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7 GP

D7AAX--- 紀錄 12 : 淺談職人領域

作者:Mr榮棋│2013-12-26 00:51:51│巴幣:1,012│人氣:2249

淺談 : 公路最速傳說 , 職人模式(暱稱 故事模式)

頭文字D 的故事模式算是獨樹一格 , 他是由自己創出的角色 ,
來跟原創故事裡的各個故事人物較量 .

在 D7 AAX 裡的故事模式 , 有基本的 公路最速傳說之章 , 到共有12 大關的 職人領域
一般如果有從 D6 轉卡的玩家 , 可以免除再打傳說模式的第一, 二章節
直接由新增的第三章節攻略 .

但如果是在 D7 新創的車卡 , 那就要辛苦的再打下一 , 二 章節的部分

最後的第三章節過了之後 , 也就進入共有十二大關的 職人的領域
也會面臨到在 D7 新增的魔王級關主  藤原 文太 .

那我們先從簡單的公路最速傳說之章來談談 ,
以下是故事模式 : 公路最速傳說 的三大章節 對手&場地 介紹 :

公道最速伝説 Original

最速伝説・序章

  • 第1話・・・ドッグファイト
    • vs高橋啓介(プロジェクトD)
      • 秋名湖・左周り晴れ夜*1
  • 第2話・・・究極のとうふ屋ドリフト
    • vs藤原拓海(プロジェクトD)
      • 秋名湖・右周り晴れ夜*1
群馬の強豪編

  • 第1話・・・君のためならオレはやる
    • vs池谷浩一郎(秋名スピードスターズ)
      • 碓氷・右周り晴れ昼
  • 第2話・・・驚異のハイテク戦闘機を追え!!
    • vs中里毅(妙義ナイトキッズ)
      • 妙義・上り晴れ昼

  • 第3話・・・狂気のデスマッチ
    • vs庄司慎吾(妙義ナイトキッズ)
      • 妙義・下り晴れ夜*1
  • 第4話・・・熱風!! 劇走!! 碓氷峠
    • vs佐藤真子&沙雪(インパクトブルー)
      • 碓氷・左周り・晴れ・夜
県外からの挑戦編

  • 第1話・・・エンペラーの脅威
    • vs岩城清次(エンペラー)
      • 赤城・上り晴れ昼
  • 第2話・・・最強のハチロクレビン!!
    • vs秋山渉
      • 秋名・上り晴れ昼*1

  • 第3話・・・波乱のシェイクダウン
    • vs東京から来た二人
      • 秋名・下り晴れ夜
  • 第4話・・・壮絶 赤城おろし!!
    • vs須藤京一(エンペラー)
      • 赤城・下り晴れ夜
北関東遠征編

  • 第1話・・・インベタのさらにイン!!
    • vs小柏カイ
      • いろは坂・下り晴れ夜
  • 第2話・・・ブレーキングの達人
    • vs二宮大輝(東堂塾)
      • 八方ヶ原・往路晴れ夜
  • 第3話・・・純愛モチベーション
    • vs岩瀬恭子
      • 筑波・復路晴れ昼
  • 第4話・・・ワンハンドステアをくずせ!!
    • vs城島俊也(パープルシャドウ)
      • 筑波・往路晴れ夜
聖地・神奈川編

  • 第1話・・・エボに死角なし
    • vs小早川(チーム246)
      • 長尾・上り晴れ昼
  • 第2話・・・最狂のクレイジーダウンヒル
    • vs大宮智史(チーム246)
      • 長尾・下り晴れ夜
  • 第3話・・・無の心
    • vs池田竜次(チーム・スパイラル)
      • 椿ライン・下り晴れ昼*1
  • 第4話・・・情報戦
    • vs北条豪(サイドワインダー)
      • 椿ライン・上り晴れ夜
最速伝説・終章

  • 第1話・・・ダブルエース(前編)
    • vs藤原拓海(プロジェクトD)
      • 椿ライン・下り晴れ夜
  • 第2話・・・ダブルエース(後編)
    • vs高橋啓介(プロジェクトD)
      • 椿ライン・上り晴れ夜I
  • 第3話・・・カリスマ覚醒
    • vs高橋涼介(プロジェクトD)
      • 赤城・下り晴れ夜

公道最速伝説 Another


死神との邂逅編

  • 第0話・・・死神
    • vs死神
      • 秋名・下り晴れ夜*1
  • 第1話・・・ハチゴーターボ
    • vs武内樹(秋名スピードスターズ)
      • 碓氷・左周り晴れ昼
新たなる伝説編

