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16 GP

Metro Last Light:希望的曙光

作者:IamRapture│戰慄深隧:最後曙光 (原名:Metro 2034)│2013-06-14 00:01:01│巴幣:50│人氣:1306

                              
  2013年,由中東兩國的戰爭掀起開端,接著美蘇兩國敵對引爆核戰,導致了第三次世界大戰爆發,最終超過兩萬枚核彈頭促成人類的滅絕。在莫斯科,多數建築物因爆炸衝擊引發的地震而倒塌,核冬天降臨大地。地表充斥著高劑量的放射線已不適合人類居住,同時,生物因輻射異變成為兇殘的捕食者。倖存的人類進入莫斯科地鐵系統中避難,希望有朝一日能返回地面,重拾往日的生活。

  上段內容是末世小說Metro 2033和同名遊戲的概略背景,敘述主角Artyom
2033年,核戰二十年後的故事(一代個人的心得點此)。Artyom所居住的車站,受到了Dark Ones的侵襲,受託前往他處尋求外援─The Rangers的協助。ArtyomThe Rangers的協助下,找到了戰前軍事基地D6,試圖以飛彈消弭Dark Ones的威脅。在最後一刻,他才理解Dark Ones接近人類的真正意圖,但為時已晚,飛彈正朝向Dark Ones的巢穴,重演著二十年前世界瀕臨毀滅的一幕。


玩家會看見不少戰前的幻象,訴說著核戰當下人們面臨的恐懼


二代是以一代的結局:摧毀the dark ones為開端


往日蹴手可及的小幸福


悠閒的午后時光如今卻遙不可及

  Dark Ones,一種外貌似人類,有認知能力的生物。據猜測他們是經第三次世界大戰後突變的人類(當然我們的Khan老兄有不同的見解,認為牠們是基因改造士兵來源自維基),與人類相比他們更加適應核戰後的世界。他們無法發聲說話,但擁有異於普通人類的特殊能力,如:和同類有共通的意識、與其他生物心靈溝通、使生物產生幻象等等,因此,牠們光是用”想”的就可以把其他生物搞死。但傳心術對人類來說,太過強大而難以負荷,反而會使其心智錯亂造成傷亡。因此地鐵的人們普遍相信,Dark Ones是一群危險的生物。在小說中是這樣描述Dark Ones接近人類的目的,因為牠們再也無法創造和使用科技物品,只是想對人類說:我們可以幫助你們在地表生存,彼此幫助以重新建立人類的文明。

  遊戲和小說的主旨皆帶有醒世意味,都是在反問讀者/玩家:人類是否無法相互合作,只是一種自我毀滅的生物? Metro Last Light並非原著小說Metro 2034所改編,只是延續著Metro 2033相同的世界觀、闡述著類似的主題,讓玩家進入危機四伏、人們依舊彼此爭權奪勢的莫斯科地鐵中尋找人類得以存活的最後希望-Dark One僅存的一員。


誰叫你長得黑漆漆,一副外星異型的模樣?


驚悚的夢魘?


自稱成吉思汗轉世,前來拯救世人的Khan老兄本次也會客串


莫斯科地鐵

  有看過劉寶傑關鍵時刻的玩家,某一集名嘴們滔滔不絕、言之鑿鑿地說著與莫斯科地鐵失蹤案,應該多少有些許的印象。蘇聯政府在當時是以戰備防空需求為考量,諸多地鐵站深埋地底幾十公尺深,地鐵線路錯綜複雜。因此依循這些所編造的都市傳奇似乎也不奇怪啦。

  莫斯科地鐵中,每座車站皆有獨特的建築風格,串連起地表上著名的地標(有興趣者可以自行估狗街景車一下)。在遊戲中許多的場景以此為本,讓玩家得以進入這個世界第二大使用率、呈輻射狀四散的地鐵系統。許多的俄羅斯著名建築,我們也得以一窺究竟,像一代在Polis我們可看見列寧圖書館;本作如克林姆林宮、紅場及周邊建築等也會出現,即便是玩家沒造訪過俄羅斯,也可以玩遊戲長見識!


聖巴希爾大教堂


克林姆林宮的塔樓上還看得到五星裝飾


位於紅場西側列寧墓中的列寧遺體?看著旁邊的遺物好像是後世的人跑來自盡?


亞歷山大花園的大門還屹立不搖


莫斯科大劇院和長的不太一樣的馬克斯雕像?


莫斯科地鐵的地圖


遊戲中的地鐵地圖

  核戰後,避居地鐵的人分成不同的派系,佔據著不同區域的地鐵線路,對照上圖,遊戲中的勢力區域分為幾種:

納粹:崇尚種族主義,又稱The Reich,與諸多勢力為敵,左上角黑色的R

共產:別名為紅線(Red Line),因位於莫斯科地鐵中的紅線得名,右上角的紅星。

漢薩Hanza,棕色的一圈為其範圍。在2033中與紅線因爭奪地盤而引發戰爭。

Polis:這四座車站組成的Polis,因地表上就是列寧圖書館,保存了大量的戰前知識和科技,被視為人類最後的希望,即使其他勢力有所紛爭也不會侵犯此地。遊戲中和小說不甚相同,是以會議管理這座城市。藍色的菱型為其據點。

遊騎兵 The Rangers of the Orders,又稱Spartans。在一代事件後,主角Artyom成為其中一員。他們專職處理地鐵中的危害,包含突變生物、劫匪等等。基本上各勢力不會干涉遊騎兵的事務,保持著該組織在地鐵中特有的獨立性。目前他們控制著D6這座戰前軍事地下設施。本作中,其他派系想要爭奪D6中所保有的軍事物資科技醫療品以及食物,遊騎兵因此被捲入了紛爭。最左上角的一小點像M的標誌。


納粹對非俄羅斯人、懷疑是輻射突變的人均採取高壓手段


遊騎兵雖然是精英中的精英,但人數稀少,果真斯巴達啊


突變生物是人類最大的生存威脅?


