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SOE 於 SOE Live 發表《無盡的任務》系列次世代新作《EverQuest Next》

作者:光明│無盡的任務 Next│2013-08-03 22:21:37│巴幣:1,054│人氣:3888

Sony Online Entertainment (SOE,索尼線上娛樂) 於台灣時間 8 月 3 日凌晨三點,在美國拉斯維加斯舉辦一年一度的玩家大會 SOE Live 上,發表了《無盡的任務》系列的第三款新作 - 為一款次世代 MMORPG 並主打 Sandbox (沙盒式) 的《EverQuest Next》,並將於年底搶先推出讓玩家能夠實際在遊戲內創造並開發的 Minecraft 類線上工具《EverQuest Next Landmark》。

自兩年前 SOE 發表了系列新作的開發計畫後,SOE 就一直向玩家保證《EverQuest Next》將不會與任何一款市面上的次世代 MMORPG 相同。「這些年來,我們已經玩了太多龍與地下城了。就是那些我們只是選擇一個職業,去組隊到地城冒險,接著殺死怪物並掠奪財寶的遊戲。」《無盡的任務》系列開發總監 Dave Georgeson 在發表會上說道。

「透過《EverQuest Next》我們將會迎接 MMO 的下一個時代 - 一個自然發生的時代 (Emergent Era),」於 15 年前一手催生《無盡的任務》的 SOE 總裁 John Smedley 說。「現在很多 MMO 失敗是因為玩家消化遊戲內容的速度比遊戲開發者建立的速度要來的快。而在《EverQuest Next》我們則是建造一個活生生的世界讓玩家可以參與其中,並且給予他們能力與開發團隊一起創建新的內容。《EverQuest Next》以及 Sony Online Entertainment 的未來由誰決定?這掌握在玩家的手中,而我們喜歡這樣。」



在本次的發表會上,Dave Georgeson 提出了他們經歷長時間的腦力激盪後,最終選擇的四個核心價值以及目標 (Holy Grail),分別是「改變遊戲的核心 (Changing the Core Game)」、「破壞場景的能力 (Destructibility)」、「具有後果的生態 (Life of Consequences)」以及「永久的改變 (Permanent Change)」。

改變遊戲的核心 – 多重職業 (Multi-Classing)

多重職業其實並不是一個全新的點子,在許多的遊戲,即便是單機遊戲,都有出現過,甚至有些遊戲完全解除了職業的束縛。不過,《EverQuest Next》將多重職業帶到了全新的高度。

多重職業系統允許玩家除了一開始的 8 個職業選擇外,透過探索遊戲的方式獲得超過 40 種其它的職業,並且自由的組合職業技能打造出一個專屬於你的角色,並擁有不同職業特殊的移動模式,例如發表會上展示的戰士跳躍或是巫師傳送。

此外,不同的職業將會有不同的武器特性和動作,這都可以藉由職業以及武器構造帶來不同的改變,例如若選擇戰士在使用雙手巨劍或者長劍時,將會有不同的技能以及動作組合。額外一提,這些武器都是可以組合打造的,SOE 提供相當豐富且細部的物件與設定,提供工匠系統極高的自由度。





破壞場景的能力

《EverQuest Next》的世界將全部由體像素 (Voxel) 構成。如同二維的像素 (Pixel),體像素這一個立方體是三維空間分割的最小單位。在《EverQuest Next》,這些由體像素構成的世界是可以在任何時間、地點被任何人所破壞的,當然相反地也是可以被建造的。

因此,這將帶給遊戲針對不同職業打造一些特別技能的能力,例如巫師可以由地表築起一道水晶牆阻擋敵人的入侵,敵人敲破水晶牆後這些碎片仍會散落在地面上,如果這還不夠,還能使用法術摧毀橋梁、牆壁或者箱子;戰士的旋風斬除了敵人之外,也一併會破壞四周的牆面或者景物。


更進一步的,除了最小的構成單位外,SOE 替《EverQuest Next》打造了除了地表外甚至涵蓋到地表下數個層級的世界,允許玩家們透過技能來挖掘穴道或山洞。





具有後果的生態

藉由徹底改變 AI 系統,這讓遊戲世界因此有了相當大的轉變,這使的在《EverQuest Next》的世界裡,一切都是有因果的。

一般的 MMORPG 中,我們可能會看到一條僻靜的小路,旁邊有一個半獸人營地,路過的冒險者會被攻擊,而每 15 分鐘半獸人會繼續填滿那個營地一直周而復始。

但是在《EverQuest Next》,所有的事物都經過了標記,因此遊戲系統知道守衛在哪裡,透過玩家經過每個地方的頻率得以計算出哪條路比較人煙稀少,而這些半獸人的動力是冒險者口袋裡的金子,阻力則是來回巡守的守衛。最後,遊戲就是將這些半獸人給釋放到世界裡,讓他們根據這些條件因素做出他們的選擇。因此,半獸人會選擇一個僻靜的小路建立營地,冒險者仍然會被偷襲甚至可能落敗,但如果冒險者跑回城裡帶來了守衛使的這條小路上因此有人巡邏,那麼半獸人就不再喜歡這個地點而會選擇其他更有機會的地方出沒。

