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[達人專欄] 【心得】魔法門 10-新技術呈現復古玩法

作者:金手錶│魔法門 10 國際多語版│2014-03-12 19:06:02│巴幣:64│人氣:10237


中文名稱:魔法門 X:遺產
英文名稱:Might & Magic X Legacy
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:國際多語包含簡體中文,可自行手動轉換為繁體中文
遊戲發售日期:2014-01-23
遊戲分級:限制級
製作廠商:Limbic Entertainment
台灣代理:英特衛

早在歐美RPG上古卷軸(TheElder Scrolls)絕冬城之夜(Neverwinter Nights)等作品風靡全球時,就已經有三部作品被玩家們公認為歐美三大RPG,
分別是魔法門(Might and Magic)創世紀(Ultima)巫術(Wizardry)
這些作品都在1985年Amiga機種電腦時期就已經登場,
它們被列為歐美RPG的開山祖師,後來也發展出多部系列作甚至是線上遊戲。


↑↑↑從左至右分別是魔法門、創世紀、巫術的初代遊戲畫面。
圖片轉貼自維基百科。
 
魔法門自一代發展到現在,已經經歷了20多年的歲月,
尤其是9代與目前最新的X,兩作之間間隔時間長達10幾年之久,
由此可見魔法門的長青與不可動搖的歷史地位。
且魔法門也不只專注於發展RPG,
另一系列以回合制戰略玩法的英雄無敵(Heroes of Might andMagic)
便同樣採用魔法門的世界觀。
以及FB上的線上網頁遊戲等等… …。







以往我對魔法門的印象為它是很純正的奇幻魔法題材作品,
裡頭混合了許許多多國家的神話故事怪物,
如印度的兩棲生物納迦、希臘的獨眼巨人、西方的邪龍、獨角獸、吸血鬼,
東方的麒麟、劍師等… …,
雖然奇幻生物皆參考自其他作品,缺乏原創性,
但在魔法門的整合之下,還是會讓人覺的風格很一致。
最特別的是偶爾還會涉及到一些科幻題材,
像是對於宇宙的描述,外星生物、機器人。


↑↑↑各種屬性元素的魔法生物是奇幻類型作品當中不可或缺的。



↑↑↑部分NPC或敵人帶有東方神祕的色彩。



↑↑↑希臘神話常見的牛頭人。
 
目前的魔法門系列版權在育碧(Ubisoft)上,
而我個人還蠻喜歡被Ubisoft收購後所發行的魔法門之英雄無敵5和6代兩部作品,
雖然改成了全3D圖像和玩法可能讓老玩家較不能接受,
但至少遊戲在影像風格上讓人印象深刻,
例如獨眼巨人和人類武士的造型一出現,你一眼便能認出他們是魔法門的角色。
有趣的是魔法門X的大多數人物與奇幻生物造型都延續自英雄無敵6
就連故事劇情也不是接續魔法門9,而是和戰略遊戲英雄無敵6有緊密關聯,
讓近期剛接觸過英雄無敵6的新玩家能對魔法門X產生一股親切感。






魔法門X的玩法及類型回歸自最早最古老12345代的遊玩方式,
採用第一人稱畫面,移動為走格子的型態,戰鬥時為回合制。
讓新玩家們也能夠體驗到新技術所打造出來的復古玩法,
同時玩過5代之前作品的老玩家們想必也會十分懷念感動。
前一陣子同類型玩法的作品還有芬蘭獨立製作的魔岩山傳說(Legend ofGrimrock)
但除了魔法門X與魔岩山傳說以外,
我敢說近期市面上或是未來,很少會出現如此復古玩法的作品,
因此魔法門X的玩法可能老舊保守,讓人一開始不是很能接受,
但跟其他講求流暢與緊湊度的RPG比起來,
魔法門X就顯得如此獨特,且充滿戰略性與思考性。






 
遊戲一開始會要玩家們組成一支四人隊伍,
其中這四名組員可選擇的種族有人類、精靈、食人魔、矮人,
且每個種族有三種職業,依類型劃分大致上就是我們熟知的戰士、弓箭手、法師,
最重要的是創造隊伍成員時,他們的職業、配點、天賦等都需要慎選,
因為進入遊戲後這四名冒險夥伴就陪伴著玩家們一路到破關了,
所以如果玩到一半發現到對於隊伍成員的能力有不滿意的地方,
那麼可能就需要重新來過整款遊戲。



↑↑↑創造人物不只可以選擇頭像,同時還能設定他說話的聲音。
 
嚴格上來講,魔法門X和其他一般RPG比起來,
難度高上不少,且玩法也挺硬派,
從一開始的任務與蜘蛛們對打,而隊伍成員們還不斷會中毒就能感受出來,
一直到對上大蜘蛛BOSS也是,雖然它是很初期的小王,
但是打起來便能感覺到並不輕鬆,加上戰鬥是回合制的關係,
所以玩家們就常常要停下來思考下一步該怎麼走,
指令下錯了可能會導致滅團的窘境。
玩家也要熟知怪物的屬性相剋,才能夠知己知彼,百戰百勝。
中期開始會接觸到許多需要動腦的解謎。
同時玩家們也不能小看走格子式的地圖,
因為地下城迷宮的設計和許許多多的密道會讓人暈頭轉向,
在任務位置提式上也不是很明確,常常會有不知道主線任務的下一個地點在哪,
此時要是遇到瓶頸,可能就要上網看一下攻略或提示,才不會玩得那麼辛苦。






