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【攻略】我是森.蘭丸,信長最寵小孩兒參上!「破風使者」技能配點、練功的完整養成!

作者:藤川俊也│2013-08-30 05:28:24│巴幣:114│人氣:2804

目錄
Ⅰ特性講解
技能解析╮
    初心者的技能解析
    一轉技能配點解析
    二轉技能配點解析
    三轉技能配點解析
    四轉技能配點解析
    超技能篇
風妖精之箭與季風作用情形





職業簡介


破風使者是皇家騎士團類別的弓箭手職業,能力以敏捷為主副能力是力量
武器是用弓(雙手武器)和耶雷弗的光輝的雙武器職業,這個職業擁有大量的終極技能
也就是風妖精之箭,從2轉到4轉都有。因為超技能也有,所以他有兩套的終極攻擊
以同樣連射的暴風神射和天空之歌來比的話,雖然攻速不相上下,但是伴隨者天空之歌
帶來的兩套終極攻擊的傷害,遠勝暴風神射的傷害。第一次看到把終極這種額外攻擊系統
的傷害設定這麼高的職業,所以也就成為了目前弓箭職業理面傷害與攻速的佼佼者
而且他和精靈遊俠一樣是有很多+傷害的技能、也有像是精靈獨角獸衝擊的攻擊+傷害技能
是目前出的皇家騎士團裡面+傷害最多的恐怖職業。而破風使者在我看來真的是一個非常優雅的美麗職業,風妖精之箭的妖精氣息配合天空之歌就好像萬箭齊發一樣的壯觀,傷害又好看
真的很難有什麼好挑剔的。硬要雞蛋挑骨頭的話,跟其他弓箭職一樣,幾乎都是一招打到底
偶爾用風之舞步跑個位、或是用破風之箭推個怪,刷個超技能,丟個貫穿箭對怪增加攻擊傷害
然後就非常愜意的解決怪物了(真的從這樣的優雅也能看出破風有多暴力,拿指虎的暴力美學都蕩然無存了嗚嗚),在練功上沒有可以跳射的技能,機動性當然相對來說比較差一點。
不過瑕不掩瑜,破風確實是適合優雅又愜意的玩家,細細欣賞技能特效的美麗暴力職業阿!


技能解析


初心者技能
元素狂刃
無需消耗MP就能對最多3位敵人進行攻擊。

聖地回歸

回到耶雷弗(即創角地,也可從維多利亞六個岔道回去),冷卻30分鐘。

自然旋律

角色每2等敏捷就提升1點能力值。

元素精通
(120等接任務獲得)
攻擊時減少50%屬性傷害。
意思是有些王會有全屬性攻擊傷害減半這種能力
只要有了這招,你對王的傷害只會減少25%。

元素位移
就是二段跳,除了連按兩下跳躍可往左右二段跳以外
先跳躍,然後跳越鍵放開再按住↑鍵+跳躍鍵就可以往上跳!!

西格諾斯的祝福(弓箭手)(傳授技能)

即打王抗性+5%(70等)/10%(120等)
傳授兩個以上的西格諾斯祝福抗性則+2%(70等)/5%(120等)


一轉技能(4)
微風之箭
給予前方5位敵人3次傷害。

風之舞步
即類似瞬間移動的技能,但可以配合跳躍在空中使用,而且使用時無敵狀態。
被動:移動速度+35、跳躍力+15、移動速度上限+20


元素:風暴
傷害+10%。

風之耳語
物理攻擊+20、攻擊射程+160、迴避+400、命中+400(可無視)


一轉建議配點
微風之箭(1)→風之舞步(1)風之耳語(20)元素:風暴(10)微風之箭(19)風之舞步(15)

一轉技能分析
一般來說每轉的攻擊技能都先點1就是了,風之舞步雖然在打王的時候走位施放很重要
但是我覺得在初期跑圖根本用不太到=   =,元素位移(二段跳)反而快多了,所以我會
把風之舞步選最後才點滿,至於破風最需要的增加攻擊距離技能,風隻耳語,
應該是沒有爭議的要先比其它提升傷害的技能還要早點滿!! 這樣子清怪跑位也會比較順暢。



二轉技能(7)
妖精護盾
推怪技能。推開6位敵人並且給予3次攻擊。

流星箭
給予六個敵人2次傷害。

風妖精之箭Ⅰ
攻擊敵人時有20%機率產生最多3個帶有170%傷害的妖精氣息。
而且有5%機率會出現210%傷害的強化妖精氣息。

快速箭
攻擊速度提升2階段。

妖精援助
即無形之箭。並且攻擊+20、爆擊機率+10%。

精準之弓
提升弓的熟練度至50%,命中率+120(可無視)

