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【解說】ZUN在「亞特蘭大展覽會」的訪談

作者:(゚Д゚)何…やて…│東方 Project 系列│2013-09-29 03:59:04│巴幣:78│人氣:1250


ZUN Q&A at Anime Weekend Atlanta, Sept. 26, 2013,...
ネット世代の雑評論 アトランタのイベントでの神主への質疑応答など


  知名同人創作《東方Project》系列的生父「太田順也」,受邀參加9
月26日於美國亞特蘭大舉辦的動漫活動「Anime Weekend Atlanta」,活
動中主辦單位與ZUN,進行了一場以東方為主題的問答。而有在當場聽取
問答的民眾,事後在部落閣上,將那些內容給描述了出來。

  因為我的英文程度不好,所以解說的依據,是參考日本民眾翻譯的日文
版本。由於撰寫英文版記事的作者,有聽漏了部份問答,加上日文版的作者
也表明,自身不擅長英文,所以不保證文章內容是完全正確的。另外,日文
版無法確實翻譯的部份,作者是直接貼原文來處理,這部份就看是否有英文
好的人要作補完。





Q =官方提出的問題
A =ZUN的回答
藍字=我的額外註解



Q:您是如何選擇在作品裡登場的妖怪?
A:依作品的主題而定。


Q:聽聞東方會在Steam(一種遊戲發佈平臺)推出,傳言是真的嗎?
A:這件事有談論過,但目前還沒有獲得同意,要在Steam推出作品,
  並非件簡單的事。


Q:您傾注了多少自己的時間在遊戲開發上?
A:構思作品的創意大約得花數個月,製作遊戲則差不多費時四個月。


Q:成為您的音樂靈感來源的東西是?
A:這個問題不好回答。靈感主要來自於80至90年代的遊戲音樂,尤其
  是遊戲未加入人聲時代的音樂,我受其影響特別深。

Q:成為您的遊戲靈感來源的東西是?
A:以我在孩童時期與最近發生的事為基礎。(簡單講靈感來自日常生活


Q:您有喝過美國的啤酒嗎?
A:喝過不少。對我而言美國的啤酒相當不錯。


Q:「冴月麟」今後有機會出現嗎?
A:(ZUN露出困惑的表情)當年製作《東方紅魔鄉》的時候,因為沒有
  充份的時間,不得已才將她刪除掉。你知道的還多(笑)。


Q:您會再推出類似《東方花映塚》的遊戲嗎?
A:若靈感湧現,且時機也適合的話。


Q:您喜歡《JOJO》的哪一部作品?
A:(我略為看了英文版的內容,原作者似乎沒有聽到這段的回答,故原文
  沒對ZUN的回答加以描述。



Q:《東方星蓮船》被說過原本預定推出男性人物,那今後有機會出現嗎?
A:Boys get in the way when making a game.(日文版的作者不知如何
  翻譯,而我也看不懂原文意思。



Q:您是用何種軟體製作音樂?
A:Roland SD 90


Q:在眾多的二次創作裡,您喜歡哪些作品?
A:雖然在見到真正優秀的作品時,我曾產生過妒嫉的想法,而不論好壞,
  在公共場合談論這種事,可能會引發一些問題,故恕我無法多談。


Q:今後的遊戲,有可能像早期的系列作,推出MIDI版本嗎?
A:以前是因為電腦的效能比現今低,才會在遊戲裡加入MIDI版的音樂
  檔。而現今則沒有哪個必要,加上只製作WAV音樂檔,會相對省事許
  多,故沒有推出MIDI版本的打算。


Q:即使有一天東方沒有人氣了,您仍會繼續創作嗎?
A:我能作到的事只有製作東方。你認為我是那一種,為了獲得玩家奉承,
  才去製作遊戲的人嗎。(會場給予ZUN鼓掌)


Q:PC-98時期於WINDOWS時期的作品,內容上彼此有關聯嗎?
A:雖然大家應該知道,裡面有些東西是彼此矛盾,但基本上是同一個世界
  觀。(由於日文版作者表示,這部份的翻譯可能有誤,所以我將英文版
  的內容貼上。

  It’s the same world, and ZUN realizes there are contradictions.
  He then tells us to refer to the most recent games


