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ドンキーコング トロピカルフリーズ~超低容錯橫向動作遊戲~

KCH | 2014-03-16 11:12:41 | 巴幣 22 | 人氣 1763

號稱任天堂最硬派的橫向動作遊戲終於再次登場了!
喜歡挑戰高難度動作遊戲的玩家們又有新挑戰可以壓摳了!
在遊戲心得本文開始之前、先說明一下為什麼我會說大金剛系列是任天堂的遊戲中最硬派的
我覺得任天堂在設計大金剛的關卡時、是以"讓玩家能以單純的動作完美過關"的概念去設計的
(反過來說、沒有完美過關就給我重來......)
如果和同樣是橫向動作遊戲的瑪大叔相比、大金剛能夠操作的動作比較少
大金剛就很基本的移動、跳躍、滾動、滾動跳躍、震動、搬/丟東西、攀爬/拔(地形)
以橫向動作遊戲來說都算是很基礎的動作、便利性動作或技巧就比較少
例如大金剛就沒有瑪大叔的三角踢牆--那個總是能夠在掉下去之前就玩家一命的動作
更別說瑪大叔有一堆強化道具可使用了(2D瑪:火焰花、螺旋槳、企鵝裝、飛鼠.......)
(雖然SCF上的大金剛有其他動物夥伴、不過是強制性操作、變成是要求玩家改變動作過關......)
然後因為可以操作的動作比較少、幾乎就是看關卡配置就要做出必要的動作、可說是無彈性
而且關卡配置上幾乎都是做錯就失敗重來的機關、很硬
即使是不死而受傷的機關、大金剛連帶夥伴時最多也才四滴血、而且關卡中補血的機會很少
再加上關卡中還有KONG四個字母+5~9片不等的拼圖碎片要收集
所以如果假設一個關卡的配置為ABCDEFGH(字母為關卡機關代稱)
那玩家遊玩的狀況很容易就是
A-->死-->A-->死-->AB-->死-->AB-->死-->ABC-->死-->ABC-->死-->A-->死-->ABCDE-->死
-->AB-->死-->ABC-->死-->ABCD-->死-->ABC-->死-->ABCDEF-->死-->AB-->死-->ABCD-->死
-->ABCD-->死-->ABCDEFG-->死-->AB-->死-->.......到了某次才ABCDEFGH過關
(個人覺得我上面這樣的敘述應該不誇張......)
還好就是大金剛系列的命很廉價(無誤)、雖然很容易死亡、但也很容易加命、保持動態平衡
不然隨隨便便就Game Over豈不是讓玩家摔手把......
那麼如此困難的大金剛系列到了WiiU上有什麼改變呢?
首先當然最明顯的是除了大金剛之外、能夠操作的夥伴從Wii上的一位增加到了三位
可以短暫飄浮滑行+水中噴射前進的DIDDY KONG
可以螺旋上升一小段+水中螺旋槳的DIXIE KONG
可以尖刺上跳躍+水中揮棍攻擊的CRANKY KONG
(嗯?這樣看起來動作不是變多了嗎?但這其實是不少分支路線走法的限制
要保護好伙伴到達關卡後段分支處用特殊動作才過得去、不然看得到吃不到.....)
還有增加了與夥伴一起使出的必殺技(雖然個人覺得一點意義都沒有......)
而在動作上多了一個"拔"的動作、關卡地型上有些東西可以拔
通常都是收集物品or打開路線開關用、然後要小心拔東西需要時間、容易被其他陷阱攻擊......
其他動作則都承襲Wii/3DS上的RETURN、並沒有太大差異(雙人操作的部分也都一樣)
不過以難度來說、個人是覺得整體上比Wii/3DS難上了不少、不過也還不到SFC的2、3代的程度
噢、WiiU上還有一個特色:畫面提升到了1080p、光影表現極佳、玩起來視覺上很舒適~
既然提到了增加夥伴角色、那就在這邊討論一下兩人同時遊玩的心得吧~
這個部份是承襲Wii上的系統、輔助角色可以從大金剛身上下來獨立運作、也可騎回去一起走
然後......這是比瑪大叔的多人遊玩更要求玩家技巧的遊戲、對於兩人的技巧與默契要求就更多了
大金剛很多關卡機關都是設計成一旦碰到就會觸發、然後要在限制時間內快走且不能回頭
