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共鬥學園招生中! 2013 PSVITA 一些遊戲心得

作者:海上帆船│PS Vita PlayStation Vita│2014-01-28 04:50:30│巴幣:104│人氣:808
備份自01/25PSVITA板文章,內文相同
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大家好,在慢了好幾拍之後,這篇2013年的遊戲心得終於姍姍來遲。
去年的遊戲時間中,PSV佔了相當大的比例,雖然也因為時間、預算不足,
一些原先有點興趣的遊戲也沒能玩到,但整體來說,
還是得到了許多寶貴及深刻的體驗。
 
春節假期將至,最近板上的詢問熱度似乎也略微升高,如果這篇心得能作為一點參考的話,真的是十分榮幸。不過也請別忘了寂寞的置頂區XD


推薦度:(和遊戲的絕對評價無關,有參雜個人喜好)
SSS 應該可用經典兩字形容,大致上無懈可擊
SS 在同類型遊戲中也相當出色,有興趣的話絕對值得一玩
S 遊戲破完後,會想推薦出去的等級
A 還不錯的遊戲,不過不是特別喜歡的類型
B 普普通通,錯過沒什麼關係
C 很想退貨…






 
共鬥之一:闇魂獻祭                              
        黑暗、以及許多在此類遊戲少見的要素,使得身為SCEJ 13年主打的它,早早地便受到了大眾矚目,同時也開創出”共鬥遊戲”這麼一個新分類。

        實際體驗過後,遊戲的手感真的很出色,無論是使用近身或遠程魔法,都能感受到其魄力,部位破壞成功大噴血的那瞬間,令人目眩神迷。書頁式的過場劇情在情感的演繹方面,也相當合適。不過遊戲中,最令我著迷的其實是各種怪物的設定…牠們所使用的招式不但充滿了想像力,也和其背景故事相吻合。好比說海怪庫拉肯的海中緩速,記得第一次中招時還笑了出來 XD
        但很可惜的,遠距離武器的強勢,應該說是必要性,讓此遊戲策略運用的變化、耐玩性大幅降低。另一方面,發售後陸續更新的內容可說是相當豐富,過一陣子重開遊戲後真的是嚇了一跳。至於還沒玩到這些內容我想也不用擔心,將要發售的闇魂獻祭Delta裡面應該都有,加上更洗練的系統與新內容,實在是按捺不住啊!


推薦程度S+


共鬥之二:魔龍寶冠
        在神谷盛治和Vanillaware的堅持之下,一款讓人憶起90年代橫向捲軸過關風潮的名作,就此誕生。六種操控風格迥異的職業,以及可自由分配的技能,使你在海德蘭的冒險充滿無限可能。遊戲準備了各式任務、牆上自由發動的魔法符文、撿骨等額外設計,使地下城中的冒險樂趣倍增,尤其是當你發現任務的獎勵是一幅精美畫作時,你一定會迫不及待的去逐項完成它。當然,在關底等待著你的BOSS們也各有特色,有些甚至要用各種特殊的技巧才能輕易對付它們,只能說和”朧村正”相同,每次和新的BOSS對決都十分享受。
        可惜的是,全遊戲僅有9+座地下城,在多次重複挑戰之後,大多只剩下刷寶的樂趣。不過多人遊玩的機制所帶來的樂趣加乘,能彌補這一點,在多次的遊戲更新後,各類系統也越趨完善。                       

      
推薦程度SS-


共鬥之三:討鬼傳  
        其實這片接觸的時間真的很短,連要爛尾都談不上,所以只能分享一些膚淺的看法XD。眾所周知,它是共鬥遊戲中玩法與界面最像”OO獵O”的,所以上手程度方面自然是很容易。武器和裝備也因為背景的設定,而充滿濃濃和風,較特別的是出現了”鎖鎌”這種少見的武器,雖然整體操作起來有點”硬”就是了。因為是原創新作的關係,大型鬼的數量似乎不算太多;相對地,御魂的數量就很恐怖了,對有收藏癖好的人來說,想集齊真的得花上大把時間。
        討鬼傳的角色設計,似乎也吸引了不少人的目光。遊戲中除了3D模型,對話時保留了左風格的2D圖像,令人產生好感。


推薦程度S~S+(?)


