本來錄了 6 場,結果其中一場的影片掛了,就變成 5 場了。 (;A;)
真沒辦法。
人物數值公開其實沒差。


武器我選擇長劍的原因,純粹個人喜好。
長劍的單手輕、重攻擊和雙手輕、重攻擊都十分實用。此外,攻速快破綻小,攻擊雖然差了點,我還是選擇它。
裝備方面幾乎都選用布甲,目的是將負重壓在25%以下。這是為了機動性。
「一寸長一寸強,一寸短一寸險。」
這句話是有道理的。
試想,當你的武器比對手短的時候,想打到人,是不是很拚?
別人走個兩步就可以戳到你,你要連衝帶滾,才能貼近去。所以機動性就顯得十分重要。
所以後來,我的角色幾乎都維持在負重25%以下的狀態。
至於強韌值……這是非常重要的數值,所以只好配戴狼戒指。畢竟寵愛界無法拆卸。只能做這樣的折衷。
盾牌選擇草紋盾的原因,則是看中它回復精力的效果。
黑暗靈魂(不論一、二皆同)中,PVE和PVP的概念是截然不同的。
PVE求的是穩、安全。可以用磨的就用磨的,能不受傷就盡量不受傷。某些較為棘手的怪,就要善用特別的打法——比方說打黑騎士,大部分的玩家都會用盾反。
而PVP求的是效率。角色育成時,決不浪費一點等級。配裝備時,全抗和負重必然斤斤計較。武器選用講究的是玩家本身的熟練。
除某幾把武器以外,沒有什麼武器是絕對的爛武器。
就像我個人特別會用的武器就是長劍、大劍。那麼PVP時,我用這幾把武器時,信心比較足,打起來也就更加順手。
同理,如果使用的武器是自己不熟悉的,開打前其實就已經吃了大虧。
另外就是……我自己的感覺,PVP打的是一個侵略性。講俗一點就是——越怕死,越容易死。
所以我幾乎不會拿盾出來格擋,也就不需要配太好的盾牌,草紋盾足夠了。
那麼,感謝閱讀。 =w=
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