  • 第1話・・・インパクトブルーの彼方に
    • vs佐藤真子&沙雪(インパクトブルー)
      • 妙義・下り晴れ昼
  • 第2話・・・レインバトルの恐怖を知れ!!
    • vs中村賢太(赤城レッドサンズ)
      • 赤城・下り雨昼
  • 第3話・・・激突するプライド
    • vs中里毅(妙義ナイトキッズ)
      • 秋名・上り晴れ夜*1

  • 第4話・・・やり残したバトル
    • vs須藤京一(エンペラー)
      • いろは坂・下り晴れ夜
  • 第5話・・・究極のダウンヒラー
    • vs藤原拓海(プロジェクトD)
      • 秋名・下り・晴れ・夜
緊迫の包囲網編

  • 第1話・・・FFターボを操る男
    • vsスマイリー酒井(東堂塾)
      • 八方ヶ原・復路・晴れ・夜
  • 第2話・・・孤独なランナー
    • vs高橋啓介(プロジェクトD)
      • 赤城・下り・晴れ・昼
  • 第3話・・・白熱のランデブー
    • vs岩瀬恭子
      • 秋名・下り・晴れ・夜*1
  • 第4話・・・スーパーチャージド レビン
    • vs秋山渉(埼玉北西エリア連合)
      • 八方ヶ原・往路・晴れ・昼
  • 第5話・・・ゴットフットはオレが倒す
    • vs星野好造(パープルシャドウ)
      • 筑波・復路・晴れ・夜
  • 第6話・・・宿命の対決再び
    • vs高橋涼介(プロジェクトD)
      • 赤城・下り・晴れ・夜*1
最終局面編

  • 第1話・・・北関東最速 火の玉ボーイ
    • vs高橋啓介(プロジェクトD)
      • 筑波・往路晴れ夜*1
  • 第2話・・・ミッドシップスペシャリスト
    • vs小柏カイ(RTカタギリSV)
      • 長尾・下り晴れ昼
  • 第3話・・・鳴らせ!! 決闘のゴング
    • vs皆川英雄(RTカタギリSV)
      • 長尾・上り・晴れ夜
  • 第4話・・・危険なダウンヒル
    • vs奥山広也(チーム・スパイラル)
      • 椿ライン・下り晴れ夜
  • 第5話・・・ゼロ理論VS.公道最速理論
    • vs池田竜次(チーム・スパイラル)
      • 椿ライン・上り晴れ夜
死神との因縁編

  • 第1話・・・サイドワインダー
    • vs北条豪(サイドワインダー)
      • 長尾・上り晴れ夜
  • 第2話・・・デッド・オア・アライブ
    • vs北条凛
      • 椿ライン・下り晴れ夜
真・公道最速伝説編

  • 最終話・・・天駆ける翼
    • vs藤原拓海(プロジェクトD)
      • 椿ライン・下り晴れ夜
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

公道最速伝説 Rebirth

ミラクルボーイ始動編

  • 第1話・・・もうひとりの天然(ナチュラル)
    • vs乾信司
      • 七曲り・下り / 晴れ / 夜*1
  • 第2話・・・センチメンタルホワイト
    • vs佐藤真子&沙雪(インパクトブルー)
      • 秋名(雪)・下り*1
最大の幸運編

  • 第1話・・・せつない決着
    • vs岩瀬恭子
      • 定峰・上り / 晴れ / 昼
  • 第2話・・・発見
    • vs秋山延彦
      • 定峰・下り / 晴れ / 夜
  • 第3話・・・絶望の淵に響くロータリーサウンド
    • vs高橋啓介(プロジェクトD)-FD3S・恭子仕様-
      • 土坂・往路 / 晴れ / 昼
  • 第4話・・・ハチロクマイスター
    • vs藤原拓海(プロジェクトD)
      • 土坂・復路 / 晴れ / 夜
原点回帰編

  • 第1話・・・走ることとは?
    • vs池田竜次(チーム・スパイラル)
      • 七曲り・上り / 雨 / 昼
  • 第2話・・・意外な参戦
    • vs高橋涼介(プロジェクトD)
      • 長尾・下り / 晴れ / 夜
  • 第3話・・・かおり
    • vs北条凛
      • 七曲り・下り / 晴れ / 夜
  • 第4話・・・公道のケンカ
    • vs北条豪(サイドワインダー)
      • 椿ライン・上り / 晴れ / 夜
  • 最終話・・・ヒーロー
    • vs乾信司(サイドワインダー)
      • 椿ライン・下り / 晴れ / 夜
ドラテクの神髄編

  • 公道秘話・・・悪夢のマシン
    • vs藤原文太(藤原とうふ店)
      • 秋名・下り / 晴れ / 夜*1


對新手玩家來說 , 最難的就是 熟悉跑道 ,
以故事模式來說 ,  NPC 對手都不會很強 , 只要你不退出 ,
終點前 NPC 都會放水給你過 .