共鬥之四:噬神戰士2                      
        自首部PV公開以來,GE2乘載了眾多玩家的殷殷期盼,一延再延,終能順利的趕在去年底發售。延續一代的遊戲風格,GE2在神速、帥氣的戰鬥,以及戲劇性的故事表現上,均大幅正統的強化。新增的血技系統及武器讓戰鬥更流暢,觸控螢幕可賦予多種功能也是個相當好的改變,習慣後,使用物品的速度快了不只一兩點。劇情上除了全新的主線故事以外,個人專屬的額外角色劇情也塞了不少,內容則以歡樂路線居多。值得一提的是,這次劇情的運鏡明顯更加活潑,搭配上椎名豪先生多采的樂曲,確實有重複觀賞的價值。
        雖然整體的完成度可說是非常高,但GE2很可惜的,在荒神的變化性上並沒什麼顯著性的進步。新增的荒神種類不如預期的多,同一類型的荒神間,確實可看出不同種(墮天、禁忌)的差異性有提高,但就是少了那麼點關鍵性的區別。劇情中屢次被強調的感應種好像存在感也不強…至少遠不如狐狸XD。
        現時點GE2應該是共鬥遊戲中,唯一沒有中文或WiFi的,不過靠著強悍的NPC,單人遊戲也絕對不是問題。



推薦程度SS


05.AKB1/149 戀愛總選舉                  
        從前兩作的48人,一口氣增加到--149人。在挑戰最多名女主角的遊戲的路上,似乎已經遙遙領先了。
        和之前PSP兩作的玩法都一樣:全部的女主角都喜歡你,你得甩掉其他148人,接受唯一一人的告白,這樣一個究極妄想的遊戲內容XD
        值得一提的是,這次在各成員間告白場景的多樣化,和途中的日常對話內容上,實在比之前進步太多太多了;且因應人數的暴增,系統在檢索分類及各類設定上也貼心許多,使得重複遊玩能更有效率。我想就這片所收錄的夢幻陣容,在元老成員相繼離開的現在,應該…無法再有重現的機會了,感傷啊。


推薦程度SS  長久以來支持AKB的你
                 S    對於AKB集團想要更了解的你
                 C    沒聽過大島優子的你


06.閃亂神樂SV 少女們的證明   
        連製作人都以負責爆乳遊戲而自豪,這遊戲自宣布以來話題就沒少過。
        這系列一改前面作品的玩法,轉變成3D地圖的色氣動作遊戲(就像BASOOA那樣)。四個學園模式加上二十餘人的個人故事,分量意外地蠻夠的。戰鬥中配合陽亂陰亂的變化,以及使用個人的秘傳忍術(融合了每個人物的特色,很用心啊),雖然戰場上變化不多,但打得也挺開心的。看到衣服破壞的瞬間,那更是十分爽快啊,抒壓效果異常好(?),至於興不興奮,也~~還~~好~~嘛。
        遊戲中角色的服裝也很講究-尤其是內衣褲的部分。甚至還有一個對戰模式,目的就是搶到最多件內褲,有點蝦但是可不容易啊!至於人物的模組部分,雖然不精細但表面可都處理得很棒,在更衣室中可以觀看像是頭髮或是靴子的部分,相當出色呢。    

  
推薦程度S+


07.忍者外傳sigma2+
        移植自PS3的版本。本應該是不差的動作遊戲,但一些缺失讓它玩起來不太過癮。首先,個人最難接受的是降解析度。當畫面運算負荷較大,例如使用飯綱落,或是處決特寫的時候,畫面會變得模糊且出現馬賽克。雖然後面有幾片遊戲也使用這種方法來減低主機負擔,然而本作卻是最明顯、最影響視覺感受的。偵數下降的狀況也是有,不過尚在可接受的範圍內,不會說卡到不能玩。
        內容方面倒是大都完整的搬過來了-除了任務模式無法連線以外,這也使得至今仍無人能拿到白金獎盃。就”移植”的分數上,我想是遜於sigma+的。

