性。撇除題材、畫面不說,這款遊戲的遊戲性其實還OK。在遊玩體驗上相當富有變化,除了地形解謎以外,關卡場景多變,主角或敵人會不時縮小,縮小的敵人一踩即死,但如果縮小的主角遇到正常的敵人就如跟BOSS一樣難搞,遊戲甚至設計了縮小槍,將棘手敵人縮小後賞一顆子彈就會被轟成碎片。敵人也富有變化,持槍外星豬(pig cops),狂暴外星豬、會順移的突擊隊長,漂浮章魚、外星幼蟲等等,也有數場難纏的巨型BOSS戰。


開場就是重製前代最後在體育場的BOSS戰,讓老玩家為之振奮


前代一直都有的pig cops,有持雙槍的,持機槍的,持散彈槍的,狂暴後衝過來玩近戰超痛


最低等的突擊士兵


會飛行、常瞬移到身後搞偷襲的突擊隊長


噁心的腦狀外星幼蟲


三眼章魚王


縮小槍可以將敵人縮小,一腳踩爛,對付棘手敵人很好用,但彈藥非常稀少


被縮小的話,可是連老鼠都想來欺負


有幾關要依賴載具移動,車上寫著Duke的座右銘「Hail to the king, babe」


手持超巨型鏈砲的BOSS:戰爭領主(battlelord),子彈只是幫他抓癢,只有重火力才能製造傷害


總評:如何再創經典

    這回3D realms搞了很多花招,試圖再創經典,卻慘招滑鐵盧。將低俗、情色、自戀等負面元素融為一爐,老實說沒甚麼大不了,畢竟只是遊戲而已。然而,Duke Nukem身為經典,承擔了經典的期望重量,玩家自然會以高規格的水準來衡量。而睽違14年盼到的竟是一款把低俗當有趣、到處賣弄情色、自戀無敵的作品,理所當然的非常失望。看看隔壁棚的德總:新秩序,一樣承受經典的壓力,但沒有搞甚麼花招,甚至沒有多人模式,一樣受到普遍的正面肯定。3D realms將大量的精力和資源投入了錯誤的方向,相當可惜。


德軍總部:新秩序,對主角有深刻的描繪,主角驍勇善戰,但終究還是人。Duke則除了自戀無敵,誰也別想惹我以外,沒了。兩相比較,高下立判


新德總的槍戰是較陽春的類型,沒有前代特殊能力,也沒有五花八門的怪槍,但關卡設計得當,槍戰體驗反而不賴(詳細的新德總介紹請看我的小屋)


全文介紹到此,謝謝收看


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留言共 5 篇留言

別動肝火
好文可惜了這作品一代好像我國小就有了

08-01 23:06

星空下的夜想者
真的頗可惜08-01 23:22
狠心先生
不過越是低俗反而會吸引到這個領域的粉絲,最後成為粉絲取向的遊戲

08-02 08:23

星空下的夜想者
也是,不過經典遊戲變小眾遊戲蠻浪費的WW
08-02 08:33
狠心先生
這倒是真的,我覺得要是一款遊戲最後不得不賣肉就是注定走向小眾了

08-02 08:40

孤舟
這款真的非常可惜,很多人甚至等了很久,因此怨聲載道,以前公爵的聲光水準可是超越當時所有的FPS遊戲,創意度也是無人能敵,而這款最多只是在緬懷過去的榮光,甚至水準落差實在太大了...

08-03 20:50

星空下的夜想者
真的08-03 21:51
伙委
可惜押錯主題 , 前作曼哈頓計畫, 其實滿好玩的, 也會烙很多話,不過當時的調調比叫像重裝武力的山姆大叔 , 情色部分也只是養眼而已,不會蓄意裸露 , 他不應該走入賣肉風格的, 那是另外一塊領域, 有別領域的專家會處理

12-17 19:19

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