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主題 達人專欄

[孤式短評] 阿爾卡迪亞斯的戰姬和英雄*戰姬,雙姬試玩心得

孤舟 | 2013-11-15 01:35:19 | 巴幣 112 | 人氣 5410

這年頭的遊戲世界,戰姬比戰機更吸引人...



閱讀前說明
    部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片







前言

    近年來遊戲爆多,相信讓不少有本世代家用主機玩家的荷包君傷透腦筋吧,在有限的時間與金錢,也只有慎選遊戲,才不致於浪費太多資源,另外,多看一些介紹文也是一種方式,尤其是多了解自己在意的特色尤其重要,畢竟,每款遊戲在每位玩家的感覺自有不同,有的人喜歡重口味,有的人不喜歡日配,甚至有些人連畫風都會在意,任何一種環節有差別,一些神作對某些人可能僅僅為佳作,甚至是糞作都有可能,所以仔細端倪每項特色的細節是很重要的,而非只看單調的分數



    考量遊戲多,若每篇都以長篇來講也許說不完,這回難得來個兩款遊戲的評論,都是沒完成一輪的遊戲,對某些虎頭蛇尾,或是好酒沉甕底的遊戲可能失之偏頗,但畢竟遊戲內容不只有故事,還有系統,畫面與音樂,相信只要把看到的說個明白,也不失一種參考,以下簡單聊聊最近玩到的兩款遊戲吧



PS3 阿爾卡迪亞斯的戰姬



主機平台:PS3
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2013.09.26
遊戲人數: 1人
作品分級: 12歲以上
製作廠商:日本一
發行廠商:日本一
官方網站:http://nippon1.jp/consumer/arcadias/




    這款與名作永恆的阿爾卡迪亞名字相當,不過故事內容完全沒有關係



    阿爾卡迪亞一詞原自西方國家,被引喻為世外桃源,可說是歐洲古人眼中的烏托邦,所以這種名詞會出現在不同領域的作品,即便風格有別也正常,畢竟是個隱喻用的形容詞,而這款遊戲講的是一個與現世不同的世界,描述著勇者公主每天打怪,保護人民的故事



    這是一款家機少見的恆向捲軸式的動作RPG遊戲,然而這類遊戲,在今年的PS3主機下推出不少款,2013年的PS3遊戲中,自認為這類遊戲的翹楚仍是魔龍寶冠(自覺還不錯,所以還在玩),相較之下,阿爾卡迪亞的戰姬在此時推出,前有魔龍寶冠,另有佳作等級的自家姐妹花~魔女與百騎兵,戰姬遇上這兩個強敵,根本劣勢



    在畫面的表現部分,戰姬表現不算很優,遊戲角色採3頭身的設計,動作不豐富,連角色對話的平面圖也不多,構圖採取可愛風,可惜不能說很精緻,背景繪製與顏色搭的不錯,最大的敗筆還是在人物構圖與動作,魔王級的怪物設計還不錯,形體都很巨大,我認為若單以會動的模組來看,魔王的設計明顯優於人類等凡物,應該請這些角色客串當主角才是XD


    賽璐璐的粗線條,有著可愛風格,但這是靜態底下來看,動起來就看出端倪,角色動作單調粗糙,打擊感弱,加上動作簡單,完整的破壞了應有的美感,雖然人設並不差,覺得相當可惜


    語音配的還可以,可能是故事風格走詼諧風,前期的內容尚看不出太大的情感落差,配音這種東西見仁見智,錄製的品質還可以,至於音樂的表現普通,除了戰鬥場面的歌曲之外,其他的配樂並無特別吸引我的地方 (此部分評論較為主觀,建議在網路上找一些試玩影片比較看看)



    簡單說完了聲光,再來看看這款遊戲的重頭戲~遊戲系統,這款遊戲的系統相當豐富,但是做的多不代表好玩,甚至可能不容易讓人理解,像是這三種戰鬥模式,本身還是認為姬戰鬥比較OK,屬於一般的橫向捲軸的動作RPG練等遊戲


    激戰鬥則設計的很突兀,類似猜拳的兵種切換系統,看著一些NPC跑來跑去,士兵的減少也無細膩的處理,都是看數字的變化,很難體會出大規模戰鬥的感受

根據對手出兵類型,決定相剋的兵種,攻略才會順利


    姬亂戰就更不用說,基本上就是要預先練等,然後在這個魔王戰中,切著士兵的撤退攻擊與防禦等等指令,然後來個大絕招來對付魔王,多來幾次會越覺得單調,就玩的感受的來看,很有新意,但沒有誠意,相當可惜