推薦程度B


08.聖魔導物語
        說到不可思議迷宮類型嘛,除了風來西林系列或是任地獄的PM迷宮以外,實在接觸得很少。所以在雜誌情報階段就很期待這片。
        劇情上圍繞著咖哩、咖哩、咖哩打轉,玩起來氣氛輕鬆愉快。女主角身旁的那隻吃貨,在迷宮中也是個很強力的幫手,只是因為什麼都吃,所以有時反而得格外小心……。可惜的是遊戲內容真的太少了,主要的迷宮好像才5~6座而已,然後遊戲剛推出時會有迷宮中隨機C2錯誤退出的問題,而且遊戲中只要任意中離迷宮,身上的道具就全部掉光。雖然我只發生過兩次,不過一進迷宮真的壓力大啊~~~總之,算是有點遺憾了。
PS:後續的更新中好像解決了這個問題,並追加了一個迷宮的樣子(?)
         不過因為全破後就擱著,所以就不太清楚了。



推薦程度B+


09.Guacamelee      
        自PSN上架以來,這遊戲即受到普遍的好評,而我也在白金獎盃的誘惑之下買下了它。故事設定在不熟悉的墨西哥農村…不過請放心,英雄救美的故事這我們倒是蠻熟的。主角原為一介農夫,為了救出大總統的女兒,戴上摔角手的面具、獲得能力、阻止魔王陰謀…很甜蜜吧。至於遊戲的類型,拿惡魔城來比喻可能大家會比較容易想像:前往不同區域的關卡冒險,並取得能力後,可以繞回來應用在先前的地圖,找到寶物或新路線等等。
        遊玩的元素,比起”解謎”,”動作”的比例佔較大一部分。不僅手感佳,難易度的平衡性也很好,困難模式下突破難點的成就感更是絕妙。在13年PSN的獨立遊戲中,它肯定是首選之一。沒記錯的話現在應該是PS+絕讚免費中喔!



        遊戲中處處可見東西方各類遊戲的彩蛋,數量還不少呢!    
                    
推薦程度S+


10.朧村正                        
        移植自09年Wii版。強大的2D手工著色畫面,放到PSV的螢幕上真的是令人大飽眼福:背景也好、人物也好……食物也好!常常一看就讓你看呆了。
        劇情以能斬斷因果的妖刀”朧村正”為引子,配合類時代劇(?)的故事演出,將鬼助與百姬兩位主角的命運連結在一起。兩位主角各自擁有三個截然不同的結局,沒有最好與最壞,每種發展都很有意思。
        不過並不只如此!PSV版新增了四個短篇DLC(後兩篇未推出),製作團隊滿滿的愛又讓每個新主角擁有不同的行動方式,妖刀鍛治的系統也都配合他們做了修改,可說是樂趣加倍。但是,挑戰全BOSS的重複感也加倍-我指的是進入鳥居到打王前這段漫漫長路,冏




推薦程度SS-


11.鍊金術士梅露露~亞蘭德的鍊金工坊Plus
        系列慣例的Plus版,照推出的速度來看,應該今年內全部出完沒問題XD
        這次來到亞蘭德系列的最終回,許多熟悉的人物也再次登場,看到晉升成師父的托托莉,總是有那麼點光陰流逝的真實感。雖說在時間的限制上已經系列最為寬鬆,但是一開始不得要領的話,常常東跑西跑,過了好幾個月還是一事無成。另外借用一段完美本作的朋友的看法,他認為道具和裝備的製作情況及升級時機很重要,因為後期敵人的能力成長幅度算是蠻快的。
        除了戰鬥中影子問題以外,PSV版的移植感覺還算中規中矩,值得一試。


推薦程度S+


12.雷射超人 傳奇
        作為前作<雷射超人 起源>的續集,表現依舊令人驚艷。
        這次的2D圖像儘管換了個著色風格,視覺效果還是非常繽紛多彩,章節最後的新種類音樂關卡更是過癮。新加入的觸控類型關卡(負責操控場景中的機關)是很新鮮,不過某些狀況下也很惱人。而這次強化的線上要素-每日線上關卡亦明顯提升遊戲的黏著性,鑽研技巧試圖提升自己的排名,可以讓你玩上好一陣子!
PS:PSV版剛推出時缺少的關卡,也已經在後續的更新中補回來了


