紅色欄位是能力表中綠色的部分,而這個素質在研究了幾隻後可以發現,有顏色的能力值有兩種可能性,一種是最高的成長能力、一種則是比較差的成長能力。
然後譬如說兩隻同樣為F的寵物,一隻為F的不死寵物,一隻為F的野獸寵物,在13~16等這個區間,可以發現,不死系成長率最高的49.33法術防禦力跟野獸系的物理防禦力都是同樣為49.33,
然後從13~16這個區間成長率依血量、物攻防、魔攻防,來分等級基本上成長率就只有54、49.33、45、36四種,不同的寵物只是把它不同的排列組合而已,你們試著把上面三隻的成長率加起來,你會發現都是一樣的,這個方法只適用於同樣為A、B、C…的寵物。
接下來看E級的寵物,很簡單的你可以發現裡所當然的成長率會比較F級的高上不少。
不管惡魔寵物的質量等級如何,我們可以發現前面所說的定律都是存在的,可以推測出不管是哪些等級我們都可以用程式來算出來,只要你有另外一隻同等級對照寵物的話。
因為我們知道同等級不管ABCDEF等等的寵物怎麼樣,他的總和其實幾乎是一樣的,也就是說假設我有鐵球-經典型跟量產雙槳鳥兩隻,我看到鐵球-經典型5~13等的時候物理攻擊率成長率是41.75,13~16物理攻擊成長率是66,我們就可以推測出,同樣量產雙槳鳥同樣成長率為41.75的法術攻擊,到了13~16之後法術攻擊成長率也會是66,因此我們就可以算66*3加上13等量產雙槳鳥的法術攻擊力568=766,算出來之後我在讓他升級,發現幾乎是一模一樣的。
打了一堆,懶得看得可以看懶人包。
1. 升級不影響爆擊、怒氣、攻速。
2. 同樣F級的寵物,總成長率會一樣
3. 同樣F級的寵物,各項能力成長率都有跡可循。
4. 等級越高升級能力加的越多。
5. 能力高的值,寵物升級後會按照比例增加,不會一下防加比較多,一下攻加比較多。
以上,希望一些喜歡算寵物能力的玩家會對你們有幫助。