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懷舊射擊遊戲:武裝飛鳥2(上)

作者:快刀亂麻│武裝飛鳥 2│2014-02-05 14:57:41│巴幣:258│人氣:3629

~在世界各國的舞台上,有著各自煩惱和夢想的五位主角,
 為了
尋找來自太古時代流傳至今的萬能藥,而啟程冒險。
 但是,
要製造萬能藥,
 需要收集世上沒有的
「太陽碎片」「星星粉塵」「月亮水滴」三種秘藥。
 而且,還得找到住在虛幻地下神殿中的藥之神仙幫忙調合才行。
 
途中卻遇到了以女海盜(空賊)為首的盜賊三人組企圖搶奪秘藥...........
 
 武裝飛鳥們,能夠順利取得萬能藥嗎??~

 

『武裝飛鳥2』ガンバード2,GUNBIRD2)
是 彩京在1998年推出的一款縱向捲軸 2D 射擊遊戲,也是前作
武裝飛鳥』的續篇
比起之前介紹過的幾個老街機遊戲,GUNBIRD2算是普及度比較高的了。
 
既然是續篇,『武裝飛鳥2』當然還是以 " 人物 " 作為遊戲中的要角,
除了給玩家鮮明的印象外,角色間的互動要素依舊滿載。
前作的舊角色僅保留マリオン一位,而另外再增加數名有趣的新角色。
 
故事設定雖然是前作的一年之後,但因為
マリオン受到了某種 " 詛咒 " ,
所以外表看起來反而更小了 XD

雙打時,角色之間展開有趣的對話。遊戲的背景畫面也變得更細緻了。
 

壞蛋三人組(三惡)雖然換人了,但這個設定依舊健在。
 
遊戲中的劇情只會發生在第一輪,
通關一次之後,第二輪就是單純提高難度而沒有任何劇情。
第二輪再通關的話就是正式全破了(遊樂器版本會視難度而取消第二輪)。
 
有關於1代的一些缺失,例如角色能力的差距過大,以及最高階POW有彈數限制等,
到了2代都有所改善,
所以角色的實力變得較為平衡,射擊的威力也不會往下掉。
不過,要說到給玩家最明顯的感受,應該還是整體難度大幅提升吧,
除了BOSS的耐力增加,在前作較少遇到的彈幕地獄這次也變得頻繁。

恐怖的第二輪,光是普通地圖上就已經子彈滿天飛了。
 
自機提升威力的方式跟前作相同,
POW 符號跟 BOMB 符號應該就不用多介紹了,彩京的射擊遊戲大概都差不多。
還有就是,遊戲中若撞上空中的敵機,自身的射擊POW 會強制下降一階。
所以,跟敵人相撞雖然不會致命,但還是要盡量避免。
 
 
~ 系統簡介 ~
 
遊戲使用八方向搖桿以及三顆按鍵:
A:射擊 , B:炸彈(BOMB), C:接近攻擊

有別於前作的蓄力攻擊只有一種,這次則是單獨把接近攻擊獨立出來用C鍵施放,
每放一次會消耗計量表一階段的氣,但威力非常強,
很適合用來對付BOSS以外的大型機器人。

マリオン的接近攻擊,兔子溜溜球!
靠近敵方的風險其實蠻大的(尤其是BOSS),所以近身攻擊必須慎用。
 
至於A鍵按住不放,則是三階段遠距離蓄力攻擊,蓄力量表會顯示在畫面下方:

當玩家擊破敵人時,計量表就會緩慢增加,蓄力等級越高 威力就越大。
マリオン為例,Lv1 是一顆光彈,Lv2 是三顆,而Lv3 則是一口氣擊出八顆。
Lv3 蓄力攻擊可說是GUNBIRD2裡最強的攻擊手段。

蓄力攻擊Lv1          蓄力攻擊Lv2          蓄力攻擊Lv3
 
除了將蓄力攻擊分成遠近二種之外,2代還追加了多種新的要素:
 