放水給你過當然不是車子停下來給你過 ,
而是速度會放慢 , 可是 NPC 也不是 "百分百" 的讓步 ,
基本上 NPC 有一定的秒數 , 我嘗試以最少的秒數(就是時間快到時)
經過每一個 CP 點 , 到終點前跑了近 四分鐘 ,
不過不太可能跑出近四分鐘的時間吧 , 既然要玩 , 還是練練基本秒數吧

NPC 在故事模式裡 , 他會不斷的干擾你行進 , 擋車 , 碰撞 等
你必須能夠不被他干擾 , 還要保持自己的車速 , 所以你要小心自己減少失誤率.

下列的 TA 表可以參考看看 ,
金盃 (G) 的秒數是新手入門 ,  這個秒數打 NPC 幾乎是過關標準 ,
白金盃 (P) 的秒數對跑道有一定的熟練度 ,
黑金盃 (SP) 則是至少不碰不撞才能達成 .  

               
秋名湖 (左周) 2'10"000  2'12"000  2'32"000
秋名湖 (右周) 2'10"000  2'12"000  2'30"000

碓 冰 (左周) 2'47"000  2'55"000  3'10"000
碓 冰 (右周) 2'49"000  2'58"000  3'16"000

妙 義 (下坡) 2'34"000  2'42"000  3'05"000
妙 義 (上坡) 2'44"000  2'52"000  3'15"000

赤 城 (下坡) 2'39"000  2'47"000  3'07"000
赤 城 (上坡) 2'40"000  2'48"000  3'12"000

秋 名 (下坡) 3'00"000  3'08"000  3'31"000
秋 名 (上坡) 3'02"000  3'11"000  3'34"000

伊呂坡 (下坡) 3'10"000  3'18"000  3'33"000
伊呂坡 (逆走) 3'11"000  3'19"000  3'39"000

八方原 (往路) 2'51"000  2'59"000  3'27"000
八方原 (復路) 2'53"000  3'01"000  3'32"000

筑 波 (往路) 2'49"000  2'57"000  3'22"000
筑 波 (復路) 2'53"000  3'02"000  3'24"000

長 尾 (下坡) 3'02"000  3'12"000  3'33"000
長 尾 (上坡) 3'10"000  3'20"000  3'44"000

樁 線 (下坡) 3'15"000  3'25"000  3'56"000
樁 線 (上坡) 3'24"000  3'34"000  4'03"000

定 峰 (下坡) 2'48"000  2'59"000  3'31"000
定 峰 (上坡) 3'01"000  3'10"000  3'43"000

土 坂 (往路) 2'42"000  2'50"000  3'13"000
土 坂 (復路) 2'45"000  2'53"000  3'10"000

七 曲 (下坡) 2'45"000  2'51"000  3'11"000
七 曲 (上坡) 2'47"000  2'53"000  3'14"000

秋名雪 (下坡) 3'13"000  3'23"000  3'40"000
秋名雪 (上坡) 3'14"000  3'24"000  3'41"000

土坂雪 (往路) 2'52"000  2'57"000  3'10"000
土坂雪 (復路)
 2'55"000  3'00"000  3'10"000

筑波雪 (往路) 2'56"000  3'06"000  3'35"000
筑波雪 (復路) 2'59"000  3'09"000  3'36"000


在三大故事章節都過關後 , 就會開啟 職人的領域
共分十二關  , 每關的最後場地如下 :

領域1:長尾/下坡/晴/夜
領域2:碓冰/左周/晴/夜
領域3:七曲彎道/下坡/晴/夜
領域4:定峰/下坡/晴/夜
領域5:椿線/下坡/晴/夜
領域6:築波/往路/晴/夜
領域7:八方原/往路/晴/夜
領域8:赤城/下坡/晴/夜
領域9:土坂/往路/晴/夜
領域10:妙義/下坡/晴/夜
領域11:伊呂坡坂/下坡/晴/夜
領域12:秋名/下坡/晴/夜

影片少了領域 2 , 碓冰的文太 , 但依照個人的經驗 ,
只要跑進 2"55 內幾乎底定過關

每個領域的經驗值不一 , 越高領域的經驗值越多 , 足夠耗上你一陣子(金錢)了

在和文太碰面之前 , 得先把關卡欄的經驗值填滿 ,
就藉由擊敗隨機出現的故事人物來集滿經驗值 ,
還有前三大章節出現的復仇戰對手 ,

復仇戰對手基本上就照故事模式的方式打 ,
但有一個要注意而且無解的地方 , 有時候 NPC 會呈現爆走模式 ,
從頭跟你卡到尾 , 你超他 , 他超你 , 而且會完全擋在你前面 ,
不管你跑多快 , 他就是一直在你前面 , 雖然不是常出現但要注意.

