嗯…又一年的照慣例北美限定版開箱
不過因為我
自作自受重感冒的關係,照片也少拍了一點
這次北美限定版也是走以往路線
紙箱外面套塑膠層
紙箱背面
紙箱高約 35 公分
這次北美限定版內容物如下
18" 愛德華雕像
28" x 48" 黑旗海盜旗
在阿聯酋印刷的精美美術集
《黑旗》原聲帶
遊戲本體一份
北美限定版的重要內容 - 18" (~46 cm)的愛德華
鋼管舞雕像
兜帽底下的藍色眼珠非常明顯亮眼
(不知道有沒有人看CSI:NY,因為我覺得這臉顆的有點像Denny
愛德華身上的一些小細節,對Coser應該可以幫上許多忙
因為許多細節做的非常精美詳細
刺客的招牌武器︰袖劍
連火槍的尾柄也特別做了出來(那是狼頭吧?)
愛德華爺爺本體為 11" (28公分) 高
加上黑旗跟平台後來到18" 高 (慣例的塑膠套與雕像合照)
遊戲鐵盒一景
打開後可以看到右邊為PS3的遊戲光碟以及《黑旗》原聲帶
而左邊則為PS3獨占的艾芙琳任務PSN兌換碼、線上通行證、PS4購買折扣碼、預購ULC以及黑旗的三國語言簡短說明書。(畢竟Ubi現在都將說明書內建到遊戲中了)
序號遮遮遮
表面印有指南針的原聲帶 CD
這次的音樂製作人為 Brian Tyler
美術集
表面以及背面都微量銀色的印刷,質感非常好
對航海者來說不可或缺的工具 - 指南針 (美術集背面)
當初日本UbiDay有提到過的印刷地
阿拉伯酋長聯合國
不過我真的很意外不是在中國印刷耶@ @
美術集裡面分有許多章節,收錄相關領域的美術設定稿
本次的黑旗旗幟跟去年的刺客13星旗是一樣的材質跟大小
28" x 48" (71 x 122 公分)
海盜刺客圖騰近拍
全部內容物 + cos 道具空照(?)
United under the Black Flag!!
開箱影片於此
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今年的感想嗎?
愛德華爺爺做的比去年的康納好很多!
雖然
木管船柱有點難插進去,而且重心有點難找,但都是可以克服的小問題。
黑旗跟去年一樣的材質,只是沒有做舊化或破爛邊緣有點小遺憾
海盜旗就是要破破爛爛阿!(?)
不過這樣一面感覺比去年的13星旗省一些成本?XDD
然後美術集不得不說質感很不錯
(絕對不是因為不是中國製造的在那邊嗨)====
遊戲初期感想︰
是說我現在到底在第幾章阿XD
這不像之前每個序列結束後會有大動作的動畫轉換,所以我一直搞不清楚我現在破到哪去了(爆)
先說,遊戲擷圖
並非家機真實畫質。(這是PS3由色差接視訊盒後又轉存的圖片,所以有所失真)
遊戲的主介面現在變成這樣了,是要跟Win8的Metro風嗎?
跟以往AC遊戲不同,這次玩家扮演的就是玩家本身。
身為 Abstergo 娛樂公司新進員工的玩家將會獲得耳麥通行證、平板一台以及私人工作檯
現代劇情的部份,玩家將會有 5 次強制被推出Animus推進現代組劇情的
如果你不是個重視現代組劇情的玩家,只要完成劇情後就可以回到Animus裡了
但如果你對現代劇情現在到底是怎樣的情況,歡迎到處探索 Abstergo 娛樂公司在蒙特婁(加拿大)新落成的科技大樓,你會發現許多easter eggs以及《刺客教條》世界觀的各種歷史。
當然,遊戲初期有很多地方是無法通行的,所以繼續推進主線劇情後就可以獲得權限進出更高等級的辦公室。
有沒有覺得這些書好像似曾相似?還有更多彩蛋跟不為人知的歷史等玩家去發現
隨著主線推進會獲得的一些收藏獎勵
(有Kidd模型的我是人生贏家 )(意義不明)至於畫面左下角的就是前面所說的平板,平時是縮小的,你可以放大畫面來看地圖(查看目的、目的地所在以及一些 Abstergo 文件等) ps. Abstergo 員工手冊實在讓我笑翻了,寫得太認真了啦XD
在辦公室要跟科技產品互動的話基本上少不了這個平板
那個
wife wifi 訊號亮起綠燈就代表你可以跟環境互動。
講一下遊戲內系統的一些變動
地圖詳細資料︰以往AC遊戲都必須經由DNA選單或是開地圖以後才會得知說這個地區還少了哪些東西
或是還有多少個視點沒同步之類的
黑旗這次把這個收集資訊挪到R2上(PS3的按鈕),也就是說現在要查看當地收集資訊只要按住R2不放就可以將選單即時叫出來,不需要再經由Menu去翻。
另一點就是當你完成某地的所有收集任務後,該地的地標會從白色變成黃色,代表你已經全部收集完成的意思。
還記得三代要自己當斥候兵去跑地圖嗎?黑旗已經將這點改了回來,所以現在只要開視點就好了
武器選擇︰
過去的武器輪在先前的預告影片中其實可以看到有了180度的變化(?)
