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【感想】沒辦法有續作的遊戲

作者:地沢臨│2013-12-14 23:29:18│巴幣:0│人氣:211
這篇應該沒啥辦法滿足想看八卦的人,
一來不想寫太明,二來只是單純對這個現象發發牢騷(誤)

起因是一句很隨興的提問「xx 遊戲超好玩的,不知道什麼時候會有續作」
對方老大回答「沒辦法有了,銷路不佳,被平台商拒絕了」

這家公司在整個遊戲產業裡面,資本不算大,規模也還好,遊戲還稱不上超熱賣,遊戲產品的畫面還沒到美到傻眼,知名度也還沒道大紅大紫。不過他家的遊戲總能在玩家心裡佔有一席之地,因為遊戲性跟概念夠特殊。

要惡搞能夠超惡搞,要細膩也能很細膩,要創意還真的有一點創意。
總之你就算沒辦法記住這家公司,也總是能對他的遊戲有一點印象。

就像我每次玩到他的遊戲都會不自覺想翻白眼。
「靠,怎麼這次又這麼白痴」(這句是誠心稱讚)

那款被平台商拒絕的遊戲,也是我玩過一次就難以忘懷的遊戲。
發售後在網路上看到的遊戲評價,大多都抱以正面跟讚賞態度。

一款美術遊戲算特殊,概念很有趣,遊戲性還不賴,有點劇情又能動點腦袋。
有點笨有點搞笑有點熱血。
很小品的遊戲.....

嗯~就是他很小品....也許就此奠定了他銷路小眾導致無法在推下一代的命運。

不得不說聽到因為這樣所以沒有續作實在感慨。
(重點是那款應該有機會很適合.........這一代的平台)
雖然對方說了「版權在我們手上,說不定還有機會推去其他平台」

總之雜七雜八打一大堆,就是希望好遊戲不孤單。
如果下次看到啥遊戲不錯,就不要吝嗇用行動跟購買表達支持。
比起續作或是強勢抬頭的作品,
這類完全新創的小東西就算不太起眼,但就是能停在你心中的某個角落不是嗎....?

(某個手上握有某強勢人氣然後常被罵老梗的系列作廠商,曾經在最新作品總算發表時,該廠高層一臉心滿意足表示「阿~總算來了,明年的營收就安心了」,剎那間真的會很想大吼「錢賺飽的時候,來點原創吧!不要整天靠老本過活阿阿阿阿阿」)

好啦,我快吐血吐死了.......
理智可以理解...情感上我吐血了快兩天還不能釋懷,所以打了這篇文章發洩XDDD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2274574
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