在職人領域中的 NPC , 跟故事模式不一樣的地方是 ,
NPC 不會主動攻擊你 , 他只會在固定的點進行超車動作 ,
但只要你的車速比 NPC 快 , NPC 是完全跟不上你 .

故事模式的 NPC 有自己的車速 , 會不斷的跟你卡車
職人的 NPC 則是 "參考" 你的車速來建構自己的車速 .  例如 :

你跑秋明湖左周是 2"10' 00 , 下一場你的 NPC 就是 2"10'00
你必須跑出比這個更快的秒數 , 才能跑贏 NPC .
NPC 還會在固定的點發動攻勢喔 , 就如後加一樣 , 你要擋也擋不住,
只有在經過這段路段時 , 趁 NPC 回復正常速度才能在超回來 ,
但前提是你的秒數要比上一次快 .

所以為了不讓 NPC 難打 , 我們都會 "壓秒" , 也就是在終點前等 NPC ,
盡量拉長進終點的時間 , 這樣如果不小心失誤還有機會補救回來
而除了一般的經驗值外 , 也會隨機出現比一般對手更強的 "覺醒" 對手 ,
秒數比一般對手快大約 2~3 秒 , 所以要 "壓秒" 一定要考慮這個時間下去 ,
免得被超的莫名其妙
當然擊敗 覺醒 對手 , 所得的經驗值也是一般經驗值的 1.5 倍

但文太就不是這樣了 ,
要擊敗文太 , 請參考黑金盃的秒數+2~3  ,  只要比這個秒數慢 ,
謝謝下次再來 .

除了正規的故事人物外 , 還有未在故事模式中出現的人物 ,

健二 ,  館智 幸 , 偽 D計畫二人組 , 中學時期拓海 , 駕駛 GC8 的拓海 ,
涼介的 FC 對死神式樣 , 啟介的FD 最終式樣 ,  

還有本作登場的初登場 "舊" 人物
坂本 , 末次 撤  
他們都有專屬的配音, 堪稱隱藏的角色.

之前跟玩家討論到各領域的 NPC 強度 ,  我個人認為都一樣
但因為你已經從領域一打到領域234 以後了 , NPC 的車速也大都固定一定秒數
只要失誤 , 就一定落敗 , 這也是為什麼要 "壓秒" 的原因 ,

文太其實不難打 , 說穿了是自己給自己壓力 ,
一般用 86 只要跑到有白金盃的實力 , 勝率幾乎是九成以上 ,
剩下的一成 , 就是你自己的穩定性了 .


在職人的 NPC 經驗值滿後 , 就算你再打職人NPC , 他也不會跨級累積經驗值 ,
這時看看前面故事模式有沒有出現復仇戰的人物 , 盡快將其擊敗吧 !!


每一個領域的復仇戰人數不定 , 按右側方向鍵可檢視復仇戰的人物





職人模式的 NPC 車速是依照你的車速來記錄 , 記得留下可伸縮的秒數空間(壓秒)


某些特別角色會有自身氣焰 , 就跟一般 NPC 依樣解決他吧


隨機出現的 "覺醒" 角色 , 秒數會比一般 NPC 快上 2~3 秒 , 擊敗他可獲得 1.5倍的經驗值,
但如果不慎落敗 , 再接關時就會回復為一般對手



D7 的一個賣點 , 復活的文太 ,
跟 D3 不一樣的是 , D7 文太並沒有另外設一個遊戲選項 , 而是作為 "職人領域" 的關主 ,
想要進入下一關 , 請先打敗文太吧 !!!





文太其實沒想像的難 , 但是基本秒數一定要有 , 請參考上列的黑金盃秒數 .


職人領域共有 12 關 , 如果對對戰沒興趣的 , 又覺得 TA 很花錢的 ,
就來試試挑戰 12 關的職人領域吧 , 官網每個月都會統計過關玩家 , 公布在官網上 ,
有興趣的來挑戰這個榮耀吧 !!
 


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2287700
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留言共 7 篇留言

派大o牙
復仇人數是什麼意思?