總之已經沒有武器輪(暫停遊戲)的存在,現在是改成十字排序的選擇(無暫停)
上下鍵是選擇
攻擊武器,例如拳頭、雙刀、袖劍
左右鍵則是選擇
工具︰飛刀、煙霧彈、火槍、寶藏圖、吹箭等
這次的選單畫面
可以看到有進度追蹤、升級資訊、道具製作、挑戰、資料庫等選項
變得更加淺顯明瞭一點(?)
道具製作︰
道具製作其實跟
遠到哭3極地站嚎3相似,玩家必須打獵剝特定動物的皮來製作升級
像是火槍、子彈、吹箭攜帶數等。升級部份其實可以跳著升,例如沒有火槍套III但有火槍套IV的材料時,可以先製作IV的部份這樣。然後有少部份的動物皮革數會有重複,所以不妨確認一下如果多打的話,只要保留特定數量其他就可以賣商店,不無小補。
打獵/打漁︰《黑旗》廢掉了三代皮毛的好壞評斷。所以開槍吧!(爆)
其實打獵在這代的目的應該只是提供玩家製作道具的材料,這些皮革無法像三代那樣去走商跑船藉此賺大錢。不過要當作國家地理頻道成為海盜生活外的娛樂休閒其實也不錯啦
不覺得這樣的鱷魚(已GG)莫名的…可愛?XD
打漁(Harpooning)是黑旗新增的海上狩獵模式
漁船當然也有一定的耐久度,而且每艘漁船所能攜帶的魚叉也有一定的限制數量
所以在攻擊上並不是可以一直亂射,這點在初期如果沒錢升級數量的話要特別注意一下
最重要的一點是,有升級跟沒升級的漁船跟魚叉兩者其實真的有差。
我一開始蠢蠢的就直接跑去挑戰白鯨/某香鯨,被牠尾鰭拍個兩三下就回家了
而且初期的魚叉對牠造成的傷害非常的細微。
後來升級裝備後,就先去找鎚頭鯊練練手熟悉整個打漁才回去挑戰。
不論是哪種生物在你第一隻魚叉成功造成傷害後會拖著你跑一段時間,過了這段時間牠會拉斷繩索然後反擊,這個步驟其實很重要。因為一可以造成重大傷害二可以保護漁船免受攻擊以免又被轟回家。
以白鯨來說,你身後的船員會提示說牠又要用尾鰭(tail)拍你了,記得瞄好他的尾鰭射出魚叉擋下這波攻擊,不然就算有升級也是不到幾下就被轟回家了。
還有一點,白天/晚上打漁的海水能見度不太一樣,白天的海水透度會比較高,比較容易看到海水裡的獵物位置,剩下就依照列物體型/繩子所在瞄準了。
海戰︰跟三代比起來當然還是有些改變,砲彈類型變多了、掩護按法更動、海流讓掌舵變得更加困難些,更別說善變的海上天氣。(閃海龍捲閃的很歡樂)
其實航海部份我最喜歡的是船歌wwww
不過要唱這些船歌之前玩家必須去收集一張張飛得亂七八糟的樂譜。
是的,就是三代的年鑑亂飄系統,所以喜歡船歌的人就只能追趕跑跳碰了(爆)
如果主唱Jack正在唱你不喜歡的船歌怎麼辦?
叫他閉嘴!(好凶XDD)好啦,其實可以換歌(右方向鍵)
但我都習慣先叫他閉嘴(下方向鍵),再叫他唱歌(惡趣味)
就先介紹到這邊,因為我也沒有推進到哪裡去XDDD
祝大家在加勒比海洗劫的愉快!
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然後我會在台灣時間11/10 星期日下午 01 點開始實況 (北美西岸11/9 晚間 9 點)
所以到時不怕被捏的版友歡迎一同加入飄揚黑旗的海上之旅!