體能訓練
永久提升力量+30、敏捷+30。


二轉建議配點
流星箭(1)→妖精護盾(1)精準之弓(10)快速箭(10)妖精援助(10)流星箭(19)
風妖精之箭Ⅰ(20)體能訓練(5)妖精護盾(20)

二轉技能分析
流星箭一個很好用的主攻技能,我到三轉都還在用。妖精護盾雖然是推怪技能,
但是我覺得不怎麼好用,而且到四轉的破風之箭雖然技能沒說,但是也有擊退效果
所以這部分就看這兩招哪一個不滿,我是龜毛人,為了求完整可能還會用到,
所以我就讓流星箭不滿了,至於妖精援助我會比快速箭晚滿是因為,援助的爆擊
在初期的效果並不顯著,而攻擊+20這部分我反而覺得快速箭讓攻擊速度加快
比較有助於清怪,當然也是可以先讓快速箭先點個持續時間1~2分鐘再先點滿妖精援助
另外也不用想說妖精援助是無形之箭要先滿…因為NPC早就阿撒力的給你3萬根箭矢
你狂射射爽爽也射不完(欸?),所以不用擔心箭矢的問題~



三轉技能(7)
寒冰亂舞
角色定點、技能可以利用方向鍵移動的持續性攻擊,可以攻擊六位敵人。

貫穿箭
三轉的單體攻擊技能,對一位敵人2次強大傷害。
而且連續使用此技能會對怪物產生+20%傷害的BUFF!(類似槍神的瞄準)

風妖精之箭

攻擊敵人時有30%機率產生最多4個帶有215%傷害的妖精氣息。
而且有10%機率會出現270%傷害的強化妖精氣息。

阿爾法
攻擊+20、攻速再提升、爆擊+10%、HP+1500。

翡翠花園
即稻草人(HP20000),誘惑敵人並使敵人的速度降低。

身輕如羽
抗性+10%、被擊傷害減少30%。

迴避之風
迴避率+30%、而迴避成功時攻擊+15。物防魔防+1000(可忽略)



三轉建議配點
寒冰亂舞(1)貫穿箭(1)阿爾法(20)寒冰亂舞(14)風妖精之箭Ⅱ(20)
迴避之風(20)身輕如羽(20)貫穿箭(20)翡翠花園(10)

三轉技能分析
基本上我是把二轉的流星箭和寒冰亂舞當作主要攻擊使用,翡翠花園也是打王用技能
所以也是後面滿(如果你說要引怪先滿我也沒意見啦...只是我覺得前期小怪不用引怪拖台前XD)
先迴避之風再身輕如羽當然是因為迴避掉=沒傷害,一定比減傷好呀,至於貫穿箭和寒冰亂舞哪招不滿我覺得都可以,不過保險起箭我會把貫穿箭點滿,因為他的傷害加成好像對其他技能也有傷害加成(目前測試的結果是只對貫穿箭本身有用,不曉得會不會修改),而且寒冰亂舞
本來就是過渡型技能,所以我也不會想要讓它點滿(個人只拿來打小徑、羅密歐一眨眼就四轉了)。



四轉技能(9)
皇家騎士(120等接任務獲得)
全能力+15%。

天空之歌(固定攻速)
攻擊最多4個敵人,當攻擊數量每少一位時則會增加10%傷害。

破風之箭
先對7位敵人造成5次傷害並擊退怪物,再產生2次的追加傷害。

風妖精之箭
攻擊敵人時有40%機率產生最多4個帶有255%傷害的妖精氣息。
而且有15%機率會出現330%傷害的強化妖精氣息。

風之祈禱
敏捷+12%、迴避率+30%、HP+20%、命中率+30%。

看破之眼
就是會心之眼。增加20%爆擊、增加30%爆擊最大傷害。

弩術精通
提升弓的熟練度至70%、攻擊+30、爆擊最小傷害+15%。

強化翡翠花園
即稻草人(增加HP到40000),範圍內敵人減少10%防禦、打你少20%傷害。

極限阿爾法
攻擊+50、傷害+25%、無視防禦15%、爆擊+25%、抗性+15%、提升速度。
(不公平閃雷都沒有啦,這招太太太BUG了OAO)


四轉建議配點
天空之歌(1)→破風之箭(1)極限阿爾法(30)弩術精通(30)天空之歌(30)
破風之箭(30)看破之眼(30)風妖精之箭Ⅲ(20)皇家騎士(30)風之祈禱(30)
強化翡翠花園(10)