↑↑↑許多寶箱會有這種需要輸入文字的猜謎。
什麼東西越洗越髒?答案是水。



↑↑↑要是在高塔上與會擊退技的BOSS作戰,
有可能會被擊落高塔。



↑↑↑遊戲中容易碰到被許多敵人圍毆的情況。



↑↑↑進入室內與NPC們對話,要注意同一個室內可能會有好幾名NPC。






↑↑↑透過不斷的殺敵,可以讓怪物圖鑑的資訊越來越完善。
 
細節與質感上是相當不錯,
遊戲畫面並不是很好,但至少整體風格很漂亮華麗,
繽紛飽和的色彩看上去十分賞心悅目。
第一人稱的作戰畫面雖然沒能呈現出雙手拿著武器砍殺的動作,
但在施放各種法術如範圍技火焰,讓整個畫面被烈焰包覆住是十分爽快,
弓箭手射出去的箭矢也會出現插在敵人身體上的效果。
場景部分在草原上所表現出來的草叢、樹木隨風飄逸增加了不少臨場感,
以及日夜黃昏天氣變化,搭配光影效果,讓整個畫面很有立體及層次感。
隨著遊戲的進行,玩家們也可以完成轉職任務,讓隊伍戰力不斷茁大,
且獲得各種元素的祝福後效果也是十分有趣,
像是水元素祝福讓玩家們可在水面上行走。



↑↑↑黃昏時期。
若隊伍成員不斷行走許多天而沒有休息,會因疲勞而讓能力值下降。




缺點在於遊戲的優化不是很好,
在某些場景容易會有卡幀的情況出現,
若是電腦CPU較不好,那麼讀取野外的大地圖可能也需花上一些時間。
故事劇情上也不夠讓人印象深刻,對於人物刻畫都僅是輕輕點到為止,
缺乏過場動畫也讓人不容易入戲。
部分職業與技能的平衡性拿捏可能也還要再需加強一下。
而遊戲特色雖然強調高自由度的地圖探索,
但實際上會因玩家們的人物強弱而造成區域行走的限制,
例如一開始玩家們如果誤闖到了某個洞穴,
那麼肯定會被裡頭的兇猛怪物給滅團。


↑↑↑劇情大多以靜態的圖片與文字敘述。






↑↑↑許多NPC的造型很不錯,可惜缺乏互動感。

魔法門X算是款相當讓人懷舊的回合制RPG,
能夠在現今這個年代玩到這種類型的遊戲還真是不容易,因此要多多珍惜。
且遊戲性與耐玩度是十分足夠,有許多的地下城、洞窟、隱藏密道可以探索,
眾多的支線任務也能讓人解上好一陣子,
遊戲也設定在主線破關後依然可以繼續留在世界中完成未完的任務。
若是玩家們想找一款挑戰性足夠且能夠接受回合制的RPG玩法,
那麼不論是不是魔法門系列的粉絲,
都應該嘗試一下這款睽違了10年才回歸誕生的正統10代作品!





本心得僅供參考!


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文章心得每一篇的品質都比新聞稿介紹還要來得詳細、優質,
雖然說每名評論者大概都有著些許主觀的評比觀,
每款遊戲的口味對每位玩家來說也都見仁見智,
不過圖文介紹是眾多單機遊戲玩家們在選購遊戲之前一個值得參考的指標。
有好的文章、遊戲畫面圖片能看,偶爾還能和成員們交流一下遊戲心得及樂趣感想,
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留言共 10 篇留言

豹瘋遊俠
我覺得算是成功的復活之作

03-12 19:24

金手錶
我也覺得很成功!
只是玩習慣快節奏遊戲的玩家可能較難接受。03-13 21:42
卡普咚咚
本人回合制角色扮演玩太少…還是推啦!

03-12 21:56

MazeSuite
還不錯玩拉,遊戲執行的流暢度能加強的話就更好了

03-13 00:27

雪之王女‧F‧巧可奈
個人自從玩過第五代之後就再也沒碰魔法門系列了,想不到該系列居然已經出到第10代,

或許該系列足以堪稱為歐美RPG遊戲最為常青的經典作品......

03-13 00:59

哈哈小熊
看起來是把九代的引擎拿來用

03-13 05:46

興仔
其實人物的風格畫風很不錯~但是玩法已經落伍不符合這時代

03-13 15:47

喬弟
這代玩法以往不一樣,我還是比較喜歡以前到處探索的自由玩法.

03-13 22:17

阿典
好玩

03-14 01:52

kaiin
迷宮格RPG是我覺得玩起來最累的遊戲類型= =

03-15 19:24

⭐星恆‧DA
看到橫排介面就想到早期玩的系列作耶,新續作畫面好美呦~ 想玩

03-20 15:15

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