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【美國隊長:超級士兵】玩後心得,給還猶豫要不要試試看的朋友們

作者:garo│美國隊長:超級士兵│2013-06-23 16:37:28│巴幣:0│人氣:615
想說美國隊長在電影出來後不是人氣挺高的嗎(復仇者聯盟出來後更是)
怎麼這款如此乏人問津阿哈哈,我想找評價的時候都查不太到詳細資料
最後抱著「電影改編遊戲必死,但我好想玩」的決心買了這款來玩,結果,沒有讓人失望

遊戲精確的抓住了他的個人電影 - 二次大戰期間濃厚的老美國風情
連色系、配樂和世界觀都呈現了那個時代的氛圍
這點是我覺得這個遊戲最讓我喜歡的部分,而不只是設計個場景讓主角跑而已

直接切入主題吧,許多玩家或美國隊長粉絲最關心的遊戲性
美國隊長:超級士兵是一款第三人稱動作遊戲,打鬥方面
幾乎直接套用了蝙蝠俠(阿卡漢系列)的系統,別急著罵,這其實很好
許多人總喜歡對套用其他成功遊戲系統或表現方式的遊戲大肆撻伐(卻忘了自己還是在玩)
遊戲本來就是創造出一些新的、成功的遊戲形式後,再用各種不同主題來發揚光大
例如許多動作遊戲常被拿來和戰神比較或說學戰神,這其實有點可笑
那所有主角會跳的遊戲都是模仿超級馬力都該死囉

無雙其實也是走出自有一格的遊戲方式,再由這個架構去套用不同主題
所以這方面我並不會特別感冒,頂多感覺到這款遊戲的始祖是誰這樣哈哈
美國隊長超級士兵不只套用蝙蝠俠阿卡漢系列的格鬥模式,還將他簡化、改良
讓即使不常玩遊戲的人也能立刻上手(這真的很重要)
連按攻擊紐和跳越紐就能在敵人間像救世主尼歐一樣流暢的打擊敵人
當然還可穿插一些新學到的動作技巧來更帥氣、更有效的打擊單個或多個敵人

有些強力的招式需要消耗氣條,打鬥或蒐集場景道具都可增加經驗值
甚至做出一些成功的跳躍、格擋或QTE動作也能加經驗值和氣條,非常人性化
再靠著這些經驗值去買更多技能,這些動作技能的平衡度非常讓人激賞
不會說你一定要學什麼或用哪個動作才能克敵制勝才好用
每個動作都有獨特的風格和作用,全看玩家喜好去使用和組合
注意是「每個特殊動作和技能」都非常特殊且有用,且不會逼玩家一定要用哪招才行
例如喜歡一次打擊多個敵人的玩家可以學盾牌震地衝擊波
喜歡像駭客任務尼歐衝進敵陣中帥氣武打的玩家可以學更多單一或特殊搏擊招式
只喜歡硬派格鬥風格的玩家也可常用一些格檔、反擊、怒揍的超重量級招式
操作上只要用經驗值買到招式後,攻擊配上格檔鍵或前後左右就可以了
非常好用,也只要記你喜歡招式的按法即可
不會像魔兵驚天錄那樣需要重度遊戲玩家黃金手指才行
這點純粹喜歡輕鬆遊戲(但又不失技巧和挑戰性)的玩家可以放心

敵人方面其實種類不多,但也不少,隨著劇情個階段和特殊場地
會出現許多特殊的敵人,即使在後段,即使是普通的小兵如果多起來也會要人命
端看玩家如何去破解這些敵人兵種的特色,同一個兵種的克制方法甚至不只一種
總之絕對兼顧玩家對打鬥的爽快度和挑戰性,甚至可以直接押著敵人的背
讓敵人在活的狀態下用他的武器掃射周遭敵人,所以敵人的武器越特殊你用這招越好玩
優秀的慢動作音效和鏡頭,讓你看每個敵人被你用拳頭或盾牌打碎的面具或裝甲,真的爽

解謎方面非常直覺化,如果你不知道要幹嘛,也會有文字或圖案提示
你可以開啟「隊長視角」來讓廠景中所有可互動的東西都發光
也會因此發現一些稀有道具(蒐集加分加經驗值解美術圖,不蒐集也沒事)
所以怕解謎的玩家不用退縮,他絕對不會為難你,甚至還會幫你

音樂方面感覺比較保守,但也完美呈現那個時代的氛圍,基本上沒什麼大問題
隨著劇情推進,會出現很多非常特別、精緻又漂亮又充滿創意的場面
劇情寫得非常細膩紮實,還會放入一些原著漫畫的角色(但用電影風格來設計造型)登場
打鬥量其實非常夠,如果你還想挑戰更多打鬥、或攀爬跳躍、甚至蒐集物品的動作
遊戲各把這些項目獨立出來做挑戰模式,還分了很多等級,隨著你遊戲進度一一解開

整體來說,這款遊戲是個連不是美國隊長粉絲的玩家都能深深感受其中魅力的佳作
只是不知道為什麼人氣不高,如果你是美國隊長迷,很喜歡他在第一部電影裡風格
那這款絕對是完美呈現並探究其中風味的逸品,如果你是美國隊長原版漫畫迷
那就解開他原作漫畫的服裝來大展身手吧,紮實的劇本,漂亮的畫面,爽快的打鬥
關卡、系統,每個部分都有用心的設計,實在是款非常優秀的作品
超級推薦喜歡美國隊長的人!
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