1:金幣
連段獎勵
地圖上出現的金幣不再像前作那樣固定200分,而是依照旋轉角度來決定不同的分數。
必須轉到正面發亮的瞬間獲得,才能得到滿分2000分(最低則是200分)。
而且,如果能連續獲得滿分的金幣不中斷,還能製造連段讓分數再增加喔。

跟1945系列的金塊類似,只有金幣轉到正面發亮的那一瞬間獲得,才有2000分。
要在槍林彈雨之中抓時間吃金幣真的很難,我自己最高紀錄也不過才12連而已。
 
2:炸彈時機加成
本作所有角色的BOMB幾乎都有即時防衛性能
(發動的瞬間讓敵人子彈消失,也難怪大陸玩家喜歡把BOMB稱作 " 保險 " ),
所以,自機若能在被子彈打中前的瞬間施放BOMB,此時的得分就會再加成計算。

NICE BOMB!如果有這個字樣出現,表示當下真的是驚險萬分啊。
 
3:隱藏的寶石魔壺
遊戲裡的每一關都有個隱藏的魔壺。
只要在對應的時間點,將自機移動到地圖上對應的區塊,魔壺就會出現,
然後再朝著魔壺射擊,它就會連續吐出數個加分的寶石。

魔壺出現了!普通的綠色寶石一顆1000分,最後的藍色寶石有4000分。
不過這些寶石有時會妨礙玩家躲子彈,所以獲取高分的同時更要注意自身安全。

 
關於寶石魔壺的出現地點,後面的關卡簡圖會提到。
 
 
~ 移植 ~
 
至於
遊樂器移植版,主要發售在 DreamCast 及 PlayStation2 二款主機上:

DC版                 PS2版          PS2歐洲版
 
單純以
GUNBIRD2 一款遊戲來說的話,我想玩過的人都會推DC版,
不論是豪華的聲優陣容,隨自機上下浮動的特殊捲軸模式,還是附錄的畫廊,
滿滿的要素都完勝PS2版。
(PS2版基本上就是AC版的單純移植,劇情裡的角色對話沒有配音)
只是2代移植版不再像1代那樣,有額外製作的OP和ED歌曲,讓人覺得有點可惜。
 
在2010年的時候,PM Studios這間公司曾經計畫將
GUNBIRD2 移植到PSP平台上,
名為Gunbird 2 Remix
但後來移植計畫突然中止,作品官網也莫名奇妙被撤掉。
 
※DC版密技:
 先到遊戲選單畫面,接著快速輸入:下 下 下 上 下 下 下 上 下 下 上 上 下 上 右 ,
 聽到一聲音效就是成功了,最後進入Gallery 模式便會追加數張圖片。

 
 
~ 人物介紹 ~
 
BUNBIRD2的人物設定為夏元雅人老師。

夏元雅人畫的
ガンバード漫畫版

 
遊戲似乎沒有正式公開人物的細部資料(身高體重之類),
不過,我想多數玩家應該也懶得去注意那些吧。 

 
嬌小的大魔法師
瑪莉翁」マリオン

國籍:英國
年齡:9歲(精神年齡17歲)
聲優:田中千晴(AC)、 大谷育江(DC)
蓄力攻擊:
ネオファイヤーラビット
BOMB:
スウィートカーニバル
接近攻擊:
ラビットヨーヨー
因為某位蘿莉控科學家
對魔鏡許願,因而讓她成了每年縮小一歲的怪異體質,
在這種情況下,不得已只好去上小學。
為了解除魔鏡的效果,所以和隨從的小兔子
ポムポム再度踏上冒險之旅。
ポムポム的聲優為津久井教生)
 
髮型從前作的雙馬尾變成了單馬尾。
整體上除了BOMB威力不再之外,其他的攻擊方式大致承襲前作,

但這次很難再用 " 跟BOSS重疊+高速星星攻擊 " 的秒殺戰法,只能慢慢打,
不過自機體積很小這點倒是不錯。
總和來說算是中等程度的角色,初學者或上級者都適用。
 
