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Magicka-Wizard Wars 巫師之戰介紹

作者:惡魔貓│Magicka: Wizard Wars│2014-06-23 01:53:08│巴幣:4│人氣:1064
我玩這遊戲其實才11小時




原因是



首先,關於這遊戲的種種

第一代Magicka是屬於四人合作放魔法打怪的遊戲,在風格上的處理,以中世紀的巫師風格讓人想到老遊戲(比如說天堂),45度的仰角跟追隨腳色的移動式視角,但是又有著特異的魔法按鍵組合。

第二代的Magicka Wizard Wars承襲了以上的風格,但是把複雜的按鍵盡量的簡化,繼承了上一代的風格,按鍵也從經常得用大量的按鍵(甚至到10個)來施放強力魔法改為了1 2 3 4等簡單的操作。

而且改與玩家對抗。

第二代讓我非常欣賞的是美幣雖可增強你的裝備,但卻不會因裝備而使你變成葉問,裝備都會應相剋相生來對應,比如說加速裝備通常都會扣血量,增加岩石威力的裝備通常會減弱閃電的威力等。

這是裝備(相當的簡單,僅有五格可供改動)

可以看到其中 death(死亡)屬性的強化就會減弱fire(火焰)屬性的傷害和效果

加速(技能施放的速度和大絕招能量回滿的速度)的強化會使血量降低等副作用

也有很多高手是穿原廠裝在打。
(即將開打的畫面)

在即將開打之前可以先看到對手的屬性增強或弱勢,可以透過這點來猜測對手的攻擊模式,比如說是火焰加強的玩家,就可以在跟他互打的時候開抗火盾、放火牆來取勝。


(使用各式的魔法組合)
魔法組合最多三個,屬性不能相剋(比如life生命跟death死亡不能一起使用)

有趣的是,雖然大部分的組合都很合用,且在很多場合都有自己獨特的用處,但還是有部分的組合是...嗯...你玩了就知道了。

(在雜亂無章的4v4團隊戰中)
4v4團隊戰以佔住據點為主,雙方互相擁有能量100,在擊殺敵人時,對方復活會消耗自身1點能量,同時在佔據點時也會消耗敵方的能量,再佔住比敵人多據點時,則會以據點數量數幾秒扣減敵方的能量,因此踩點、偷點將是據點戰最重要的一環!

殺人只不過讓對方扣1點,但是搶到點卻可以使敵方不只扣1點,還可以數秒相當於對方死一個人,可以說如何維持我方最多的據點數,才是取勝的關鍵

若敵方完全沒有據點,且沒有任何敵方玩家存活,則因沒有據點可以復活直接判定另外一隊獲勝。



(兩個人總是可以打過一個人,永遠記住團隊合作!而不是拿石頭砸你隊友)

(使用各式的保護盾和抗性環增加自己的生存力)

---------

這遊戲暢快的節奏感和簡單的快速連技操作,跟根本不符合遊戲畫面的500MB容量都相當的出色,靠著自己本身的實力來打贏對手也充滿成就感。

這是一個相當小品的PVP對戰遊戲,下載不用超過10分鐘,開啟你的Steam用你的魔法撕裂他們。

題外話,不知道各位魔獸爭霸的老玩家們記不記得術士之戰呢?

啊...這款遊戲真的讓我想到了當年美好的時光,這遊戲帶給我和我哥無數的歡樂。


滿分100分:
流暢感:90分
劇情性:10分(這是PVP遊戲)
操作度:90分
上手度:80分
遊戲畫面:90分



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2485124
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留言共 7 篇留言

肉球印章
=__>=你居然寫介紹文了...下次寫攻略吧(拍肩

06-23 02:27

詛咒遊戲
操作一個角色還是一控四?
控一人的話和LOL是不是一樣操作
這樣很好!

06-23 14:54

惡魔貓
LOL一樣操作是啥鬼
一控四?06-23 16:43
詛咒遊戲
我看到你說四人對抗遊戲,下意識以為一人控制四個角色
不過看到片段是一人操作一個角色

BTW,我指LOL操作是滑鼠右鍵移動,然後QWER+左鍵放招

06-23 16:46

惡魔貓
圖片裡面都出現四個腳色不一樣的玩家名字了,甚至我還提到團隊合作,還問是不是玩星海爭霸1控4...?