另一方面,結合了可以破壞地貌的設定,玩家們將可以挖掘出一座地底寺廟或者是上古炎魔的巢穴,又或者因為地震讓一座山坍方露出了裡面的神祕地道通往古代地城,這使得非常豐富且令人驚奇的動態機會與任務將會因而出現。


永久的改變 – 集結徵召 (Rallying Call)

《EverQuest Next》將不定期的展開集結徵召,這近似於所謂的公眾任務 (Public Quest) 的概念。然而不同的是,這些召集點可能是一連串根據運算而選擇出來的,並且會歷時更長的時間,而最終的結果也將根據玩家的選擇與行為而永遠的存在。

在發表會上所使用的範例是在一個平原上展開了召集,於是玩家們開始投入資源建立村莊,很可能旁邊的森林裡有一些豺狼人或哥布林,因此玩家們開始去探索並且清除那些威脅,也因此產生了更多的動態任務。

玩家們在這其中不會知道是什麼觸發了下一個階段,例如被入侵的哥布林王可能覺得很憤怒,因此決定召集更多的人入侵村莊,村莊於是會需要石牆來保護,玩家於是蒐集資源開始建築石牆。同時也有更多玩家開始探索周邊的區域例如發現了附近的一個地下坑道,坑道內的生物開始跑出來與世界互動,也因此產生了更多的任務機會。

之後,哥布林與豺狼人大舉入侵,開始破壞石牆或者挖掘隧道,玩家得要共同抵禦入侵,很有可能失敗而使的這個小小城市永遠只能存留在歷史上,但也有可能因此成功並且規模更加壯大,一切都是遵照著玩家所共同表現的行為來決定。

這一切將帶給玩家們截然不同的體驗,因為在不同伺服器、不同的時間點將不會有一模一樣的事情發生,整個世界是動態且聰明的,玩家將會是決定未來走向的真正主人。

移動、場景與日光系統

而除了上述的四個核心重點外,發表會上也一併展示了全新的移動系統,這使遊戲內的角色能如同跑酷運動一般的在《EverQuest Next》裡移動,且玩家們不需要使用額外的操作鍵就能讓角色滑下斜坡、翻過矮牆、衝鋒跳躍等。

整個世界裡具有完整的日光系統,這將在不同的時間裡帶來不同的日照、太陽的角度、陰影的位置變化等並營造出美麗的晚霞,而到了晚上月亮也會升起並且帶來光暈與月光。






Landmark

不僅僅是以上的遊戲內容,在發表會的尾聲 SOE 更宣布《EverQuest Next》將在年底前搶先推出《Landmark》,提供玩家們在裡面使用官方的工具來打造能夠實際在遊戲中出現的景物與世界,並且展示了如何透過工具利用體像素在 22 分鐘內建造出一個斷垣殘還的古代遺址。


此外,透過群眾開發 (crowd-sourcing) 的力量,開發團隊將持續地一直與玩家們在官方網站上互動,例如舉辦特定地標的募集活動,玩家們將能夠參與建造一些場景,最後由玩家投票決定誰能勝出並被官方採納使用。



玩家們打造出來的物件也將能夠在 Player Studio 這個已經於《無盡的任務》和《無盡的任務 2》發展逾一年,允許玩家跟官方依比例拆帳的現金商城上販賣。例如一個玩家設計出一個塔樓,另一個玩家可以買下這個設計應用在自己的城堡上,而當玩家賣出城堡的設計時原本設計塔樓的玩家也將會獲得一定比例的收入。

「《無盡的任務》即將要過它的十五歲生日,」Georgeson 說「而我們希望能夠再建立下一個 15 年。」

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2113130
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留言共 9 篇留言

Xyzith
超期待,不過看板娘我還是希望看到FV阿。

08-05 12:17

Thanatos
發射雞皮[e22]

08-05 12:32

yiss☆草兒
嘖嘖,這才叫報導啊。會網上整理詳細一點吧,我最近實在沒時間零零星星的追= 3=

08-05 12:51

TAKO
下一個時代的MMORPG啊!!!!!!!!

08-05 13:07

握不住的聖光
這個遊戲好吸引人!!!

08-05 14:40

???
相當優的報導!

08-05 14:40

奇諾
我覺得會看到創世神的建築團隊跑過去創個工會
然後滿世界都是遺跡還有怪物城XD
好懷念跟NPC玩躲貓貓跟火車ZONE
要不然外掛看到很討厭
尤其是看到英數人大軍掃ZONE..........
免費遊戲最討厭這樣
期待能走EQ1的風格

08-06 15:28

光明
期待囉 :)
08-07 12:54
Jerome
火車ZONE什麼的大慨沒有了
畢竟都說了沒有ZONE這東西,而是無接縫世界
不過怪物大軍到處亂跑還是有機會的
要看到時候游戲內怎麼處理這部份了

08-14 07:40

WaterSee
請還給我火車的回憶
不要追個二三步然後NPC就回原位了

11-08 19:55

光明
哈哈 這可能有點困難了 :P11-09 10:54
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