DC版的聲優從田中千晴變更為大谷育江,讓當時部份的玩家頗有微詞,
畢竟大谷的名氣遠遠勝過田中,廠商想藉此拉抬DC版的銷售量其實也不意外。
後來官方的說法是,
DC版錄音時剛好田中退出所屬劇團,在聯絡不上的情況下只得換人演了。
 
孤高的吸血鬼
阿魯卡德」アルカード

國籍:羅馬尼亞
年齡:300歲
聲優:子安武人

蓄力攻擊:バットミサイル
BOMB:
ブラッディークロス
接近攻擊:
バットドリル
300歲的吸血鬼,
經過長時間的修行,克服了吸血鬼的各種弱點,具有在白天行動的能力,
以及相當強的(超)能力。
為了克服最後的弱點而出發尋找終極的秘寶。
 
俊俏的外型加上帥氣的蝙蝠狀射擊,讓他在玩家之間有頗高的人氣,
雖然普通射擊和十字型的BOMB不夠強,但蓄力攻擊和接近攻擊的性能倒是還不錯,
特別是蓄力攻擊會自動追蹤敵人,很方便。也算是好上手的角色。
 
飛天的資優生「塔薇亞」タビア)

國籍:德國
年齡:9歲
聲優:不明(AC)、皆口裕子(DC)

蓄力攻擊:
ランドセルミサイル
BOMB:
メカアッシュボンバー
接近攻擊:
ビームサーベル
跟叔叔アッシュ一起搬到英國居住的少女,頭腦優秀但身體虛弱,
マリオン在小學裡的同班同學,平時很積極的想幫助
マリオン改正個性,
雖然經常被騙,但總是能在最後成為贏家。
為了生病的母親而啟程尋找萬能藥。

跟叔叔
的合照,蠻可愛的。
 
AC版的配音跟DC版的皆口裕子明顯有落差,但至今依舊不確定AC版是誰配的。
皆口裕子的聲音超讚
 
性能上雖然跟前作
アッシュ非常類似,但一掃之前的陰霾,在較弱的部份皆獲得了補強,
BOMB除了能即時防衛,在發動中仍可自由行動,這點對於吃金幣和寶石非常方便,
而且接近攻擊還能抵消敵人的子彈,加上機體小,速度快,
在各個相關網站裡,幾乎都被評鑑為最好上手的角色(
アッシュ汗顏 Q_Q )。
 
有種說法是,彩京覺得1代缺乏賣萌的角色,所以2代才會以
タビア來取代アッシュ。
 
軍用機器人「瓦爾皮洛バルピロ

國籍:俄國
年齡:?歲
聲優:立壁和也

蓄力攻擊:
アトミックパンチ
BOMB:
パワーレーザー
接近攻擊:
バルピロパンチ
在自律思考型飛行兵器 バルナス ” 的設計圖基礎上所製造出來的產品模型。
裝備有步行腳。
在軍隊裡,作為主力兵器已進入第二期的實驗階段,經過最終實驗後將參與實戰。
為了使俄國皇帝的身體康復,所以出發探索萬能藥。
 
機體這次總算變得好看些了。
基本上承襲了バルナス的高破壞力,尤其接近攻擊的威力居全角色之冠,
只是移動速度有點慢。
玩家習慣了的話,也是個相當強的角色。
 
因為遊戲是殘機制,
所以不管是バルピロ這種堅固的金屬軀體,還是像タビア般瘦弱的小女孩,
通通都是中1彈就掛了,沒有血多血少之分,
這樣算起來,バルピロ還真有些吃虧。XD

 
褐色的胖子
「赫伊 - 寇伯ヘイコブ)

國籍:阿拉伯
年齡:18歲
聲優:
三ツ矢雄二
蓄力攻擊:
アラビアンマジック
BOMB:
ダンシングジニー
接近攻擊:
デブグレネード
褐色皮膚的阿拉伯富商之子,過著自由自在為所欲為的華麗生活。
過高的眼光、狂熱的性格,使其自大自滿。
為了探求終極寶物而乘坐家傳寶物 " 飛空絨毯 " 開始了冒險之旅。
 