這款遊戲標榜有著相當豐富的武器


用選單方式切來切去,是戰略要素的既有印象,感覺有點不便,而士兵級消減僅僅看數字的變化,單看畫面表現方式看不出場面對戰局的影響,實在陽春


魔王等級敵人多少強制練等,是孤舟最不愛的地方

可自由選擇共戰的夥伴,也都各別有等級與好感度的設計,除了龐大的武器資源外,此部分的設計也很不錯

    故事的部分還不錯,可惜沒有中文化,一般玩家很難體會出有趣之處,加上動畫演出貧瘠,也因此若單要看故事部份,實在不建議給不懂日文的玩家


    即便後面的故事再優,由於遊戲系統有趣卻又不夠完善,像是動作部分沒有無雙的爽感,畫面部份沒有寶冠的細膩,操作手感也沒有守護者列傳的優秀,而即時戰略要素沒有幟炎帝國的豐富完整,場景也都不大,沒有眾多動作RPG的探索樂趣,雖然看的人覺得豐富,但玩起來在各方面顯的普通,在目前遊戲選擇多樣化的時代,沒有值得一推的特色,很容易被人遺忘,阿爾卡迪亞的戰姬,就是什麼都有,卻都不夠出色,感覺有點四不像的遊戲

    在比較因素下,如果有玩過上述幾款用來比較遊戲的玩家,確實會在剛開始玩的時候,就興致缺缺,然後接著也許可惜了遊戲後面的眾多內容,如同我的感受一樣

    但如果你喜愛這種可愛風格的人設,僅想玩一個單純的練等遊戲,戰略元素或是畫面部份不是很強求,只要有固定的系統與打法就可以玩的開心,甚至不排除日文的玩家,這款遊戲就很不錯,以上簡單想法,僅供參考

評論結果:  2.5顆星
評論簡語:  系統玩法種類繁多,人物設定優秀,不錯的殺時間遊戲
                   可惜聲光與系統的細膩度仍有進步的空間




PS3  英雄*戰姬



主機平台:PS3
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2013.09.26
遊戲人數: 1人
作品分級:17歲以上 (台灣為18歲以上)
製作廠商:TENCO
發行廠商:5pb.
官方網站:http://5pb.jp/games/eiyu/



    英雄*戰姬原本在電腦是一款H-GAME,是一款以美女為主題的策略遊戲,移植到家機自然成了非十八禁遊戲     (由於在尺度邊緣,如同生死格鬥一樣,在台灣列為十八禁遊戲)


    是的,自三國時代或現代軍武的戰略類遊戲充斥著美女部隊以來,什麼姬的戰略題材,其遊戲就如露春筍的出現,最慘無人道的還是三國歷史的人物,被萌化的次數已推上動漫遊戲史上的新高,所以人怕出名豬怕肥,只要出了名,不要說醜化,被女體化可是現代的流行趨勢

這個是當年拔石中劍的亞瑟王,不知這位偉大的國王看了這個,會不會後悔當年立下的英雄事積XD

    而這一款是將世界歷史偉人女體化的策略遊戲,雖說這是一款策略模擬遊戲,但其實遊戲本質似乎不大像,以下簡單說說吧

開頭動畫



    這款遊戲的畫面走靜態精緻風,都是以平面圖片做主體來製作,所以動態的展示顯得單調,但是倒也沒太糟,畢竟這是款策略遊戲,有無3D特效似乎不是這類遊戲的重心,也因此還能接受



    人物設定相當精采,全都是世界歷史有名的人物,所以連日本織田信長也無法倖免,所有歷史人物成了正妹等級的辣妹



人物設定為日本知名插畫家大槍葦人老師,大槍葦人最早被人所知是在日本同人界發跡,孤舟有聽過沒玩過的遊戲~白詰草話,可說是大槍葦人代表作之一


    所幸大多的歷史人物都超過百年甚至千年,否則可能會因為不尊重近代高人而被當地政府勒令禁賣XD

    靜態圖像本身質感很優,動起來卻很單調,像是人物對話時,故事一有波瀾,僅僅晃一下角色圖片,戰略畫面也很粗糙,非常單調,等級差不多是超任等級的2D畫面 (直接跳到三世代前的復古風?),根本偷懶



音樂還算平平,但起碼有開頭動畫歌曲    
(話說回來,前面提到的阿爾卡迪亞的戰姬沒有開頭動畫)

    語音的表現還不錯,逗趣,女性角色配的很有活力,畫面單調的處理,可惜了還算不錯的配音,感覺日本電腦平台上的遊戲處理不少都是如此,配音比畫面優秀,這款是移值作,頗有這樣的味道



    遊戲系統還可以,坦白說,這款名稱雖為戰姬,看似有戰略地圖,甚至歷史人物也有戰將等級的,但本質與傳統的戰略遊戲有一點差別,算是小格局,以故事為導向的策略遊戲,戰略的部份很陽春,與策略遊戲附加的戰略遊戲相當,玩的是兵種相剋,調配士兵多寡,感覺可決定或外在條件不多,甚至沒有大戰略地圖

