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【心得】惡魔城:闇影主宰 2

作者:金手錶│惡魔城:闇影主宰 2│2014-05-20 22:51:41│巴幣:31│人氣:4016


中文名稱:惡魔城:闇影主宰2
英文名稱:Castlevania: Lords of Shadow 2
日文名稱:キャッスルヴァニア ロードオブ シャドウ 2
主機平台:PC、PS3、Xbox360 (本文以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2014-02-28
遊戲分級:限制級
製作廠商:Mercury Steam
台灣代理:台灣沒有代理,Steam有鎖區,購買可能需另尋管道

惡魔城(Castlevania)系列是許多人共同的回憶,
那種優美的月色與古堡和歌德風格令人難忘。
最新系列由科樂美(KONAMI)交由西班牙的水銀蒸氣(Mercury Steam)製作,
闇影主宰的故事劇情可說是重新啟動,
也能當作是另一個不同於本傳的平行世界,
當然遊戲玩法也與過往的惡魔城不一樣,
而製作團隊也會盡力呈現出惡魔城的氛圍味道。






 

製作團隊Mercury Steam曾打造過一款名為戰慄古堡(Clive Barker's Jericho)的恐怖驚悚風格第一人稱射擊遊戲。對於戰慄古堡我最大的印象是在於遊戲中那令人毛骨悚然卻又富有創意的怪物造型,這項特點也延續到惡魔城:闇影主宰上。
二代PC版和KONAMI之前發行的潛龍諜影:再復仇(Metal Gear Rising: Revengeance)一樣,在Steam上都有鎖區,且就算購買原裝進口的實體版也是需經由Steam來啟動,因此要玩到這部作品就會比較麻煩一些。






 
二代的故事劇情延續自闇影主宰一代,
玩家們將再度扮演Gabriel來對抗撒旦和其軍隊。
與一代最大的不同在於視角不再是固定式的,
改成了幾乎不論身在何處皆可全3D自由旋轉的視角,
遊戲過程除了戰鬥外還伴隨著許多解謎要素與地圖探索性,
同時也有RPG要素,可透過戰鬥學習技能並提升武器熟練度,
玩起來有點像是戰神(God of war)或是末世騎士2(Darksiders 2)這類的動作遊戲。











 
這次的過場動畫全部採用即時演算的技術呈現,
因此與一代有些許預先錄好的CG動畫比起來,硬碟需求容量幾乎小了一半。
而這些即時演算的動畫技術十分成熟,
在人物的表情、動作、運鏡上的呈現都是電影等級的級別。
遊戲畫面也相當不錯,例如你能看到一隻白狼身上栩栩如生的毛髮。
物理效果方面則有Physx技術,讓場景物件被切割破壞時呈現的效果更加逼真。
場景部分的水準則有些參差不齊,
像是有車輛的現代街道看起來和遊戲風格很不搭,
但一些城堡或是精美的雕塑、玩具匠的工廠,或是帶有恐怖氛圍的陰暗地區,
都讓人想起了如同愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨(Alice: MadnessReturns)這款遊戲的繽紛華麗感。


























 
武器有三種,鞭子、劍、拳,每一種都有各自的作用,
同時也是拿來通關的必要元素,如用虛空劍將水柱冰凍,
或用混沌爪來炸毀某個地方。
主角本身也有投擲匕首、召喚蝙蝠、變成迷物的能力,
這些能力都要在遊戲過程中被不斷的運用才能通關。
比較棘手的是這部作品加入了潛行要素,
玩家們可能需要變成老鼠或是附身到敵人身上來通過某個地區,
要是失敗被骷髏守衛發現了通常下場就是掛掉重來。
這項設計實在是很惱人,甚至影響了遊戲的緊湊度,
主角Gabriel明明可以打敗許多強大的龐大敵人,
卻會輸給區區一名骷髏守衛,此項設計的合理性也是讓人質疑。
其他部分較讓我不滿意的地方在於擊殺敵人的終結技動作過於緩慢不夠有魄力,
而可探索的地圖雖然看似有行走區域的自由度,但時常會繞來繞去而迷路,
甚至是為了解謎而頭昏腦脹,大大降低了動作遊戲該有的爽快感。
且過場動畫雖然精緻,但是量太多又加上故事不夠吸引人,也拖垮了流暢度。













 
惡魔城:闇影主宰2是十分賞心悅目的遊戲,
配樂與配音上也讓人相當滿意,
這次找來了X教授PatrickStewart與權力遊戲的少狼主Richard Madden來為遊戲獻聲。
而我也很喜歡逐漸完成遊戲內容可解鎖許多美麗的藝術圖供觀看,
但遊戲上的一些內容卻不夠盡善盡美,雖然這部動作遊戲看似該有的都有了,
可是如果能夠把一些多餘繁雜的元素拿掉,讓遊戲主題更加明確可能會更好些。


個人滿意度:



3.0分(滿分為5分)






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留言共 9 篇留言

Sho
發現我對惡魔城的印象還停在GBA的橫向卷軸XDD

05-20 22:54

金手錶
時間過好快,以前都還很迷Game Boy和任天堂
現在則都在玩像電影一般華麗的遊戲了05-20 22:57
名為絕望的希望
其實這代還不錯玩,拿全獎盃也比一代簡單多。

05-20 23:37

東方
這款很沒惡魔城的味道,玩起來倒是有點像Devil May Cry
說起來日本知名動作GAME玩起來都感覺很像同一款遊戲..

05-21 10:25

達姆拜爾
"主角本身也有投擲匕首、召喚蝙蝠、變成迷物的能力。"
是迷霧還是魔物...

05-21 21:53

杜杜印度洋
有些惡魔手上拿的武器比主角還好.....
那衝鋒槍跟大砲是怎麼回事啦[e28]

05-22 00:39

金手錶
嘿啊,
很多敵人的裝扮配備都很科幻,
但這也導致了風格與惡魔城格格不入。05-23 22:02
雪之王女‧F‧巧可奈
至今只玩過早期紅白機以及超任還有NDS平台系列作的人路過

05-22 22:39

Tu
原來是製作過戰慄古堡的團隊,話說這一款當年個人非常喜歡(還破了兩三次),不過在台灣實在是冷門到不行,難得融合了小隊+武器+超能力+獵奇的要素...可惜

05-29 17:47

Stone Cold
現代遊戲進步的速度真快,我對惡魔城系列的印象還停留在2D橫向捲軸,最喜歡的是世嘉土星的月下夜想曲

06-15 08:51

阿綠 ♉
唯一可取的只有美術方面

過關流程相當的令人煩燥

一堆時間是在找路怎麼走...



06-26 17:12

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