普通射擊的範圍其實蠻廣的,接近攻擊的威力還不錯,
但移動速度跟射擊所丟出的刀都很慢,,BOSS戰也讓人覺得沒想像中強,
實力和人氣都比較低,整體來說算是偏上級玩家使用的角色。
 
BOMB的神燈精靈還挺性感的XD,很值得一看。
 
炎熱的赤裸武士
「艾因
アイン

國籍:日本
年齡:32歲
聲優:若本規夫

蓄力攻擊:
サムライソード
BOMB:
薔薇の舞
接近攻擊:
サムライフラッシュ
在『戰國ACE』豋場的日本武士,本作以隱藏角色的方式出現。
搭乘著自家的飛空草蓆四處漫遊。
同性戀,但非常疼愛自己的妹妹。
 
普通射擊的範圍狹小,幾乎是一直線而已,不過移動速度和威力倒還OK,
特別是接近攻擊的斬擊非常有魄力,不亞於機器人
バルピロ
BOMB很噁心。
雖是隱藏人物,但也沒說特別強,大致上還是上級玩家適用。
AC版可設定
アイン的各種出現條件(DC版為,游標移到?之後,按方向鍵 " 下 ")。
 
夜之女王
「莫妮卡モリガン)

國籍:魔界(?)
年齡:?歲
聲優:
佐久間レイ
蓄力攻擊:
ソウルフィスト
BOMB:
ヴァルキリーイリュージョン
接近攻擊:
シャドウブレイド
DC版專屬隱藏角色。(游標移到?之後,按方向鍵的 " 上 " )
也是 CAPCOM 格鬥電玩 魔域幽靈 系列的女主角。
 
因為DC版GUNBIRD2的發售代理商是CAPCOM,
所以就順勢讓這個看板角色客串兼宣傳了。
在跟モリガン相關的結局裡,
可以感覺得出來 CAPCOM 想詮釋她古靈精怪卻又有善良一面的個性。

 
攻擊方面很有特色,副射擊還會自動追蹤,只是威力不算強,
而且由於她是張開雙翼飛行,所以機體也大一些,不算好用。
但光是多她一個角色,就能讓遊戲變得比較熱鬧了。
 
話說回來,在本作裡有很多她的圖像,
其胸部遮住的部份幾乎都擦邊球啊,隨時會走光的感覺
也許這就是她的魅力之一吧。
 

空賊團
「皇后海盜クイーンパイレーツ)

女首領:「夏克」シャーク(聲優:小原乃梨子)
機械師:
「吉米克」ギミック(聲優:八奈見乗児)
工作士:「布列德」ブレード(聲優:立壁和也)

本作擔任反派的壞蛋三人組,聲優跟前作完全相同。
我覺得 シャーク 比 ルージュ 漂亮多了(笑)
 
 
~ 關卡簡圖 ~
 
網路上的相關影片還不少,要如何躲子彈,實戰比口述重要多了。
所以關卡的介紹就跟前作那篇相同,簡單帶過一遍。
 
遊戲前三關會從A~D四關裡隨機挑三個出來,
第四~第七關則是固定的。(所以實際上有八關)
 
A關(美國)

BOSS戰前面的地方會有大量的砲台,拼金幣連段的最佳時機,
某種意義來說,這關出現在首關是最好的(因為第一關難度低,比較不妨礙吃金幣)。

 

美國地圖的魔壺隱藏點,在這棟房子的第二扇窗戶上。
 

BOSS:巨大氣墊船 + 砲車
 
B關(英國)

在BOSS戰之前,會出現大量的敵人狂噴子彈。
 

英國地圖的魔壺隱藏點,在這個砲台的下方角落部份。
 

BOSS:巨型飛機 + 巨大飛行器
 
C關(義大利)

也是在BOSS戰之前,會出現大量的敵人狂噴子彈。
 

義大利地圖的魔壺隱藏點,在紅色潛水艦後方最左邊的柱子。
誘發的時間還蠻早的(畫面中央偏下一點),所以要儘早跟柱子重疊。

 

BOSS:巨大戰艦 + 四爪機器人
 
D關(日本)