跟LOL剛好相反,走路是左鍵,施放招數是按右鍵或滾輪中鍵,所有的魔法都有分兩種,滑鼠中鍵的自身、自身範圍或右鍵的噴射、光束、牆壁等,運用的時機完全不一樣,因此恰當的選用不同的方式攻擊或防禦才是上上策。

06-24 00:32
詛咒遊戲
請教一下,如何counter劍擊
新手埸我經常冰凍緩速,然後上前劈人(新手劍真的很痛)

06-24 01:22

惡魔貓
通常在光盾之中,大部分的人會跟你用近身魔法打,但如果你已經開暗火抗盾,那SSF這種近身招樹對你效果就比較低,有些人就會選擇武器砍,這時候就是比反應力能不能立刻轉出石甲。

在被緩速的時候依然也是可以開石甲,藉由對方的動作得知對方想要如何攻擊。06-24 12:44
Forster muwa
那個⋯⋯雖然很久了,但我還是要問一下

一般重生會扣掉一點,但如果是直接使用技能將自己人復活呢?譬如第三號技能

然後我有注意到被減弱與加強的屬性其實很多都是常見的配對組合(火焰常常配上奧術使用,結果增強火焰的裝備就時常會減弱奧術),而有些組合則是不穿裝效果也不會太好(冰就很少看到有人在用,儘管常常有人說是技巧問題,但我也真的注意到威力上的差距),感覺好像都是刻意弄得。(畢竟加火焰的不扣寒或水反而扣奧術我唯一能想到的理由也只有這。)

再來就是⋯⋯現在去玩幾乎找不到人在線上,至少我在俄羅斯伺服器以外的地方沒碰過,偏偏俄羅斯人又強得要命⋯⋯(而隊友也是弱的離譜,我都在那放陷阱了你還去踩是怎樣啦⋯⋯人家就是不想要敵人過來啊!

04-09 02:44

惡魔貓
我現在稍微偶爾小玩的感覺是大部分素質都滿差的,我都在太平洋或美服玩,可能這兩個伺服器素質比較差一點,平均兩~三分鐘就進去了,基本上當成小酌的小品遊戲就好

如果用技能將自己人復活,不會影響我方的生命值,故重生常常是一招雙方都0生命值、剩下1~2個人互相對抗的時候的反敗大絕招,甚至也可以拿來當成純粹補血用(不過他連敵人都會復活...請放準)

然後屬性裝方面,不如說是攻擊性的屬性(黑暗、火焰)這兩個會互相削弱,輔助性的光盾和治療會互相削弱,這是避免專職某種職位的情況發生。

比如說今天升級光盾,削弱火焰,升級治療,削弱黑暗,

那等同我有升級過的光盾+升級過的治療,這樣我整場就可以都保護團隊和自身,這和巫師大戰本身的初衷(沒有特定職位)是互衝的。

另外,如果升級火焰不會減弱黑暗、升級黑暗不會減弱火焰的話...SSF滑鼠中鍵將會讓你知道什麼叫做無腦近身04-09 23:08
惡魔貓
這個遊戲基本上不太賺錢,Parabox是不太打算做大的,不用太認真在這遊戲上。偶爾上去虐一下人就好(奇怪,以前的伺服器素質都足夠讓我從頭被虐到尾,現在常常一上線隨便排一場就是虐個3000分)04-09 23:11
Forster muwa
不打算做大嗎?真是可惜了這個好遊戲啊⋯⋯其實這遊戲已經勝過了許多一天到晚只想賺錢的台灣公司了,只是人數少成這樣實在是令我感到遺憾⋯⋯(照理來講這遊戲是有潛力發展成LOL的規模的,只要多弄幾個周邊然後還有幾個單機遊戲片來講述故事劇情就好了,甚至弄個類似TF2的交易系統也行

04-09 23:21

惡魔貓
這遊戲真的非常小品,我並不覺得可以發展到那麼大,另外,parabox就是以巫師大戰的單機連線遊戲(俗稱友情破壞器)出名的,裡面的玩法就類似於輸入屬性製造各種強力魔法,因為魔法連自己人都會打...所以常常....

是沒有啥代理公司的,就算有人想接這個爛攤子 parabox本身也懶了,因為這遊戲很明顯除了模組以外,是很難對遊戲本身動到太大的(因為屬性是不能隨便增加的),所以可能就是多加幾個新模式罷了04-09 23:41
Forster muwa
話說有台灣或大陸公司打算代理嗎?我挺好奇的。

04-09 23:22

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