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【心得】過年就是要玩爽GAME!!波斯王子:遺忘之砂

作者:東方院 饅頭│波斯王子:遺忘之砂│2014-02-04 21:00:50│巴幣:28│人氣:936


遊戲名稱:波斯王子:遺忘之沙
遊戲平台:PC
發售日期:2010-06-22
遊戲價格:199元
遊戲人數:1人
遊戲類型:動作、解謎
代理廠商:英特衛
開發公司:Ubisoft
官方網站:http://prince-of-persia.uk.ubi.com/
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懶人專用,有聲心得書】


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前言:
 
        相信許多人已經玩過了這一款波斯王子:遺忘之沙的作品,發行至今已經有3年左右了,大部分的評價尤其兩極,是我當時後沒有馬上購買下來的原因,但現在發現到已經降價到200塊有找,二話不說直接買下來當新年禮物!玩過之後才發現,如果這款遊戲有5顆星可以給,我依舊會給這一款可惜之作4.6的高分。

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本代特色
 


4大元素】:由於主要故事圍繞在所羅門王時期所合作的4大巨靈與主角和哥哥的基情故事,所以本代特色分別有經驗值系統的《技能樹》與關卡解謎的《環境魔法》
 


《技能樹》:升級後可以利用技能,華麗的擊殺怪物。
 

 
  如圖所示,技能樹從上一代新波斯的系統延用下來,改的有點像OLG的方式來配點,利用從怪物身上取得的經驗值升級,來提升各種不同的類型的魔法。
 

 
《火》:可以讓主角附帶火屬性傷害,被碰到的敵人都會燒傷,升級至滿可以大範圍及長時間施放。
 

 
《冰》:能在攻擊的時候打出一條冰刺,能傷及冰刺穿過的敵人。
 

 
《土》:土的能力會化作盔甲,暫時性攀附主角身上,讓主角能無敵一段時間。
 

 
《風》:利用風之力可以施放出大範圍的風震波,升級至滿甚至能召喚龍捲風。
 
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《環境魔法》:利用各樣環境魔法破解各種機關。

 

 
《水》:水的力量不在於攻擊,而是可以將流水給暫停,如同時間停止一般,但實際上會停止的只有水流而已。
 

 
《雷》:利用雷的能力可以迅速的順移至敵人身旁給予攻擊,大部分用斷垣殘壁的地方,橫跨橫溝就利用怪物來當作媒介。
 

 
《土》:可以把原本已經毀壞的建築物,修復成原來的樣貌,藉此通關。
 

 
《時》:其實就是時之沙的力量拉~可以按倒帶鍵,免除你每次摔死的惡夢。
 
 
【機關解謎】
 

 
        以續作來說,雖然仍舊沒辦法超越前時之沙三部曲,但這一代的機關解謎可以說是誠意十足,力求突破的地方小弟玩的真的是相當欣慰。
 


        配合著前幾代就有的齒輪、針刺、木條…等等的機關陷阱,還配合了這一次的4大元素能力《環境魔法》的應用,闖關上真的比較有難度,也挺新穎的,好幾次都會手殘失誤摔到死,還有一些是需要一氣呵成的連續機關和環境魔法的躲避與運用,一個閃神就掰掰再來一次,實在很過癮。
 


        至於有一些需要動腦,轉動手把來解一些複雜的機關,確實讓小弟苦惱了許久,當解完還挺有成就感的,但部分都是以前有的機關陷阱,對於玩過舊作的人來說應該難度更低。
 


【戰鬥系統】
 

(火巨靈:剛剛釣到一條魚,大概這麼大。)

        正所謂成也蕭何敗也蕭何,有了四大元素的魔法加持,戰鬥上華麗許多,清怪的快感不言而喻,但由於系統上不算是很平衡,導致土系的無敵盔甲配上風系的狂風捲,根本就是無痛殺敵,大大降低戰鬥難度,想當初時之沙首部曲還因為被殺爆一度怒關遊戲。
 
