↑Payload, 護送推車模式,地圖是pl_gold rush
也因為如此,遊戲的多元性以及樂趣在隨著遊戲模式的不同以及各種兵種搭配的相互交織之下而翻好幾倍的同時,也會隨著遊戲要求玩家得要進行分工合作才能獲勝令遊戲內的氛圍有著明確的方向,並不會混亂的令人感到不知所措、或者放牛吃草般各自隨便亂打一通。
透過逗趣的卡通風格所鋪陳出的視覺感受、世界設定以及遊戲內容盡是滿滿的樂趣,即使是死亡也能令人輕鬆看待,同時這也是遊戲中的九位角色其中的" Soldier 火箭兵 "為何朝自己腳下轟一發火箭不會將自己炸成肉塊而是能作為飛躍的移動手段、" Scout (斥侯/偵查兵) "能夠憑空跳進行二段跳、" Medic (醫護兵) "有著看似超出背景年代太多的治療光束槍,而"Spy (間諜) "能靠著一只手錶就能隱形等等這些設定通通妥妥說得通的原因。
↑火箭兵將自己炸往高處。
↑爆破兵設置地雷區搭配工程師機槍塔所形成的防守陣地。
不過既然遊戲題材牽扯進對抗、戰鬥以及各種不同的模式以及兵種,想必擊敗敵隊贏得勝利也將絕非下場搞笑就好的事情,工欲善其事,必先利其器,也因為單靠殺敵無法在《Team Fortress 2》獲得勝利的緣故,玩家得要懂得依照任務目標還有情勢戰況所需去利用、搭配遊戲中的不同兵種互補其缺、延其優、顯彼此強處才能透過各個角色各司其職分工合作下完成任務目標獲得勝利。
↑血厚的重裝兵配合後方一個醫生持續治療。
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遊戲中有著下列九位配有不同種類的武器,各自具有不同優缺、走向及特色鮮明的角色(兵種/職業)供玩家自由進行選擇且可以依需求自行任意更換。
- Scout (斥候/偵查兵): 遊戲中腳程最迅速的兵種,擁有雙倍佔領速度以及能夠在半空中做出二段跳躍的特殊能力,相對地如此優異的速度也需相當的技巧才能駕馭,因此如果你是位身手矯健、操作靈活的玩家,那麼這位來自波士頓的男孩想必會是你最為熟悉的角色。
- Soldier (火箭兵/士兵): 配備著火箭砲以及擁有不錯的血量,Soldier是位可攻可守的均衡型兵種。此外他也能藉由火箭砲的特性透過耗損一些生命值進行爆炸跳躍來到高處取得優勢,同時也因為火箭的飛行彈道擅長攻擊像是建築物這般的遠方定點目標。
- Pyro (縱火狂/火焰兵): 頭戴防毒面罩、穿著一身防火衣的Pyro配備著火焰噴射器,雖然射程和槍械相比之下相對有限,但主要扳機能夠讓它不停噴出一串火舌持續燒殺敵方,次要板機則是噴出蓄集壓縮後的氣體去擊退敵人、反彈來襲的敵方火箭,或者熄滅隊友身上的火焰。Pyro因為血量不足讓他/她與其他威力型兵種像是火箭兵以及重裝兵硬碰硬的緣故,所以是一位擅長近距離埋伏、突襲和製造混亂場面的角色。
- Demoman (爆破兵): 光是看名稱沒有別種稱呼就知道Demoman除了將東西炸爛之外沒有其他專長。而保證他這方面效益的吃飯傢伙便有榴彈發射器以及黏性炸彈發射器和一瓶蘇格蘭威士忌瓶作為近戰武器,前者榴彈槍與火箭砲的火箭不同,榴彈的飛行軌道受重力影響因此能像扔擲手榴彈一樣透過仰角投射以及拋物線將炸彈投射進洞口門窗、反彈牆壁等這些直線飛行的火箭搔不到的癢處,後者除了一樣能像前者那樣投射之外也能黏在牆壁、天花板等表面上作為陷阱然後一口氣引爆,非常適合預先設置作為陷阱和用於防守。
- Heavy (重裝兵): 體型最為壯碩、手持多管旋轉機槍的Heavy是遊戲內火力最為旺盛也最為笨重的角色。也因此要如何避免讓機動性屢次成為致命缺點就得看玩家的操控了,是一個看似操控簡單卻反倒需要不簡單的操控技巧的角色,會玩的根本是會跳舞的大象。
- Engineer (工程師/工兵): 既沒有最快的速度、最多的血量或者最大隻的槍的Engineer靠著能夠搭建各種建築物一肩挑起遊戲中的後勤職位,無論是在防守上扮演重要關鍵的自動機槍塔還是能夠補血補彈藥的戰地補給站,又或者是能使隊友迅速回到前線戰鬥的傳送裝置皆是這個角色一手掌控的,要如何將建造效率最佳化也別有一翻學問。
- Medic (醫生/醫護兵): 這位丟了醫師執照的德裔醫生擅長的並非戰鬥,而是治療隊友和為他們提供生命加乘利他們進行戰鬥,無論是著火或者是剩一滴血,他都能用他那神奇的治療光束槍慢慢將隊友治好讓他們繼續活蹦亂跳。Medic的殺傷力雖然在遊戲中最弱,卻是遊戲中維持隊伍戰力的骨幹。而治療光束槍透過治療隊友所累積出的超級充能也是突破戰況僵局的一大利器,能用於賦予接受治療光束的隊友和他自己刀槍不入的無敵狀態一小段時間。
- Sniper (狙擊手): Sniper配備著狙擊槍,擅長遠距狙殺敵方重要人員,弱點是容易受到偷襲且不擅長近戰。Sniper要玩的好需要的就是槍法準度,雖然需求簡單但需求的量卻也足以讓他成為遊戲中最為困難的兵種之一,那是因為除了得要精準的命中目標之外他還更是需要擊中頭部才能產生足夠傷害去一擊斃殺掉大部分兵種,而沒死的人往往又有機會獲得尋求隊友醫生的治療繼續戰鬥。
- Spy (間諜): 西裝鼻挺的間諜不仰仗絕對的蠻力,而是機智冷卻的判斷以及且準確無誤的執行。靠一把左輪手槍提供基本火力、電駭裝置癱瘓並破壞敵方建築物、小刀背刺一擊解決掉任何人以及能夠讓他隱形的手錶和欺瞞自己外觀的偽裝工具,Spy正如其名是擅長在敵後暗地搞破壞來配合隊友從正面攻打遊戲的角色,而就與西裝、辦公桌並不非人人適合一樣,Spy要玩的好需要的是並非人人都有的陰險心機和手段。