多補補兵力,是攻略基本要則


可以個別裝備提升能力的道具


    而他的主體系統,卻是一個世界地圖,只是在世界地圖上的時間軸裡,決定要處理的事件,進而強化國力,武將的獲取也是經由事件而得,很多需要考慮資源與人物能力,但是整個內容是被事件牽著跑,沒有故事事件,遊戲也就進行不下去,所以是以故事為導向的策略遊戲,
對大多數所認知的策略遊戲來看,自由度明顯不足

多注意未解的事件,與攻略有直接關係




    話雖如此,玩了一陣子之後,卻也覺得這款遊戲雖然新意不足,戰略要素不足,沒有策略的自由度,不過由於有著故事性(對話不少),加上人物超級龐大,整體玩起來還能接受,之後應該會持續玩下去吧XD (說到底美女多就妥協了?),只是若要玩到發一篇大篇的孤式心得,大概需要一段時日了,以上的感受,期待能給尚在考慮的玩家有所參考

評論結果:  3.5 顆星
評論簡語:  系統簡單,故事內容佳,人物設定優秀,靜態畫面精緻,
                   可惜部份畫面處理太偷懶,策略系統自由度差,戰略要素也不夠




備註:
於孤式簡評中有提及的孤式標準
3   顆星.....................孤舟心目中的普通遊戲                     (此等級以上代表孤舟尚能玩完的遊戲)
2.5 顆星.....................孤舟心目中很抗拒,但內容真的不差,擔心評太低會有罪惡感的遊戲
2   顆星.....................孤舟心目中很抗拒,還尚有內容的遊戲
1   顆星.....................孤舟心目中很抗拒玩不下去的遊戲      (此等級以上代表孤舟曾玩到的遊戲)


後記
    這是難得的雙姬評論,也是頗為冷市場的遊戲,更是說明了現在家機電玩競爭之激烈,不是單靠美女就能萌混過關的

    說到今年的遊戲,還不僅多,神作也多,像是GTA5,最後倖存者,早先推出的跨平台遊戲~生化奇兵:無限之城也是很強,都是故事系統畫面兼具的大作,超出佳作,神作未滿的遊戲也不少,魔龍,閃軌,兩個靈魂,還有早先評論過的再復仇,還沒玩完的古墓奇兵~重生都是,第二次機戰OG,初音f,家機遊戲的好遊戲,今年多到爆,不只已出的,還未出的也很悍,直到年底之前的大作也多,剛推出的刺客教條4,後面的FFXIII-3,還有明年的看門狗絕對是參考名單,更別說每年邊罵邊敗的無雙,還有邊罵邊敗的重製遊戲,HD化遊戲,也因此佳作等級幾乎探不出頭,普通等級遊戲也就更沒機會了  (還沒提到很衝的PS4正待大家的努力賺錢取回家)

   即便是這樣了,孤舟還是偶爾會玩一些稍為冷清的遊戲,因為好遊戲不是大家說了就算,而是自己玩過才算,畢竟自己喜歡的遊戲,只有自己懂,別人是不會懂的,只能臆測,無法清楚探底,就跟找情人一樣,媒婆無法百分百撮合,適不適合自己,要看細節,只有分數會看不準,好惡自在人心,孤式的電玩心得,我們下回見






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留言

創作回應

聰聰聰向前衝
現在我玩的一些家用主機遊戲都已經沒再玩跟"萌"要素有關的遊戲了!
2013-11-16 17:54:05
孤舟
我是不管有無萌要素都會追啦,有愛就會敗^^
2013-11-16 17:56:10
金手錶
喜歡古埃及風格的敵人
2013-11-16 19:29:51
孤舟
魔王級敵人風格都很獨特,甚至比主角搶眼...
2013-11-16 23:18:26
aves@猥物語絕讚休載中
英雄*戰姬PC版去年已全破
看完只覺得PS3版的開頭動畫差真多...
最可惜的果然還是立繪太少吧,但也不能怪他...畢竟人物太多了
雖然有一些缺點不過還是帶給我許多美好回憶的作品,阿...18禁部分就沒啥好期待的了
2013-11-17 23:28:34
孤舟
感謝分享[e12]
2013-11-18 00:31:49
⭐星恆‧DA
戰鬥畫的好可愛[e16]
2013-11-19 18:13:57
孤舟
[e16]
2013-11-19 20:01:06
黑白鬼
英雄戰姬的策略玩法又叫做地域制圧型SLG
或許你覺得畫面差,但你可能不知道它是我看過畫面最好的
什麼戰國蘭斯根本比不上它
至於策略方面確實不足,但玩到後面有所謂的英雄技(統稱奧義)可以讓您殺爽爽??
還有明年1月底PC還打算出英雄*戦姫GOLD(強化版?)
這能算是另一種騙錢手段吧~

2013-12-02 00:45:25
孤舟
是這樣沒錯,但畢竟是PS3的遊戲,有的電腦移植遊戲會作優化,原封不動的做法感覺有點偷懶,畢竟家機有太多的戰略遊戲畫面都強太多了(隨便點個家機專屬遊戲,像機戰OG,這個落差真的太大),感謝分享[e12]
2013-12-02 21:53:00
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