有點捏,慎入
我遊戲年齡很短,大概10年而已,其中《楓之谷》、《永恆冒險》、《星空幻想》各占據了我至少三年時間,中間曾玩過《曙光:元氣特攻隊》、《黑色陰謀》、《女神》、《風色幻想》、《艾爾之光》,現在偶爾會打《英雄聯盟》。除了《曙光》讓我撐到一年(帳號忘了所以想說算了),其他要不是斷斷續續玩,要不就是幾個月就讓我放棄,或許我不是很有毅力的人吧。
楓之谷是因為外掛生態和物價讓我不想玩,永恆冒險是因為改版改得我不喜歡所以不想持續玩,而星空幻想是原廠收掉所以台灣代理商也收了...
第一章劇情出場可以給玩家操控的九位主人翁,個性和技能各有其特色
星空幻想是少見以劇情為主打的線上遊戲,隨著等級提高可以觀看越多劇情。其練等方式以副本為主,後期必須組隊才能比較快速提升等級。
劇情:
劇情方面採用全程配音(台服沒有自己配音),如劇情發生戰鬥則選出3+2隻角色進行戰鬥。前三隻會一起上場,玩家能隨時變換操控角色。後兩隻是遞補,如果一開始操控的三隻有任一隻發生不測死亡,就會遞補保持三人隊形。劇情戰鬥時無法使用任何藥水,也無法復活。
前面說過星空幻想最大賣點是劇情,個人也認為星空幻想的劇情雖然不算最好,但是比起多數線上遊戲來說算很棒了。劇情相當努力的編寫並鋪陳星空幻想的世界觀(有些劇情隱藏在挑戰副本),是否縝密很難說,畢竟有更新進度的壓力在,原廠也承認為了更新遊戲內容劇情並不算完美無缺,也期望這次重生能更好的補齊這些缺少的劇情。
不知道柯摩托最後是否能遵守約定呢...
但不可否認的是他們編寫得循序漸進,讓玩家們在欣賞感人劇情的過程中了解Tartaros的世界觀。個人認為終章的混戰雖然有些不合理之處,但不會令人感到奇怪。
這故事的開端,正是懸浮在這廣大天空的Tartaros(時空封印)結界陣。
在尋找「眾神之淚」旅途的過程中,玩家將看到環繞在這神奇石頭周圍的故事,揭露一個個角色的身世,歡笑與眼淚交錯,在這美麗的星空下編織人與人的邂逅。
舒博爾與藍德斯過去曾是彼此扶持的戰友
結局並非都是美滿的,但也不是毫無希望,或許在未來,我們能再次一起站在這片星空下,重新開始我們的故事。
初期練功:
地圖改版後個人認為新手到30等之前進行副本是有些難度的,因為技能偏少也未成型,加上裝備不好,等級並不好練很容易讓人想放棄。改版前大多刷守護型副本提升經驗,EX:要塞守護陣、閃爍的五芒星,裝備問題並沒有那麼大(拿+5武器+3防裝照打),地圖改版後為了獲得更多經驗值,大多數人選擇組隊刷「大師」級的副本,守護型的副本因此沒落。
「大師」級的副本怪多經驗也多,怪物也有增強,相對死亡風險增加。30等以前常組隊刷的副本有「冰凍水晶溪谷M」、「烏鴉溪谷M」、「封印死靈集散地M」、「精靈森林E」。個人認為最難打的是「封印死靈集散地M」,非常多的審判型負面狀態(壓制、沉默等),怪物也頗難搞,若沒有艾洛特幫忙淨化,對新手而言是很痛苦的一張練功地圖,個人也是能避就避。
想從失落要塞畢業進入哥蘭德精靈谷,玩家們得常常找這位號稱星空幻想的第一名模─優雅司泡茶聊天囉
技能:
九個人物有相似的技能,但更多是有各自特色的技能,練多名角色的時候得小心不要放錯招出糗了。
人物技能以Z、X、C、V 施展,施展技能的時候有
防禦等級和攻擊等級判定(參考攻略百科),玩家得好好利用這個設定傷害敵人或者保護自己。
