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[3D]骨架跟基礎表情搞定啦
作者:ねこのテ-ル│2014-02-28 04:35:47│巴幣:28│人氣:1126
慣例 圖先XD
OK啊~
奮鬥了幾天終於把骨架綁完啦!!!!!!
還順便挑戰了之前從來沒做過的表情啊XD
換句話說 之前的角色各個面癱啊XDDDD
說真的 完工之後當然要趁熱玩一下啊!!!
所以...XDDDDDDD
雖然跟業界大手們的程度還差了一截
但是這算是至今最驕傲的作品吧XD
天啊~ 俺終於也有個能夠搬上檯面的原創模型啦!!!!!!
第一次嘗試表情的變化看來成果還不錯XD
順便把aiueo五個音的唇形也弄出來
這下模型的用途又更廣泛啦XDDDDDDD
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留言共 3 篇留言
台中阿任:
臉部表情也是需要使用骨架嗎?
您是使用 哪一個軟體製作呢?
感恩
10-17 09:18
ねこのテ-ル:
這是用3DsMAX做的哦
表情的話這一隻是沒有放任何骨架
單純用morpher編輯器製作的
好處是省下骨架的麻煩
缺點就是要做很多表情部件讓她進行變形(好像更麻煩?!
這一隻大概做了八套表情套件吧
a i u e o 閉左眼 閉右眼 閉雙眼這樣
10-17 10:39
台中阿任:
這個 morpher 在 blender 3D有類似的東西嗎?
如果沒有套用骨架
在unity3D 裡面要如何呼叫表情呢?
感謝解答!
10-17 12:13
ねこのテ-ル:
不好意思blender3D的部分我不熟耶XD"
因為丟到Unity3D裡的腳色動作是已經有影格的
所以只要選擇撥放有變換表情的影格就可以了
恩...大概吧XDDD(喂!!!!
10-17 14:26
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