推薦程度S


13.英雄傳說 閃之軌跡                     
        轉眼間續作的消息慢慢公佈了,這次TpGS特別活動的內容也很讓人在意。
        除了初版誇張慢的讀取速度之外,整體算是很令人滿足的。
        (呃…有啦,為啥個別角色ARCUS的替換封面都改成用現金買了呢…)

推薦程度SS-


14.撕紙小郵差
        先從結論說起好了,我覺得這是今年最驚喜的遊戲,沒有之一。
        第一眼看到這個奇幻世界,便為之著迷--所有的元素都是用紙構成的,雨滴、海浪、瀑布、漣漪,連不同狀態的”水”都能完美的以紙藝呈現。小郵差的旅途中也充滿歡樂,遊戲的每一刻都會碰到新的驚喜,使你讚嘆各種巧思與創作者的玩心。主機的所有機能自然全都利用上了,但絕對不是礙事,尤其是背觸的回饋感,讓人始終玩不膩。在”小小大星球”系列中所熟悉的創作元素,這次則調整成偏向個人化風格的展現,即時反映到遊戲中,使不擅創作的玩家也能放手去做,玩得開心,但創作的介面就相對簡陋點了。
        這片的發售時期硬碰上歐美的次世代首發,亞洲也反應冷冷,大概到連開發團隊都難過的地步吧。無論如何,個人很推薦在春節時間,有機會能體驗一下此遊戲,不分年齡族群:雖然只有短短十小時,但你一定會記得這名努力的小郵差-請好好守護他/她的旅途,直到終點吧!                    




推薦程度SS+


15.超次次元戰記 戰機少女 reBirth1     
        即使ねぷねぷ這名號已相當熟悉,但是先前一直沒有真正玩過遊戲,直到這次一代重新翻修才得以首度接觸。遊戲的介面、音樂風格有點古老時期RPG的味道。劇情上簡直是毫無下限可言(這是稱讚),各種自我吐槽、遊戲業界或是連一般的時事梗都有,由於背景就是遊戲業界大陸與象徵各主機陣營的四女神,片中充滿了亂七八糟的遊戲元素與惡搞,主機接觸久的玩家應該或多或少都會被戳中笑點。
        戰鬥方面算是慢熱,前期系統不完善的時候玩起來不是那麼有趣。遊戲的節奏掌握上並不是非常理想,常常會遇到意料之外的連戰(中間隔一大段劇情),又因為提升等級在這遊戲算是頗重要,導致完全不練功的我偶爾就全滅一次。(到什麼程度呢,比如說第七章時ねぷ才Lv35…只能靠後來加入的廠商娘。)不過因為是翻修版,之前DLC的角色都能直接使用,有十來人之多,不同角色間的特色也都有表現出來。
        迷宮則是最混的,貼圖品質中下就算了,地形重複率也很高,操控角色移動時也有點不太流暢(其實這玩久就感覺不到了),幸好有豐富的角色紙娃娃可換,讓你在迷宮中可以不那麼苦悶。
        雖然遊戲不足的地方不少,但風格鮮明的劇情,讓這系列有其買來一玩的價值,我也衷心期待著reBirth2。


推薦程度S


16.殺戮地帶 傭兵                         
        雖然首年度的FPS遊戲並不能令人滿意,但這片絕對會使你改變看法。
        在這作傭兵裡面,玩家不再扮演ISA,而是拿錢辦事的傭兵。只要有錢,一切好辦。九關的單人戰役雖然不長,和主流FPS相比倒也相差不遠,更何況通過戰役後還有精準、破壞、潛行,三個子類別的任務讓你重複挑戰。說故事雖然一向不是這系列的強項,但作為背景介紹也是令人滿意了。
        難度方面,其實這片頗適合FPS新手接觸,原因有二:
1.自動配置索敵雷達,即使不熟悉關卡也能清楚掌握敵方動向。(當然,後面關卡會有干擾器)
2.關卡流程中設置了許多武器庫,可以即時更換武器、補充裝備,更重要的是能無限自動存檔(在最後一關尤其好用…),遇到長時間的激戰也能慢慢磨過去。
        當然畫面也是數一數二的好,儘管有些瑕疵,但多數時候仍具有極高水準。
        除了單機之外,線上對戰也能讓你一頭栽下去,有單人、決死、團隊任務三種模式可以參加,除了公開配對以外也能派對遊玩。最近試了一下,還是能輕鬆找到人連,不過其中老手的比率較高。之後幾次大更新的時候應該比較會有新血加入,沒自信的話就趁那時候吧XD
        良好的手感(我覺得近似家機了)、過癮的內容,這片絕對是掌機FPS第一選擇!(好像也沒第二就是了 囧)