Q:您喜歡的啤酒廠牌是?
A:經常被問到這個問題,我喜歡的是「麒麟(KIRIN)」。


Q:《東方心綺樓》沒出現「守矢神社」的理由是?
A:並沒有什麼特別的理由。


Q:您最有自信的樂曲是?
A:雖然創作了許音樂,但沒有哪首是格外中意的。對我而言,最新的樂曲
  就是我最新中意的。


Q:東方有本地化(英文版本)的預定嗎?
A:目前無這方面的預定。


Q:您是如何那些瘋狂的彈幕模式?
A:先想出彈幕的外觀,然後將它變得華麗,接著我會不斷進行挑戰,若無
  法通關的話,就將它的難易度略為降低,藉此調整遊戲平衡度。


Q:對您而言,有特別的人物嗎?
A:博麗霊夢。


Q:獨立製作遊戲的困難點在於?
A:<Indie> game makers don’t look at the past when making their
  own games.


Q:您戴的帽子是在哪裡購買的?
A:有許多地方,像是跳蚤市場或一般店家。只要看到喜歡的就會買下。


Q:您有將二創人物加入過自己的作品嗎?
A:為了不受到影響,所以我不去看二次創作弄出來的人物。


Q:東方給予您的影響是?
A:東方是我的天職,同時也是自己的化身。


Q:對於讓舊作人物復出這件事,您的想法是如何?
A:我不能說「沒有」。(這段應該是指ZUN沒有否定復出的可能性。


Q:您有考慮過將自己的樂曲,以其他形式來表現嗎?例如樂團或交響樂。
A:因為迷(FANS)會去作那些事,故沒有我自己來的必要。


Q:若能跟自己創作的人物一同泡溫泉,您會選擇誰?
A:霧雨魔理沙(由於會場過於吵雜,所以原作者沒聽清楚ZUN的回答,
  而他似乎隱約聽到「魔理沙」這個名稱,而問答也到此結束。



延伸閱讀:ZUN在「NICO自製遊戲祭」的訪談


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2188778
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留言共 15 篇留言

MKMK
嗯...[e21]

我可以理解成:ZUN桑在東方裡的本命是靈夢嗎~XD(拖走

09-29 04:05

翔暗‧襪‧斯卡雷特
Q:成為您的音樂靈感來源的東西是?
A:這個問題不好回答。靈感主要來自於80至90年代的遊戲音樂,尤其
  是遊戲未加入人聲時代的音樂,我受其影響特別深。(X)
A:啤酒(O)

Q:成為您的遊戲靈感來源的東西是?
A:以我在孩童時期與最近發生的事為基礎。(簡單講靈感來自日常生活)(X)
A:啤酒(O)

09-29 07:31

Eigou
樓上正解www

09-29 08:14

Valder
你認為我是那一種,為了獲得玩家奉承,才去製作遊戲的人嗎。
這是在引用岸邊露伴的話吧www

09-29 09:49

Lafayette
get in the way=礙事

那句應該是,把男角加進去對遊戲製程來說是礙事的

09-29 10:10

水無風月
二樓正解

09-29 10:49

絕零
他真的很愛喝啤酒ww

09-29 10:57

月詠紫苑
最後的問題

如果屬實的話,我覺得魔裡殺跟他去泡澡會導致一堆人跟著去泡,望向滿滿的後宮跟香霖(阿咧 是不是混進去某人了

09-29 13:19

大羅伊
原文有提到,神主最喜歡的JOJO線是第四部,最喜歡的腳色是岸邊露伴。

原文是這樣:
Q: What is your favorite Jojo line?
ZUN: “Daga Kotowaru”. A line from Rohan Kishibe, a character from Part 4 of Hirohiko Araki’s manga, Jojo’s Bizarre Adventure.

09-29 14:09

(゚Д゚)何…やて…
原來如此,感謝解答。09-29 20:20
冰影
黃昏酒廠WWW

09-29 17:43

任孤行
啤酒 讚!

09-29 18:02

肥牛
神主的回答真妙~~XD!!

09-29 19:37

幽紫幽蝶
Z : 我能作到的事只有製作東方。你認為我是那一種,為了獲得玩家奉承,
  才去製作遊戲的人嗎。

感動得我內牛滿面阿[e36]

09-29 21:49

拉提沃☕
好期待未來哪部作品會出現舊作角啊!

09-29 23:57

暴戾魔人
提外話:Zun先生果然喜歡JOJO

10-18 13:16

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