12-27 19:14

Mr榮棋
下列有玩家說明了12-28 00:04
陽光夢姬
每個領域,前面3大章會配置標示R紅圈的強化NPC讓玩家重新挑戰,必須再開贏他們
這就是榮祺大說的人物復仇戰
領域123,配置3關
領域456,配置4關
領域789,配置5關
領域10 11 12 配置7關
每個玩家隨機配置,不是固定,另外有可能重複配置同一關
他們的秒數應該是固定,也就是你要跑進幾秒內才會贏,越後面越強
想請教一下榮祺大,如果某次NPC對戰跑得太好(假設某次秋名湖右周跑出2:10.500好了),難道以後選該關,NPC都以這秒數為基準!?還是下次該關輸了又以輸掉時的秒數上調?這機制實在有些不解

12-27 23:45

Mr榮棋
沒錯, NPC 就是以這秒數為基準 , 如果想要把秒數再增加 , 你只能跑贏他, 盡量下次勝場時把秒數拉長
12-28 00:02
Mr榮棋
我曾經就是剛練跑土坂時 , 無意間跑出個 49秒, 結果連輸個好幾場 , 才把秒數拉回 52秒多12-28 00:04
Vermouth
不好意思,請問是一旦打出職人領域之後,
玩非復仇戰的NPC對戰也是會記錄玩家的秒數嗎?
還是仍然以NPC自己的秒數為主
再請問個問題,練新車內改建議是跑哪個模式
目前剛改到3階的86GT跑妙義中里毅因為過彎掉速都跑不過[e8]

12-29 00:26

Mr榮棋
一般公道傳說(故事模式) 的NPC 會有自己的車速, 跟職人領域不同。
也可以跑職人啊, 一樣要控制自己的秒數 , 跑妙義跑不過就換別的跑道。12-29 01:13
陽光夢姬
樓上的問題也正是我想知道的
R紅圈的NPC,會有固定秒數,玩家一定要開到該關某個的秒數內才會贏
我的估計
領域1:約是金的秒數下限,可能往前推個2,3秒
領域2,3:金的中段秒數(以秋名下坡為例,3:20內)
領域4,5:金的前三分之一(以秋名下坡為例,可能在3:15內)
領域6,7:離白金5秒內
領域8:離白金3秒內
往後的不知,根據三輪車大大的話,領域12應該都要接近SP吧
非R紅圈的NPC的也會隨著領域的前進越來越強,應該會比R紅圈的弱一點,不過到哪裡就不是很清楚

12-29 23:21

Mr榮棋
復仇戰的秒數我覺得有快一點點 , 但不至於覺得很快 ,
倒是我先前提的 "爆走狀態" 是會發生的 ,
讓我印象最深刻的兩個 NPC , 碓冰的真子&沙雪 , 築復的星野大叔 ,
那種從頭卡到尾的爆走狀態真是夠了12-31 21:49
星海爭霸2
厲害厲害!

12-31 23:43

陽光夢姬
職人NPC的基本行動模式,在特定點接近或超車(被超就是在該點車速不夠),其他大部份時間就是亦步亦趨的跟在後面,當跑到終點前約700M~1000M時,會有個最終判斷點,開到那個點,系統判定秒數不夠時,NPC就會暴衝把玩家放掉,秒數夠,NPC就會放慢速度(就是這樣才能壓秒啊)
EX:
秋名湖左周:過髮夾彎時
秋名湖右周:S彎第二個時
碓冰左周:要進入V字彎前的左大彎
土坂復路:要進入左大彎和最後髮夾彎前的大直線
大概就是700~1000M的距離吧

公道也是差不多,只是NPC的行動會更豐富點,還有您提的暴走模式

01-08 23:51

陽光夢姬
R紅圈的NPC強度我大致都知道了
領域1:約是金的秒數下限,可能往前推個2,3秒
領域2,3:金的中段秒數,大概取該賽道金和白金的中間值(以秋名下坡為例,約3:20內)
領域4,5:金的前三分之一,把該賽道金和白金的差距秒數平均分3段,前三分之一,大概會落在該賽道離白金7~10秒左右(以秋名下坡為例,可能在3:15內)
領域6,7:離白金5秒內
領域8:離白金5秒內,但有3秒內會比較保險
領域9~12:白金秒數

非R紅圈的強度和R紅圈是一樣的,就是看該領域,系統就是隨機標出預定的關卡數目,要玩家以更快的秒數再開贏

文太秒數:領域1長尾3:20內,領域2~9都是白金,領域10妙義2:36,11伊呂波和12秋名都是SP

話說榮祺大,台灣有誰破完領域12拿到稱號嗎?

04-08 23:42

Mr榮棋
有 , 最早好像是高雄車隊長 ,然後是桃園玩家 , 嘉義好像也有玩家達成04-11 19:59
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