例如踩一下就碎掉的地板、連續踩踏敵人通過無底洞這種一個人過沒什麼問題的路線
這個時候走在後面的玩家就......如果走在前面的玩家不等他、讓我們為他默哀吧WWW
也因此兩人遊玩時扣命的速度變得超級快、命的動態平衡比較不好維持
那麼兩人遊玩除了考驗技巧與默契外、到底有什麼好處?那絕對就是可以使用犧牲打了~
沒錯、前面提到過不少收集要素都放在超級機車的地方、一個人去拿很容易回不來而死掉重來
有兩個玩家的話、就可以一個人在安全地帶、另一人去打一支犧牲打就能夠收集完成(好邪惡)
另外雖然兩個玩家都只有兩滴血、不過當一個人死亡後另一個人可以等他原地重生
利用交互死亡接力(?)的方式可以比較容易在關卡中推進(前提時不要兩人同時死亡WWW)
而且兩個人玩的時候誰老馬了就可以互相嗆來嗆去、比較多玩家間互動的樂趣~
不過要說缺點的話、本作真的有三個缺點:
第一個、也是我覺得最嚴重的一個:這讀取時間也太久了吧......
玩過歷代的大金剛、這一代的大金剛應該是讀取時間最久的一代......
從進入遊戲就覺得比其他WiiU的遊戲還要久、選擇紀錄進入選擇關卡也很久、進入商店也很久
這個問題實在不應該在最新的主機上出現......希望以後可以靠更新解決這個問題
第二個、是只發生在兩人遊玩時:2P玩家想要更換使用夥伴超麻煩
2P玩家進入遊戲選擇角色後無法隨時更換、一定要先退出變成一人遊玩、再加入遊戲才可重選
雖然大金剛整體來說比較適合一個人遊玩、但既然設計成可兩人遊玩了、就不能方便一點嗎?
希望以後也可以靠更新解決.......
第三個、這個大概無法靠更新解決吧:第六大關的Final BOSS戰節奏感很差
前面五場BOSS戰真的做得都非常棒、BOSS們的動作變化很多、反擊時機也做得很巧妙
而且BOSS們的動作都很靈活不會死死的、招式與招式之間也沒有浪費太多時間
可是第六大關的Final BOSS戰......雖然真的稱得上最難的一場啦、但是節奏感超級差
跑到後場吐冰塊吐敵人花太久時間、吐冰龍的招式前置時間也很久
反擊時機&方式不論哪一個階段也都一樣、只是速度愈來愈快而已
整體來說這有點差的節奏感反而是先消耗了玩家的精神力......然後容易手誤而重打......
不過缺點的話、我真的大概就只能挑得出上面三個、整體來說與Wii上的前作相比真的進步很多
畫面的光影表現變化因為主機硬體升級而更好這點不用說
而遊戲關卡的表現方式則有很大的進步、舉個最明顯的例子:軌道車/飛彈關卡最明顯
向來這類的關卡的視角都是固定、而且只有靠玩家的反射神經拿捏跳躍的時機與高度來過關
不過本作在這類的關卡很多地方視角都有轉換、可以看得到更多前方的場景
突然冒出來的大型敵人、前方飛過來的大規模攻擊、倒塌的地形障礙等等表現更有魄力!
(然後這個時候就有一種:如果這是在3DS上有裸視3D的話、景深表現會更好的感慨......)
而且這次的軌道車也多了換軌的動作要求、動作並不只限於單一跳躍、真的很緊張刺激~
另外還有關卡的機關設計更多樣化(雖然都是一去不復返的陷阱......)
有的時候乍看之下還不知道這塊地板不能久站、有的地方也不能一眼看出要怎麼破解
通常都要先死個幾次才知道要怎麼過.......
而且分支路線的設計個人覺得做得不錯、不會找不到而惱羞、反而是能不能走進去的問題~
另外還有承襲系列作超強大叢林搖滾爵士風格的BGM、在本作個人覺得新的編曲又更燃了~
(這個大概是比較match到我個人的胃口吧~)
整體來說、這次WiiU上的大金剛表現可圈可點、也符合我個人對本系列作在任天堂作品的定位
高難度、硬派的風格讓玩家挑戰、正符合我這種喜歡挑戰完美過關的個性
而且關卡挑戰完之後還有Time Attack的競速模式可以將成績上網與其他玩家交流
關卡完成度100%以後還有Hard模式(0容錯)可以挑戰玩家的極限
喜歡這種挑戰玩家極限動作遊戲的玩家千萬不要錯過~
(感嘆:這年頭因為輕玩家比較多、設計得比較難的遊戲比較少了、大金剛系列算是比較難得可貴的~)