像索瑪的成名技「觸電」,是遊戲中攻擊距離最遠的一招,其攻擊力也不容小覷(50等學到並取代的「電擊爆發」距離更遠,但威力不穩定),使得魔攻型索瑪成為最常使用"V"集氣的角色。由於技能防禦等級是無防備,意指被打到就會取消技能並進入CD,所以當想使用這招的時候最好還是遠離怪物些吧。
一開始我因為不上手所常常吃土,不過習慣之後變成很重要的技巧。畢竟在副本死了,不但增加自身疲勞度還降低副本評價,讓同房得人獲得的經驗值減少,實在損人不利己。
或許有人覺得Tartaros的技能少,出招也不自由,但個人感覺剛剛好,不會手忙腳亂到處按按鍵。
組隊:
由於有疲勞度系統,一開始新手除了不適應人物技能之外,也因為這個系統感到等級難練。個人倒是適應很快,一開始狂吃土疲勞飆升很快(死亡成罰為增加疲勞度),但靠著代理商贈送的「疲勞減少藥水」很快上了25等(後期新辦的帳號好像沒送了)。至32等為止我都處於接任務單練的狀態。
疲勞度會因為組隊人數增加而減少增加量,我想這是鼓勵組隊刷圖的機制之一,另一機制是組隊人數越多,怪物就越多,經驗值也就越多。還有一個機制是組隊人數越多,副本掉落的物品也越多。這些機制出發點無疑是好的,但在遊戲人氣不好的狀況下就變成令人頭痛的機制。
練功過程是疲勞的,即使個人相當喜歡這款遊戲也不能否定這點,因此老手積極想留下新血效果卻不好。這遊戲不是累了就能不打的那種,為了防止「掛機」這種行為出現,原廠設定如果離怪物太遠或者死亡將得不到怪物身上的經驗值。
另外還有一點要注意,等級超過狩獵場+-3等,會遞減獲得的經驗值。
隨著劇情的推進,主人翁可以進入的地方也越多(上圖是德里歐領地的樣貌)
裝備:
原廠改變裝備製作公式,順便將一般狩獵場改成不會掉落最高等的武防(單強、終極強化),這時期的新手非得要加入公會,才能透過公會的人幫忙進行挑戰任務(因為沒路人場了),取得材料製作較好的裝備。
商城:
免費遊戲最黑最坑的就是商城...如果看到那時候的星空商城你一定不會這麼說,反而覺得是給有花錢的人的福利,個人玩到最後沒花多少錢在商城的東西上。
但是要有好裝真的必須花費許多時間在這款遊戲上,他們可沒有賣掉寶率加倍的東西。
BGM:
Tartaros的BGM真的不錯,即使在原廠收掉之後我仍留著這些好聽的音樂。
雖然大多是為了配合副本和村莊產生的BGM,不過真的都很有其風味,少部分為了劇情而產生的BGM更是好聽到不行啊
大概是星空幻想裡面最有名的一首BGM吧─Burning Obolus。最早出現在10等劇情任務裡,是星空幻想中最燃的打BOSS的曲目。
馬那盧斯山的專屬配樂,排笛的聲音悠悠迴盪在這寂寥嚴謹的術法師組織裡,道出了誰的嘆息呢
哥蘭德精靈谷的村莊BGM,輕快的節奏和清新的聲音,閉起眼睛,彷彿可以看到一片綠意盎然又充滿活力的森林
(想到再補充)
小結:
個人不太喜歡那些畫面説有多好的遊戲,因為我就討厭看那些長得噁心巴拉的怪物(認真),可以注意到我曾玩過的遊戲大多都是走可愛風的。
就連星空幻想裡面的巨大蟲蟲我都很討厭了(尤其死掉還會翻過來),我怎麼又敢面對那些長得很討厭的東西?(也因此我擅長得職業都是遠攻型的)
雖然有許多地方不足與缺陷,但是我仍然想推薦這款《星空幻想》給身邊的朋友,只因為我喜愛裡面的角色、喜歡原廠描述的世界觀、喜歡這遊戲訴說的故事。
歡笑與悲傷,讓我們一同感受。
希望Tartaros台服能重新開啊。