  還有一點就是不曉得事故意的還是設計考量,這一代的戰鬥節奏,大家像是都被施放了"緩速"一樣,不管是主角的揮刀速度慢的只有正常的50%,每一個動作鍵都感覺會漏半拍,更別說是怪物們很彆扭的舉著刀子看了你老半天才,像是提醒你要趕緊躲開一樣的遲緩,彷彿來到了遲緩兒古城一樣,從小兵到大BOSS,每個動作都很遲緩,難度也不高,連最終大BOOS也像老人癡呆症一樣。
 
  雖然三部曲的人物總讓人覺得沒有實際的重量感,幾乎都輕飄飄的,但殺敵的速度感與戰鬥節奏都是明快且不拖泥帶水,這一代的戰鬥真的是一大敗筆,玩的我真的是一邊念一邊笑。
 
【故事劇情】
 
        還沒玩遊戲之前早就先打好預防針,篤定這一款的劇情絕對不會很精彩,果然預防針很有效,這劇情根本就是王子跟他老哥"搞基"的愛情故事,哥哥很傲嬌,啥事都跟主角唱反調,然後主角總是會無微不至的替哥哥著想,我你他$@#%#$&*$︿%#$%︿#看的真是我吐了一地狗血。
 
        好啦,其實沒這麼嚴重,本身劇情塑造出來的親情表現可以說是中規中矩偏老套,唯一來潤滑故事的就是主角會不時地自嘲應該算是我玩了會發笑的地方。
 
        縱觀整體故事其實缺乏了一樣很重要的元素,那就是『愛情』!
        
        每個世代永遠不會退流行的話題就是男女之間的情事,從一代開始就打造出那種維妙維肖的戀愛情愫,直到上床!!!!!都非常有看頭,即便有人認為是點綴也無仿,那一整個就是令人玩味的一個地方。
 
        新一代沒有納入愛情元素實在讓小弟我難過了許久,不過這一版的女主角醜的跟梨子一樣的狀況下,我看還是看主角跟老哥搞基比較有意思。
 
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《總結》
 
  雖然很戰鬥節奏與劇情方面有些遺憾,但遊戲整體的感受仍舊相當波斯王子!?場景很有氣氛令人陶醉,再加上新遊戲引擎的加持下,場景更加細緻美麗,絕對是屬一款佳作,特別是現在才賣199元的超低價,非常推薦入手,絕對值回票價!還可以換裝成刺客教條EZIO勇闖波斯城呦!












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最後祝大家新年快樂,萬事如意!
 
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《饅頭a遊戲評分》(滿分五顆)
 
遊戲畫面:
遊戲音樂:
戰鬥節奏:
機關解謎:
題材創意:
殺敵爽感:
女角愛國:
老哥搞基:

總體評分:9+%SZÈÃÒêß(謎:誰看得懂啦!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2333218
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留言共 2 篇留言

孤舟
這篇文跟這款遊戲的狀況很像,寫一堆居然沒GP@@
這款遊戲其實並不差,只能說時代的變遷,人的口味巨變之下,成了遺憾

02-11 22:02

東方院 饅頭
來者是客~請坐請坐XD 感謝您的GP[e12]

其實主要是在他主體遊戲的創新程度已經不如以往,就算口味沒

變重,類似的東西重複一直出現早晚會有倦怠感,能抓的住的,

只有老玩家們懷舊的心[e8]

其實以故事來說,前一代的新波斯我反而覺得更期待,

遊戲系統在做更新更變,有愛情故事小弟還是會買帳[e16]

只要不要再搞基就好了~[e28]02-11 22:08
供你吃住穿
其實當刺客教條一出來
早就默默宣告 波斯王子的系列其實差不多了
刺客教條整合了波斯 更勝以往
看到經典謝列作無聲無息的退居幕後
嗚呼哀哉

02-21 07:09

東方院 饅頭
嗚呼哀哉~[e36]

希望UBI能替波斯再找一條新路,

我好希望"新波斯"有續作[e18]

看看痞子王子和氣質公主的愛情故事[e12]02-21 09:08
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