ゾロ目一詞在擲骰子用語中係指出現同樣數字,因此中文我稱作「同數達成率」,
由於全部同數出現的機率之低很難讓人不注意到,
所以遊戲成就中也還蠻喜歡以此作為挑戰條件,
例如163和164就各是兩種不同條件的「COOL率同數」,
而拉霸777也是同數的一種,不過No.28的777成就達成條件不盡相同就是。
和上次偶然好運拿到的No.29キリ番達成率並論,
兩個都沒有比較簡單,一個是A0.00%,這個是AA.AA%,
我無法回答自然出現機率,但說到達成難度,無庸置疑並列最困難的前幾名。
正常遊玩時我都會抱怨為何不是常打到的AA.BB%作為條件,
機率上可以說是唾手可得吧?
(OS:怎麼打都漏一個是怎樣?)
瞭解ゾロ目定義才知道不是因為AABB容易出現沒挑戰性,而是AABB就不算全部同數字了。
雖然我通常無法按照高手的作法完成,
但參考一下都能幫助我找出適合自己的方法(碰運氣?)
使用HOLD調整這裡就不重提了,由於和キリ番達成率一樣需要過關,
上次提到的EASY深海少女打法其實也可以嘗試,若碰巧打出55.55%時就放著不管,
接下來加分時間出現剛好跟著歌曲一起結束都不會再扣生命值,
安全過關,只是不曉得有否打出同數達成率的可能,
44.44%是否足夠撐到加分時間也不確定(以前在40%整放過不行)。
至於可全COOL值的打法我曾列入考慮的有兩首:
EASYサイハテ最後兩顆不打,
NORMALルカルカ★ナイトフィーバー最後一句不打,
就會是99.99%。
EASY要全酷就已經打不到,NORMAL考慮沒多久就打消念頭,
本來我著手練習サイハテ全酷,結果沒兩三次很快宣告放棄,
「有愛至上」是我在音game的最高指導原則,困難的成就是長期挑戰,
必定得是自己百聽不膩的歌曲才可能不畏艱難地反覆去打。
機緣下高手提到「EASY達成率大部分不容易超過101%」這一事實,
回頭檢視記錄才發覺的確不少99.49%和99點多,
深海少女是我EASY曲中COOL數最高的,仔細比對COOL率和達成率(在P下),
COOL 268,FINE 7,100.09%,
COOL 265,FINE 10,99.8%,
若都能維持如此水準,99.99%或許就在這之中。
(地底深海城市我也練習過一次,不過曲速快了些,總覺得有點難保持相同水平)
打時很期望出現55.55%就可以結束了,
但這樣心猿意馬會增加FINE數,不行!告訴自己現在是要全酷,
如果真的可以打到全酷,那也會成為我遊戲中美好的紀錄之一。
一開始還可以數FINE值,而且一出現FINE心情就會盪一下,
趕忙給自己心理建設「幾個FINE也是達成目的必要的」。
「保持冷酷」到曲子快結束我並沒算拿了幾個FINE,
最後一句「脫離這片海」唱出時突然如同影片一樣看到一線曙光,
99.xx%,腦中浮出「這一拍打下去變成點99吧!」的念頭,
彷彿發射火箭的按鈕,我慎重地按下最後一拍,酷!
99.99%出現了!「現在就起飛」初音拉長嗓子地「啊!~」
跟著我的尖叫聲一起結束。
(曾經打出7FINE都不知道原來99.99就在我隔壁而已)
那一天,我距離全成就只剩最後一步了。