四轉技能分析
天空之歌和破風之箭都是很恐怖的技能,如果喜愛練功也可以先將破風之箭點滿
但是天空之歌先滿也沒問題....反正打群體(實在是太過分了,這種主攻竟然打群體!!!)
個人習慣將破風之箭和天空之歌配合使用,因為破風之箭的追加傷害觸發的有點慢
如果配合其他攻擊會讓他的追加傷害觸發速度提高,這樣子在清怪的效率也會比較快一點
也是為甚麼我想把兩招都先點滿的關係。
極限阿爾法因為實在是太噁心了,輔助技中必先滿,然後等兩個主攻點滿後就能慢慢把
剩下的輔助點滿了,風之祈禱我會放後面才滿是因為他點滿我主要要他的+12%敏能力
其他的能力只有在打王的時候才比較顯著,由於等級低,你先點滿也沒什麼好處
不如放後面才滿,滿了之後也就到了打王的年紀了~但也可以考慮比皇家騎士先滿
因為點這技能的時期不外乎組隊任務、進化系統、次元入侵等等,都會有人放楓葉祝福
會有人說可以配合迴避之風+15攻擊,但我覺得也才15攻,其實也還好。主要還是在
打王的穩定性的效果上比較顯著。



超技能
基本上200等之後超技能有
S:6點(140等、150等、160等、170等、190等、200等、獲得)
P5點(140等、160等、180等、190等、200等、獲得)
A3點(150等、170等、200等、獲得)
依照等學習等級照順序點就可以了
所有超技能總類很多,以下只列出推薦的部分,若不滿意可隨時重置。

(S)神聖力量(學習等級140):提高50力量。
(S)神聖敏捷(學習等級140):提高50敏捷。
(S)神聖移動(學習等級152):提高10移動。
(S)神聖最大魔力點數(學習等級186):提高15%MP。
(S)神聖最大生命點數(學習等級192):提高15%HP
(S)神聖會心一擊(學習等級198):提高10%爆擊機率

(P)風妖精之箭–威力強化(學習等級143):風妖精之箭傷害+20%。
(P)風妖精之箭–強化效果(學習等級162):妖精氣息增加10%產生機率。
(P)風妖精之箭–雙重機會(學習等級183):妖精氣息對同個敵人的傷害增加一次。
(P)天空之歌–威力強化(學習等級155):天空之歌傷害+20%。
(P)天空之歌–無視防禦(學習等級177):天空之歌無視防禦+20%。
(P)天空之歌–魔王剋星(學習等級195):天空之歌BOSS+20%。

(A)風使者(學習等級150):攻擊時以30%的機率召喚出巨大箭矢,
   巨大箭矢能給予敵人500%的傷害。
(A)季風(學習等級170):對15位敵人造成12次430%傷害,冷卻90秒。
   而且被攻擊的敵人有30秒會受到200%的持續傷害。
(A)守護者榮耀(學習等級200):1分鐘內增加10%傷害,頂傷追加500萬。


超技能分析
真的很誇張,再加超技能就有兩種類似終極攻擊的系統,真的很可怕。
基本上破風之箭前期屬於推怪+練功技能,所以它的P技能不太需要管,
而風妖精之箭的雙重機會不需要點,原因見下篇。


風妖精之箭與季風作用情形


根據實測結果,風妖精之箭產生妖精氣息的機率分別是40%和15%,由於這兩者不會同時觸發
所以整體來說機率是55%。再加上超技能的話分別是50%和25%(所以實際上來說超技能機率是+20%),整體來說機率是75%,而目前版本是已經修正成無視反盾了(元素精通也順便下修)
而技能上面說的最多產生5個妖精氣息,並不是機率性1~5個,而是根據怪物來決定產生妖精氣息的數量,產生的妖精氣息一個只會攻擊一隻,除非你點了風妖精之箭的雙重機會,這樣就會讓產生的妖精氣息有機會同時兩個攻擊一隻怪物,但這樣的話對打王還是練功來說根本沒有差別,所以才會說這招不需要點。
所以包括超技能的狀況下,破風是有兩套終極攻擊套用,所以天空之歌雖然和暴風神射的延遲相同,但是攻速天空之歌攻速會比暴風神射快一點點,而實際上的單箭傷害更不用說了。


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留言共 2 篇留言

ㄇㄩ
破風真的好暴力@@

08-30 20:57

他們叫我井的
騎士團的改動令人驚艷阿

當初騎士團推出時

好像郭靜代言(是嗎?

好懷念阿

09-01 21:22

藤川俊也
真的,雖然有點假XDD09-02 16:59
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