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【閒玩日誌】國產塔防神話X

作者:昱子│2014-05-25 22:14:37│巴幣:2│人氣:460
《神話X》是一款以歐洲神話為背景的塔防遊戲。遊戲有著相當優良的人物畫風,以及可愛且不暴力的Q版戰鬥畫面,是款滿滿療癒風格的塔防遊戲。而故是結合北歐以及希臘神話人物,更是大大增添了遊戲的豐富度。在眾多英雄、神鬼中,要如何取捨呢?這篇文章就來帶領大家迅速進入《神話X》的世界。
 


 
一、戰鬥系統
 
首先當然是來介紹遊戲的戰鬥系統。
 


 
遊戲中的戰鬥系統非常單純。我方與敵方各一個主塔,雙方從主塔召喚部隊進攻敵軍,首先摧毀敵方主塔者勝。
 
詳見上圖,我們來慢慢說明。最上方①為戰場地圖,藍色為我軍,紅色為敵軍。

中央②為我方信仰值。

信仰值左右黃色Bar③為我方跟敵方主塔的血量。

右上角兩格④為我方輔助道具。

⑤為正在發動之技能。

右下角⑥為我方可召喚單位。我方可放進召喚序列最多為八單位,可以滑動單位列表來切換。加上好友支援單位跟我方主神,最多可以召喚十種不同的單位。

 
召喚一般單位不耗費任何資源,但是需要冷卻時間。每個單位召喚結束後,都需要數秒的時間回復。遊戲初期會贈送玩家十名劍兵、十名槍兵、十名弓兵。要注意的是這個「十名」就是你單場召喚的最高上限。當你把十名劍兵都照換完後,就算冷卻時間結束,也無法在召喚出新的劍兵。
 
但反過來講,只要平常召喚的部隊數夠多,要召喚出多少單位都沒有問題。要確定單一部隊的組織上限,進入角色介面,點選角色,再點選「角色技能」就可以看到該部隊的「出擊數」,就是該部隊單次組織的上限了。
 
初期部隊出擊數為二十,經過第一次升階後出擊數降為十六。而英雄單位更是只有少少的五出擊數而已。
 
也因為部隊是算出場數量而非資源,所以本遊戲不像其他塔防遊戲般,經常發生進攻、防守一波波的狀況。反而是第一波戰鬥往往就可以決定整場勝負,打贏了就可以一路過關斬將,反之打輸了就一路被輾回來。節奏相當明快。

 
二、信仰值
 
在遊戲中,唯一會累積的資源是「信仰值」。
 
北歐神話中,在戰場上犧牲的勇士將會被召喚到英靈殿,每日進行作戰操練,迎接「諸神黃昏」的戰鬥。遊戲中應該多少也參考了這個神話,因為「信仰值」的唯一來源就是殺死敵方或我方陣亡。
 

 
單單拖延作戰時間,並不會增加信仰值。反而努力將部隊送上前線跟對手拚得你死我活,才是累積信仰值最快的方法。每個單位陣亡都會提供不同數量的信仰值。
 
這時候有個疑問,信仰值有什麼用呢?
 
信仰值最大的用途就是花費三百信仰值,可以召喚主神出場作戰。主神出場會依照其能力進行不同的攻擊。唯一共同點是他們的停留時間都很短,攻擊結束後就會消失。
 

 
信仰值的另一個作用則是召喚輔助道具。輔助道具有很多種,信仰值有許多功能,各個也需要不同的信仰值。活用信仰值進行作戰,對遊戲中的戰鬥來講,是個很重要的一部分。
 
三、部隊培養
 
要順利打贏戰鬥,當然就需要培育強大的戰鬥部隊。雖然遊戲中可以經由抽角色獲得強大的單位,但基本作戰還是不能少了人數眾多的初期部隊們。遊戲的基本搭配就是藉由這些能夠輕易量產的單位為主,與少數英雄單位進行作戰。
 
英雄單位培養不易,入手也要靠點運氣。相較之下基本單位就簡單多了。除了開場自動贈送各十隻,遊戲中的活動「尋找人才」中,可以獲得各種基本兵種;如果喜歡組織怪物軍團,也可以到活動「魔物入侵」獲得魔物士兵。
 

 
部隊本身的能力值,靠「等級」來決定。達到一定等級後,就可以以同單位為祭品進行升階。所以以初期的單位為例,十隻劍兵生到十級後,共可以升階得到五隻二階劍兵——長劍兵。
 
升階後即視為新單位,等級回歸到一級。但是即使原本升階單位全部用完,下次在召募進來的單位,依然是提升後的等級。比如說我把劍兵全部拿去升成長劍兵,之後再抽到劍兵,這些劍兵一進來就會是十級。
 
另外,在組織部隊的介面,可以組織「巡邏部隊」。巡邏部隊有什麼用呢?他們會不停在玩家的領土上閒晃,並且自行挖掘出寶藏或金錢。每被採收一次之後,玩家就要耗費AP來為他們補充體力,才能繼續巡邏下去。
 
這其實有點鼓勵掛網的意思。因為實驗後發現玩家停留在主頁的時間愈久,掉寶機率就愈高。而因為掉寶是不保留的,如果玩家切換頁面,部隊找到的寶物就會消失。所以如果是忙碌的玩家,反而可以把畫面就掛在主頁,慢慢消耗AP來獲得寶物就好了。筆者抽過最好的寶物是一百點神幣。其餘多半是寶箱或者能換錢的礦石。
 

 
雖然目前還有些網路不穩的問題,但相信修正後,《神話X》簡單易上手的戰鬥模式,還有體貼玩家的各種遊戲系統,絕對有機會成為不錯的休閒小品。就讓我們慢慢期待遊戲公司的調校囉!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2452941
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