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【有結局雷】《Beyond:兩個靈魂》全破碎碎念

作者:地沢臨│BEYOND:兩個靈魂 / 超能殺機:兩個靈魂│2013-10-14 23:52:26│巴幣:8│人氣:2596
先表達一下立場
這是一篇「很喜歡作品卻很扼腕」的感想,會出現哀怨發言,不喜者推薦前面轉角離開 :)
基於對《暴雨殺機》的熱愛,聽到 Quantic Dream 要推新作的時候陷入瘋狂狀態,尤其是 E3 第一次發表時的詭譎氣氛,就算新作內容情報稀少,仍然在第一時間打定主意絕對支持。今年 E3 聽到 Quantic Dream 老大對該作的熱血發言後,一直想說,沒問題了!這鐵定是一款「完整兼具遊戲性與劇情性的作品」

等到後來 9 月底還是啥的一場台灣搶先體驗會上,實際玩到的感覺....

嗯~大致上就跟 IGN 評語那句話的想法差不多「很有野心的一款遊戲.....」,從操作面而言,很多地方可以看出 Quantic Dream 繼《暴雨殺機》後的成長「想要營造更順暢的新型 QTE 操作概念」,於是乎....以往像是反應遊戲般的 QTE 系統,被濃縮成一堆「白點」,單靠右類比搖桿順著動作方向推動就能操作。

「這樣設計真的算好嗎?」
這是遊玩本作時一直飄在腦海裡的疑問。

跟《暴雨殺機》細膩到有點煩的 QTE 相比,《Beyond》感覺又有點太過精簡,右類比搖桿+白點、近戰時的慢動作+右類比搖桿,確實帶來相對應的直覺體驗,雖然在戲份不少的戰鬥場景環繞下,這樣的設計卻讓戰鬥場景顯得有些雞肋。因為最大的重點是...女主角基本上是不會死的。

就算有些雞肋,但對於女主角不會動不動掛掉這件事情,大幅安定想要把劇情一口氣嗑完的心情,至少不用被掃了兩拳之後神經兮兮一直覺得自己隨時都會掛掉。(這啥

不是知名大廠又沒有知名系列撐腰的完全新作《暴雨殺機》,發售後得以在全球獲得不錯評價,與其說多到不行的 QTE 系統讓人著迷,不如說他的劇情編排讓人耳目一新,角色設定讓人印象深刻。(FBI 的諾曼探員真是帥)

可以明顯看到被賦予進化野望的《Beyond》在劇情的鋪陳跟角色安排上面,的確有看到成長的感覺。那種人際關係間的曖昧情愫,複雜的利益關係,有些環節就算劇情沒有大肆鋪陳,還是能從一切互動對話裡面看見。

這款被強調會描述女主角 15 年生涯的作品,原本理當是落落長的生涯回顧,被製作團隊巧手利用交錯方式先後呈現。不先說女主角為啥會進 DPA 研究室,直接透過定期檢查的橋段破題(包含如何使用艾登的新手教學),再用戰火交鋒的追逐逃亡戰完整介紹艾登能力。等同開發團隊利用數個不同時期的精采片段,吸引玩家從高潮,到理解,甚至到深刻思考,女主角這段不算非常愉快的成長歷史。

裡面數段描述他不同成長時期心境變化的橋段,算是相當精采。
開發團隊提供的對話選項,都能很充分地表達出祖迪的心境感受,一路玩來偶而也會有自己化身成祖迪,又或是對祖迪感受深受的心情。

總之,一路玩到看到結局時,才知道....原來這 15 年的生涯並不是一個「敘述」,而是一個「回憶」。(雖然有些回憶片段破碎到很想揍人)Quantic Dream 寄託在《Beyond: Two Souls》的想法絕非僅止於陳述一個故事,他們是透過一個故事,觸發玩家去思考人性。

另外讓人訝異的事情。雖然已經被告知是算是一種固定結局,但最後才發現原來結局可以選擇~(除了掛掉的角色不會出現在結局動畫外,結局的敘述基本上是固定的)。

總之。單就劇情層面而言,《Beyond》帶來的驚喜是不及《暴雨殺機》的,先不論是否從遊戲名稱就破了題,縱使劇情一路到最後峰迴路轉,直接點名遊戲的破碎呈現來自於事件發生後的破碎回憶,裡面的一切只不過是開端,整款遊戲全破後,真正的事件才要開始.....

原本一邊恍然大悟一邊拍腿大喊這故事寫得好的時候....
突然看見最後一幕祖迪全套戰鬥服踏上廢墟,迎向已經被異世界吞滅的人世時...
默默就想到《惡靈古堡:天譴日》最後一幕(遮臉





總之....對劇情的感想就是「整體而言不落俗套」(除了中間拉到有點讓人不耐的 CIA 任務生涯)(除了最後一幕的畫面運鏡有夠......狗血)(除了明明在遊戲裡面戲份不多,但莫名其妙成為未來重要角色的佐依)

最後給大家選選看的結局設計,除了一看到要在兩名男角裡選擇其一(甚至有一個人的選項),讓人心驚驚以為自己無意識的情況下換了一片改玩愛情遊戲。(而且雷恩超衰,如果不是選他,不管哪個結局都得面對被發好人卡的下場)雖然實在很想吐槽這種設計好蠢(被毆,但仔細把每個結局看完之後.....多少還是被 Quantic Dream 說故事的能力折服。

總之....就是一種又愛又想吐槽的狀態(喂


其他像是 Quantic Dream 為《Beyond》構築的演出動作補取,確實有感受出演員細膩的表情線條,違合感很低,看起來實在痛快。只是裡面有一兩個場景(詳細一時熊熊忘記),角色身上的光影反射,並沒有完整對應建築物的遮蔽情形,出現了一些明明站建築陰影底下,身上依然「陽光普照」的狀態。看到的當下實在覺得有點可惜........

如果說這款最不爽的地方在哪....
可惡,中間有幾段根本是恐怖電影吧!!!!!!!!
我們都知道祖迪長年受到惡靈脅迫,也能看見對岸靈體,但有必要拿出來嚇人嗎!!!!
媽啦,玩到心悸好幾次,不管是一開始的車庫,還是奈森他老婆+女兒那段根本嚇到一個不行,明明就不是恐怖遊戲,玩起來卻真的嚇到手腳冰冷,這點真不知道該痛罵 Quantic Dream 無情無義,還是有感他們真是設計精良。(遠目

總之......中間有一大半時間都不敢正眼看螢幕......orz


感想結論.....
可惡!艾登你根本妹控(用力指


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2208027
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