老樣子,人物是配角。這次來談談動畫背景的室內光學吧:
鏡頭光暈(Lens flare)。利用AE / Photoshop插件''Red Giant Software''經由各係數微調後完成。為了取得動畫後製常使用的chroma hoop我使用quicktake 200的鏡組,並關閉部分不需要的stripe和disc。另外要設法避免鏡暈破壞繪畫本身太多。
暈影(Vignetting),又名''暗角''。若光源居中時會散佈於邊緣四角。搭配使用鏡暈的時候通常會考慮補上;最右上角的那一塊午夜藍的色塊即是。暈影皆利用手工繪製。
雲隙光(Crepuscular rays),曙光、聖光。本次由於順光且鏡頭立於雲隙光之中,不會有形體成像。
廷得耳效應(Tyndall effect),簡單來說是雲隙光出現時產生的光學現象。光因空氣中出現的懸浮粒子散射。動畫中通常於後製時表現懸浮粒子。如果畫面順光通常不會去刻意強調它的存在。改天筆者開一篇專題來介紹在 3ds Max / Maya 內物理演算技巧。
繞射(Diffraction),光學的繞射導致鋼製花瓶反光產生的十字狀光芒。
扣除人物、草稿、輔助線後的圖層規劃。如果場景沒有運鏡行為等動畫表現時,泛光外的色光可以考慮在上層處集中處理,如本次的配置。
<扣除鏡頭光暈與人物之原圖> 同為動畫用背景繪圖。這次不同於過往筆者喜愛的東地和生風格那種色光、泛光暈順的寫實手法。而是刻意將部分色光及高光用明顯的筆觸來呈現;為配合其變化,通常會進一步將暗面彩度提高。
最後感謝各位的觀賞~