推薦程度SS


17.LoneSurvivor              
        這是PSN上的小型遊戲,類型應該可以歸類為恐怖生存:我們扮演的主角莫名的從世界規模的不明疾病中生存下來,而其他受感染的人類卻都被變成殭屍般的怪物。身為一個孤獨的倖存者,我們要一邊收集生活必需資源,如水、食物、電池及子彈等等,一邊設法從自己的房間往外冒險,尋找其他可能的倖存者。

        遊戲畫面採用復古2D風格,雖然現在行動裝置上,這類型已經氾濫過度到令人厭惡了,文字的辨識也更吃力,不過確實和遊戲本身很搭就是了。一開始從主角公寓的房間出發,可以發現光是要下到一樓就如此費力,更別說走廊上都是怪物。

        可以設法繞過去,也可以開槍殺死牠,不過得小心有限的資源。(雖說初玩會因為資源有限而感到壓力,不過找到神秘小藥丸後就萬事OK了 XD)遊戲也準備了五個結局,可以讓你多被虐/虐怪個幾回。

推薦程度S-


18.真三國無雙7with猛將傳
        老實說考慮了很久,才鼓起勇氣捨海賊無雙2改踩這片 XD。
        嗯…先從遊戲內容說起好了,目前國傳方面只玩了吳和新增的呂布傳,敘事方面確實不如六代:關卡間的時間點太過零碎有點糟糕,不過IF的各原創故事倒是個加分點。操控上EX1、EX2兩招特色技令人著迷;將星模式則是個刷刷刷的巨坑,超累、作業感超重啊呵呵。
        至於PSV版的差異嘛,個人的感想大概是這樣的:
XX畫面上負荷大時,武器和特效會變成馬賽克一陣子,極影響視覺效果
XX小兵總是罰站不會動
X   劇情動畫背景和光影特效十分爛,不過人物模組還不錯
X   戰場敵兵數不如家機版,但倒不會特別覺得太少
Δ  字體略小(戰場簡報時)、語音品質略差、遊戲UI生硬,但還在接受範圍
        不過!聽說v1.02補丁已經改進了不少缺失,那麼以一個掌機遊戲來說,如此豐富的內容還是值得買來偶爾割個草的。
        也希望即將推出的戰國無雙4能投注更多心力、一次到位啊,真是又期待又害怕QQ~


推薦程度S-~S


19.白色相簿2 幸福的彼端
        其實會買這片算是蠻意外的……當初PS3版試玩載下來擱了半年後才點進去,三分鐘不到就退出來了。當去年宣布移植到便攜的掌機上時,才又留意起它。最後則是Amazon上一面倒的極高評價,以及意外出現的台帳數位版,幸運地讓我沒錯過這麼一部精彩的作品。
        遊戲以序章、終章、最終章三部份,描寫主角和兩位女主角間,從高中時期一路到出了社會,在友情和戀愛間掙扎的冬日物語。一方面產生了超越性別的強烈羈絆,另一方面卻又背負著被異性所吸引的宿命;一邊傷害著對方,一邊對自己的罪感到痛苦,就是這樣一個糾結的故事。
        目前我只完成了序章,遊戲方式呢其實就是看有聲小說。偷看了一下Wiki,要到終章以後才有分歧選項可選,不過也不多。雖說如此,光是序章就已經用了約15~20小時才完成,份量超足。劇情在敘事編排上略顯巧妙,直到最後的最後才發現我誤解了遊戲開頭的意思…也漂亮的連結回來。PSV版則是新增了名場面標記的功能,當劇情進入某些認定的階段時,畫面上會給予提示。其他各種選項功能也都有保留下來,只是和PS3版比,唯獨動態立繪被拿掉了(為啥啊= =),有些可惜。
        雖說沒什麼遊戲性可言,但玩的時候卻比想像中的還要投入。每位角色內心的多面性都毫不隱藏的描寫出來,事實無法永遠被掩蓋,歡笑之中也不見得沒有悲傷。這遊戲的宣傳標語,我同意,確確實實是我們這些觀眾內心的寫照:
もう、見たくない。。。
(已經、不想再見了吧)
でも、見届けずにはいられない
(但是、卻壓抑不住想要見證到最後的那份心情)