創作回應

夜風駭客-偽善的賊
這款未來也會買 等二手吧
新超瑪U也是等二手
2014-09-14 21:54:11
KCH
都很建議入手、因為都很好玩~
我個人覺得有一手的價值、就看個人的荷包君夠不夠給力了~
2014-09-14 22:00:22
夜風駭客-偽善的賊
恩 荷包君自從買了零 就不夠力了
今後應該都會等二手吧
除了零 薩爾達的話就再看看 馬力歐也會觀望
2014-09-14 22:09:39
KCH
反正也要消化遊戲、不然買回來生灰塵倒也浪費W
2014-09-15 21:39:52
夜風駭客-偽善的賊
是阿 我現在天天都在瑪莉歐賽車呢
超好玩的 而且未來還有DLC 我覺得光原本賽道就很多很棒了

是說我有抽到金香菇了 還有砲彈 藍龜殼 閃電還是沒抽過

我現在進度是 第一排的最後一個賽事 前三個都金盃了
最後一個好難阿 第一第二關 我都有跑過第一 可是酷霸火焰關+最後一關那個彩虹道路好難走
動不動就摔車 我有選轉彎性能比較強的 可是變得又很難抓甩尾時機
如果選轉彎強的 前兩關就弱 如果選直線強 後兩關就弱
很頭痛呢 第四賽事 我只拿過銀盃
2014-09-15 21:44:11
KCH
DLC在公布的那天我就信用卡刷下去了WWW
基本上我習慣車輛之後就不太會換零件、熟悉同一台車的操作頗重要(個人覺得)
另外背地圖也很重要、不用刻意背、多甩出去幾次就熟了WWW
2014-09-15 21:49:56
夜風駭客-偽善的賊
DLC我有問題 如果我沒信用卡 要付現要怎麼弄
另外我可以一次買兩包嗎? 聽說兩包有優惠

我現在網路還沒搞定呢 想說搞定再問KCH大
2014-09-15 21:53:20
KCH
沒有信用卡的話、可以去遊戲店購買預付點數卡儲值
相關可以看這篇(雖然內文主要是以3DS做說明、不過Wii U也差不多):
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60539&sn=48751
2014-09-15 22:48:52
夜風駭客-偽善的賊
所以意思就是 我只要可以連線 用wiiU辦好會員
再申請好WiiU會員
再去電玩店 說我要買WiiU點數卡就可以吧
那我是買了 要怎麼儲值進去 另外如果用信用卡 會不會比較不麻煩?
2014-09-15 23:53:11
KCH
預付卡都會有個號碼、把那個號碼Key入eShop中就算儲值完成
當然用信用卡的話就Key入信用卡帳號就可以了
兩者差別的話......預付卡價格受到電玩店進貨影響、會被多賺一筆
信用卡刷卡的話則是直接用日圓計算、然後信用卡公司再扣個匯率轉換手續費這樣
2014-09-16 20:34:07

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