00Q : 来るべき対話
00R經過相當程度的弱化後,本以為是幫00Q舖梗,
想不到比想像中還弱。
駕駛員、機體技能皆不變(鋼彈大師、TRANS-AM)
基本上還是盡可能維持高體力以發揮全力的技能。
00Q特殊機能:
XX:量子化衝刺。
沒什麼實戰意義(這遊戲彈幕沒厚到要有無敵才能衝刺)
但是很帥。
攻擊後Dash:短時間量子化。
看起來維持時間很久,
實際上攻擊後,被擊判定就會出來,實用性微妙。
GN劍強化:
C4、C6攻擊發生後,劍裝短時間強化,CS光束發射增加(↖↑↗)。
C4展開Bit後就會強化,C6則要待最後一斬才會強化。
強化維持時間約40秒,或者機體被打成後仰即中止強化(單純被彈不會)
CS強化效果很明顯,主打強化就要積極的去使用C4,(C6看情況)
再用CS去清據點為主戰法。
主力技:
強化CS:
不贅述。
附帶一提,第二段射擊無論強化都是一條而已。
C6:
GN Bit飛舞,產生巨大的龍捲,發動中機體會持續前進。
很遺憾,除了強化CS外,00Q的主力技只剩這招。
清據點面比強化CS還要沒效率。
那麼拿來對單呢?把ACE打上後就會立刻受身,所以...
Burst發動後,使用C6全程無敵(最後的斬擊除外)
可以搭配量子化Dash取消,在對多戰時強行發出C6。
(N D N D N D N D N C6)
亂戰時意外的有實戰價值。
SP2:
廣域全周身對話(物理)
可一發說服(重創)ACE,
但範圍不算大(頂多比命運SP2廣一點)
最後的00原作再現相當棒。
其它招就省略,招式再現度還OK,
不過沒有Bit光盾,有點小遺憾。
除了C1、CS、C2第二段射擊,
C2第一段、C3、C4、C5、C6、DC都會發生磁力,
磁力效果不像前作這麼顯著,裝不裝見仁見智,
但ハードストライク對00Q來說是推薦裝的。
00Q的弱點在HARD專屬關卡就會畢露,
特別是DN攻擊範圍太窄,DC也不好用,
只要對上兩隻ACE便容易苦戰。
對多ACE戰法只剩標準的CS遠遠射,
集滿SP後再衝過去SP2而已了吧。
只推薦給對00Q有怨念的人,
期待第3次Z會比較強化吧。
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專屬關卡沒有重選BGM的話,會有兩段BGM,
第二段是在我方全撤退時播放,
可以預先選好,即可很自然播兩段原作音樂。
本來想選クオリア當後段BGM,
感覺很危險還是作罷了。
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感謝喵呼呼火星人以及織香 羽茜板友指正,本文稍作修改。
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接下來想買的只剩GP03跟全武裝獨角獸,
我預定會買的還有天帝跟命運的IF關卡,以及覺醒真鋼彈無雙的DLC關卡了。
在2/5之前,我先玩新維加斯跟冤罪殺機的日文年度版去。