推薦程度SS-~SS


20.槍彈辯駁1+2 Reload                    
        先前在玩PSP版的時候,就肖想之後能不能也在VITA上出片HD合輯,如今果然令人興奮地成真了。(離題一下,戰場女武神2+3不知有沒有機會呢,呵呵)
        要談起這系列,首先想到的就是類似<逆轉裁判>的遊玩結構,以及米澤穗信<算計>一書中的閉鎖空間為最大特色。劇情的節奏拿捏相當到位,張力也很強,好比說二代就有令人在發售日兩天內,用三十小時全破的恐怖黏著力…在劇情的巧妙引導下,自行領悟答案那瞬間的衝擊…想必玩過的人都有強烈印象。遊戲要素方面,雖然一代稍顯單純、簡單了些,不過二代在遊戲模式、謎題難度等,各方面可玩性都大幅增加,至於遊戲的核心"槍彈""辯駁",則是都一樣的優秀、令人熱血沸騰。

        除此之外,遊戲的美術風格,角色設定都是讓其受到矚目的理由之一:2.5D的Psycho-pop視覺風格以及個性強烈的bgm,和整體懸疑氣氛搭配得完美無缺。遊戲中亦正亦邪的主角(?)黑白熊,更是請到曾擔任哆啦A夢配音員的大山羨代女士獻聲,兩者間的形象反差也掀起一陣討論風潮。
        這系列才推出僅僅兩代,就能得到許多近乎完美的評價,實屬不易,也令人對未來在PSV上的發展抱以高度期待。中文版的一代也在16號推出了,二代更是甫於TpGS上捎來好消息,相信能讓更多玩家無障礙的進入這迷人世界!

推薦程度SSS
 

最佳遊戲
撕紙小郵差
在意劇情 槍彈辯駁1+2 白色相簿2 朧村正
在意音樂 噬神戰士2 閃之軌跡 白色相簿2
在意耐玩度 討鬼傳 等共鬥遊戲
在意抒壓 真三國無雙7猛將傳 閃亂神樂SV 雷射超人 傳奇
在意畫面 殺戮地帶 傭兵 魔龍寶冠
特殊類型 超次次元戰記reBirth1 Lone Survivor


 
 
        前幾天機戰第三次Z終於宣布以壓縮檔案的方式,順利的解決了實體版的問題。然而總容量達到3GB以上的遊戲,在去年下半年早已大幅增加,也提示出目前容量不足的潛在狀況。可能開放8GB卡匣只是早晚的問題,但還是希望SCE這方面能盡快做好應對。(這樣一來,無雙的過場影片也可以不用壓縮那麼多了XD)
 
        最近新一代家用機PS4的正式上市,和PSV間也起了一定的化學效應,主要則是”遙控遊玩”這部分。最近以resogun和刺客教條4兩款遊戲測試下來,在連同一個WIFI的條件下,用PSV來玩是相當可行的。原先對字體太小的擔憂發現似乎還行,而除了一些炫耀機能的瞬間畫面格子較明顯外,全程流暢度都不錯。只是為了傳輸速度的關係,畫面的壓縮仔細的話還是能看出來,PSV和主畫面也有約幾個frame的延遲,或許能期待以後繼續優化。而對於這兩台PS家族現役的家機掌機,自然是希望能看到雙方互利的局面。
    
        經過近幾天TpGS眾多中文化的宣布,對於2014年PSV的陣容自然是更加興奮與期待,實體和數位版的選擇也依舊是個難題(空盒子裝下載碼…這種幻想應該不會出現吧 呵呵)。在13年SCE與三廠們帶來一些嶄新的原創遊戲,希望今年,這股創造的能量能繼續延續下去!
 
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