日前於美國募資平台KickStarter啟動專案的《
Dark Lands》,於昨日(2/17)取消了募資專案,製作團隊表示公司的資產發生了一些重大變化,也獲得了發行商的青睞,因此部分目標已與KickStarter募集時相牴觸,故未能承諾當時答應支持者的事情
[註1]。
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Dark Lands
發行 Mingle Games s.r.o. 平台 Windows Phone 版本 WP8/WP7.5 語言 多國,有簡體中文 售價 Free(內建商城) |
不過,他們同時也提及,多平台的目標已不再受到資金有限的挑戰了,所以製作團隊十分肯定的表示「我們將正式發行《
Dark Lands》,並盡可能支援各個平台」。製作團隊也向支持者道謝,說明會與支持者們保持聯繫,並提供一些很棒的禮物,不過他們目前還在思考該怎麼做。接下來就先看看,目前的《
Dark Lands》表現如何。
近年來生存跑酷類型(Survival Parkour)的遊戲如雨後春筍般冒出,既能享受刺激滿點的動作冒險,也能省去手忙腳亂的虛擬手把操作。發展至今出現了不少經典作品,如知名的《
Temple Run》,跑酷遊戲也成為許多開發者爭相角逐的熱門遊戲類別。《
Dark Lands》在跑酷遊戲的基礎概念中,額外加入了戰鬥與養成的元素。
遊戲開始自帶一小段動畫,透過剪影的方式呈現,得知這個世界魔物肆虐,主角將在這個渾沌的大地剷除魔物們。遊戲畫風採黑暗風格、動畫的剪影表現,前景的主角、各式魔物與機關道具清一色都是黑色,佐以白色點綴眼神、利刃、尖刺,並在受傷或攻擊時噴出鮮紅色的鮮血,表現稱不上暴力,倒是十分有個人特色。場景唯一的色調來源是背景,有時是灰僕僕的荒山、有時則穿梭在高聳樹林中,遠方則透出夕陽西落的黃橙光芒。較為可惜的是,遊戲目前僅有480p解析度的表現水準,在720P以上的裝置,畫面元素不夠銳利,而未能完全展現這種風格應有的灑脫,不知未來是否會精進畫質。
《
Dark Lands》為橫向卷軸的跑酷遊戲,主角持續朝畫面右方移動,玩家則操控主角以跳躍、滑行避開陷阱並穿越障礙,必要時控制主角停下,等待重壓機關,尋找空隙避開傷害。遊戲進行過程,沿路有可收集的白色圓球,這些白色圓球可在遊戲結束時轉換成水晶,遊戲中這些白球也會以拋物線或貼近地表的直線排列來提醒玩家避開陷阱。
遭遇魔物時角色會自動停下對峙,此刻玩家進行攻擊、防禦,當然也能用些技巧來迴避戰鬥,比方說從魔物頭上跳躍或是下方滑行通過,不過這方法在遇到BOSS級的魔物時可是行不通的。因此,學習好戰鬥技巧,並了解不同魔物的攻擊習性,仍是必要的。
生命條在畫面左上方,被魔物攻擊或不幸誤中陷阱都會失去生命值,遊戲過程也有機會遇到稀有的補血道具,玩家可要眼明手快,別錯過補血的好機會。死亡後可花費寶石接關,也能放棄,但一路攻略所賺得的寶石並不會消失,反而會隨著遊戲經歷一次次累積,待存夠了金錢,遊戲商城也支援玩家以遊戲幣購買武器與防具,準備好裝備,繼續下一次挑戰
[註2]。
雖然遊戲十分強調「戰鬥」這個元素,但就目前的表現而言,《
Dark Lands》亮點不足,除了主角砍擊動作沒什麼變化之外,怪物的攻擊也有些單調。因遊戲尚未正式開發完成,且原本在KickStarter募集專案所提到的遊戲模式,目前僅釋出「生存模式」(Survival),操作的方式與技能也尚未完整,加上資產異動後開發團隊原始計畫應有變動,未來可能會有更多元且更豐富的內容可遊玩。
※雖製作團隊表明有開發各平台的意願,但目前僅有Windows Phone版本上架。
[1]製作團隊在KickStarter的募資專案(現已停止募資):
https://www.kickstarter.com/projects/1859462116/dark-lands?ref=search
[2]操作說明為筆者自行加工,非官方說明。