關卡中段的地方會連續出現二台大型機器人,很煩人,但偏偏這裡是魔壺的出現點,
要安穩吃寶石的話可以考慮用接近攻擊秒殺這二台機器人。

 

日本地圖的魔壺隱藏點,在橋頭燈的地方。
 

BOSS:裝甲戰車 + 機器人
 
E關(北極)

實際遊戲裡的第四關。除了大型機器人外,還會出現一種飛船,生命力也頗高。
 

北極地圖的魔壺隱藏點,在畫面中央部份的小冰山。
 

BOSS:飛行艦艇 + 雙翼機器人
 
F關(地下基地)

實際遊戲裡的第五關。
這關只有一個難字可以形容,包括中BOSS在內四處強敵環伺,真BOSS也是異常兇猛。

 

壞蛋基地的魔壺隱藏點,在一支大紅色旗幟的旗頭部位。
 

BOSS:蛛型機器人 + 飛行
機器人
 
G關(地下神殿之一)

實際遊戲裡的第六關,半路上的敵人不算太難,但BOSS依舊可怕。
 

地下神殿之一地圖的魔壺隱藏點,在上階梯的右方石柱。
 

BOSS:巨大變形坦克 + 變形機器人
 
H關(地下神殿之二)

實際遊戲裡的第七關,這關主要是在打各種BOSS。
 

最後一個魔壺隱藏點,在如圖所示的大火炬上方。
 

跟壞蛋三人組進行最後的決戰。
 

最終BOSS:藥之神仙,
除了恐怖的直線砲火外,還會招喚青蛙出來灑子彈。
不過讓人很意外的是,藥神的耐力並沒有想像中那麼高。
 
遊樂器版最終BOSS的圖案跟AC版是不同的,
 AC版的藥神是象的模樣,而遊樂器版的藥神則變成狗的模樣。

很眼熟的狗狗。
 
第一輪總算通關了,被海扁過的藥神會乖乖把藥奉上。
看過結局後,就邁向地獄般的第二輪。


 
 
~ 關於最終BOSS藥之神仙 ~
 
大型電玩版的最終BOSS看起來像隻可愛的小象玩偶,
其實它的原型就是日本一間蠻有名的藥商 " 佐藤製藥 " 的吉祥物 サトちゃん。
至於藥神召喚出來的青蛙,則是另一藥廠 " 興和 " 的吉祥物 ケロちゃん 和 コロちゃん。
在日本,這二隻吉祥物經常被擺放在藥局的店門口喔。

彩京替藥商做宣傳?其中的奧妙就不是玩家能理解的了。
 
至於家用版本的最終BOSS?
沒錯,就是前作提過的麻將遊戲
對戰 Hot Gimmick 裡面那隻 " 雀犬 "。

大色狗
 
對玩慣了1代的人來說,2代真的很難啊。
(幾個日方網站的說法是彩京彈 + 彈幕系,不太好懂但玩過就知道多可怕了)
AC版即使把難度調到最低,還是相當的難><
我玩這個遊戲這麼多年,用一道也頂多過到第五關而已。
遊樂器版會比較容易些。
 
雖然不太可能,不過私心還是希望3代能有機會問世
 
 
武裝飛鳥2遊戲影片(AC,
マリオン

 
 

 
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留言共 4 篇留言

小雪絨
好懷念的遊戲XDD 雖然我用模擬器玩過不久XD

02-05 23:34

快刀亂麻
好遊戲,不過也好難><02-05 23:38
川上富江
psn有這些遊戲嗎?

02-06 19:51

快刀亂麻
這我就不清楚了[e21]02-06 19:58
愛是最強自在法
以"人"來當彈幕遊戲的角色這點,跟東方project有異曲同工之妙ˊˇˋ

08-03 01:28

快刀亂麻
[e7]08-03 01:41
砂蟲
G關BOSS的雙炮連射閃躲時機好難抓QQ
魔壺是個很妙的機制,寶石超妨礙躲彈幕,不小心觸發比打BOSS還緊張XD

01-06 14:12

快刀亂麻
[e2]01-06 15:04
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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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