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マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー~老哥咱們夢中相會~

KCH | 2014-03-24 20:11:18 | 巴幣 20 | 人氣 1083

瑪利歐與路易吉RPG系列終於也出到第四代了~
雖然這個系列以RPG來說還是很老套的王道劇情
但超無厘頭的搞笑幽默與人物表現總讓人會心一笑並繼續玩下去~
而以ARPG(動作角色扮演)的角度來看、本系列動作的成分很重要
而且個人認為本作動作的部分更重、戰鬥的部分變化性更多需要更加集中精神
喜歡輕鬆幽默RPG的玩家、以及喜歡ARPG類型的玩家可不要在3DS錯過了這一款遊戲~
系列作的特色已經很簡略的在上面提過了、本篇心得文將把重點放在4代的本作上
而且將會把遊戲中or系統上的一些內容與前作們作比較
內文中也會涉及一點劇透、如果不太喜歡這樣的內容還請按Backspace離開囉~

基本上以RPG的角度來說、劇情內容可說是RPG非常重要的環結
劇情寫得好不好、張力夠不夠、合不合乎邏輯非常重要
但是這個看法在本系列作上不太適用
對於看到RPG而對本作的劇情產生期待的玩家、我想最好還是不要太期待來得好
因為本作一樣遵循系列作的傳統:老套王道的主軸劇情
雖然一樣是老掉牙的劇情、不過靠著"可說是每個"NPC的角色性格都非常鮮明
主軸路線上會碰到的NPC每個一定都有著自己獨特的性格、不會有角色相似的問題
而且甚至稍微接觸一下一般連講話都不會講的NPC、都可以從對話中發現他們的個性
以及逗趣的表情動作、誇張搞笑的展開、令人忍不住笑著罵個語助詞的場面
還有一大堆連吐槽役都懶得吐槽的幽默爛梗是排山倒海而來
讓玩家在遊玩的過程中都能夠保持著輕鬆的心情遊玩
不會為了劇情感到不安、也不太會因為劇情的高低起伏而影響自己的心情
輕鬆的過程有點像是閱讀著輕鬆搞笑漫畫一樣、會讓人想要繼續翻下一頁看下去~
我想這應該就是本作在劇情上、用著與一般RPG不同的方式成功的地方

劇情上還有一個算是特別一點的地方吧~那就是本作路易吉非常的活躍~
剛好配合著任天堂路易吉30週年的紀念、路易吉在本作的活躍程度也比前三作中還要來得多
一代爛梗:其他NPC一看到這對兄弟時、都稱他們為"瑪利歐還有那個綠色的......"WWW
二代則是在標題打著2x2的主題、反而是穿越時空的baby brothers比較搶戲
三代則是庫巴表現非常活躍的一款、而且也用不一樣的方式讓這位大魔王令玩家感動~
而本作的四代、我想就拿遊戲中庫巴的最後一句台詞就能夠說明路易吉有多活躍了:
我會再回來的、瑪利歐、還有那個綠色......噢不對、路易吉!
而從另外一個角度來看本作、本作屬於RPG中的ARPG-動作角色扮演遊戲
因此戰鬥系統上反而是熟知系列作的玩家們更加在意的地方
這點我可以直接對還沒玩過的玩家說:不用擔心!
本作的戰鬥系統承襲了前三作的優點與特色、並且再配合3DS的硬體特性做更大的發揮變化
除了繼承了三代的雙套戰鬥方式(瑪利歐兄弟&庫巴、現實與夢境)以及巨大化戰鬥之外
一般戰鬥時的空間從前三作的二維角度、提升到了三維的戰鬥空間
在夢境中的戰鬥不再只是單純使用跳躍or槌子迴避或反擊、更多了類比的使用需要控制閃躲
並且不論在夢境與否、與一些敵人的戰鬥也不只有橫向、更多了內外遠近方向的變化
另外也有一些不少Brothers attack也需要用到陀螺儀來控制
充分發揮了3DS的裸視3D以及陀螺儀的特性來操作
而另外一方面、個人覺得"反擊/迴避"成為了本作戰鬥非常重要的關鍵
本作的反擊輸出比前幾作都還要高、有些敵人甚至被設計成反擊是主要輸出
而且總感覺本作敵人的攻擊力普遍都很高、頭目級的攻擊甚至可能一發打掉一個角色半條血
再加上本作敵人攻擊方式很多元、大多數敵人都有兩種以上攻擊模式、甚至有些也會組合攻擊
玩家們需要更多的反應能力才能安全的得到勝利~
(不過本作也新增了最多六次"護盾"效果的裝備、倒也不會讓容易手誤的玩家輕易Game over)
而本作的收集要素也不少、主要有一直以來都有的豆子、還有拯救枕頭族的族人、地區相片
分散在8+1個主要地區裡、有些地方還很容易漏掉不容易"回過頭來想到"
穿梭在現實與夢境之中、地圖上一些需要動點腦筋才能過去的地方也比比皆是
另外還新增了Brothers attack的挑戰模式、過去歷代BOSS戰/巨大化戰鬥的挑戰模式
Brothers attack挑戰模式真的很有難度、把Brothers attack的攻擊指令做適當的修飾
挑戰著玩家們的集中力、反應力、還有精神力耐久度能不能稱到後面
當然達到S級之後就有不錯的裝備獎品、全S的裝備還是可以一回合動兩次的寶箱~
(不過挑戰模式的分數竟然有999的上限......這點讓我有點不滿......)
而歷代BOSS戰/巨大化戰鬥的挑戰模式則是再次點燃BOSS戰的熱血
要在限制的回合之內、歸零的組合技能、有限的道具之下擊破強化版的BOSS真的另人熱血沸騰
而且如果是在遊戲中的推薦等級之下去戰鬥的話、真的是在挑戰玩家們戰鬥能力!
最後還有全BOSS/全巨大化戰鬥的車輪戰、要在限制回合內完成才是本遊戲ARPG真正的考驗~
不過本作還是有一些可以再改進的地方
主要是關於遊戲節奏的部分、在後期的地圖中有很多地方要不停的切換動作才能過得去
個人是覺得其實只要有一兩個當作關卡就可以了、太多的話需要轉換來轉換去的就有點麻煩
另外還有本作的小遊戲變少很多、印象中只能想得出來拼圖的小遊戲(而且不怎麼耐玩......)
我個人還是很懷念一代有非常多很有趣的小遊戲可以玩
二三代數量都減少了、想不到四代更少.......真的有點可惜......(沒玩過系列作的話沒差啦)
而畫面的表現上、雖然背景的部分還滿有水準的
不過大多數的地方其實還沒有用上3DS全部的性能去表現(玩過其他遊戲就知道)
我想主要的原因在於承襲系列作的風格吧~選擇承襲系列風格而沒有發揮硬體的處理能力
而本作其他最令我印象深刻的、莫過於BGM了~而且遊戲破關後還有音樂鑑賞模式!
本作的BGM、不論是大地圖BGM、角色BGM、劇情場景BGM、還是戰鬥BGM
個人覺得都非常到位並且都很耐聽
地圖上給人的氣氛(如度假海灘的BGM就很有輕鬆的味道)、角色的個性(一代的小偷再次登場!)
劇情的超展開(令人噴茶的發展BGM也令人會心一笑~)、還有戰鬥的緊張感(BOSS戰很熱血!)
整體來說BGM的表現是四代之中最好的~(可說是比令我印象最深的一代還要好~)
最後、對於ARPG有興趣的3DS玩家、還請不要錯過這款路易吉非常活躍的RPG4
因為夢境路易吉已經在您的夢境中期待您的到來~

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