非也,人類才是自己最大的敵人


末日世界的生存法則:生存篇

  遊戲方式大致上和上一代的差別不大,一樣著重在探索世界以獲得更多的資源,以利於遊戲的進展。本作與前作比起來,玩家將有更長的時間在地表上進行任務,通常Artyom會進入空氣中含有致命毒氣的區域。此時必須注意防毒面具的狀態:是否破損以及濾毒罐所剩的時間。除了手錶會倒數/嗶嗶聲警示之外,也可以觀察Artyom的呼吸聲是否變得急促、面具上的霧氣是否越來越厚重


玩家得留意防毒面具上的蒸氣和手錶上的計時器


地表的氣候多變,暴雨時面罩上會沾上汙泥


面罩上有髒汙會影響玩家的視線,得趕緊擦除


達破損臨界點的防毒面具


睜大眼睛四處搜刮,玩家應該不會缺乏濾毒罐


末日世界的生存法則:敵人篇

  本作加強了潛行的重要性,遠離/關閉/破壞光源成為玩家對抗人型敵人的首要課題。系統對於隱匿的判定簡單(愚蠢?)的使用二分法,玩家只要看著錶上的藍光,就可得知有無被敵人發現的可能。依照此邏輯,只要處於隱匿狀態,即便是Artyom站在敵人眼皮底下,對方還是視而不見!對此,不少電玩媒體予以負評,將敵人的AI列為重大缺點。好吧,只能猜,大概是待在漆黑的地鐵太久,或是毒澱粉吃多了人類的視力和智力都退化了。個人也認為這毛病降低了遊戲的挑戰性,即便是最高難度Ranger Mod: hardcode,大部分的關卡可以不花費一發子彈就摸過去了。唯一的好處我想是,人型敵人的出現都成為玩家的行動補給資源站。


呈藍光時就有機會被發現蹤跡


隱匿下等同於穿上光學迷彩的阿蛇了


你看不見我你看不見我!


這年頭很流行選擇擊殺或擊暈


擊暈的動作挺有喜感的,也挺不合理的,隔著面罩也可以打暈啊XD


玩家非得進入槍戰的機會不多

  相較於人類,突變生物帶給玩家的威脅更巨大,牠們的行動迅速且致命,牠們會趁著光線昏暗和地形優勢來突襲玩家!不同的突變生物有著不同攻擊模式或者弱點,例如Watchmen發現Artyom時,會嚎叫呼朋引伴來個車輪戰;新增的突變生物-Shrimp(蝦子)的攻擊模式是吐酸液,一隻蝦子不足為懼,但兩隻以上一起攻擊,Artyom的防毒面具會沾上一堆黏呼呼的玩意兒,玩家的視野會糊成一片,根本搞不清楚東南西北,要是再碰上進階版蝦子的步步逼近。所以當玩家面對這些突變生物時,要節省資源最好的方針就是能躲就閃。另外,我們也會遭遇數次的大型突變生物頭目戰。這些各具特色長相怪異的生物反而替Metro Last Light的遊戲性扳回一城。


Shrimp,據說牠們配上啤酒就很好吃


兩隻以上的蝦子常會讓玩家的視野模糊


Amphibian Shrimp:進階版蝦子會衝刺,兩隻大螯可攻擊和防禦,弱點是軀幹


兩種蝦子常出現在沼澤區,草叢遮蔽視線下,玩家在此很容易被突襲


Bog Shrimp:工業鹽泡多了頭上長菇的蝦子王后!那是什麼?還是蝦子!


Spiderbug:背上的殼完全防彈,弱點是強光,請準備好充滿電力的手電筒


Spiderbug出沒的地點常有一堆又一堆的卵,讓有密集恐懼症的我頭皮直發麻


Bear:總之不是Duffy熊就是了


老朋友Watcher(二代改稱Watchman),像狗鼠狼(我沒打錯字)


嚎叫時會站立,在地表常聽到的鬼叫就是牠們的聲音


老朋友Nosalis,有沒有人覺得像烙印勇士裡會啪啪啪的獸鬼啊?


還演化出有小翅膀會獅吼功的型態,猜猜圖片中有幾隻?


Nosalis Rhino:頭目級的Nosalis


老朋友Demon,地表的霸者


飛啊!一不留神會被牠抓上天空一起翱翔


老朋友Liana,出場機會不多但那保護色很坑爹


末日世界的生存法則:武器裝備篇

  一般模式下,Artyom可攜帶三種槍械(最高難度為兩種)四種副武器分別為:投擲刀、手榴彈、燃燒彈和地雷。各種槍械均有改造附件,諸如:瞄準鏡、消音器、雷射瞄準器等等,此類特殊武器可搜屍獲得或從武器商購入。

  離前作發行隔了兩年多,個人依然不是個軍事狂,槍械用的爽就好了,有興趣的人可前往維基,內有詳細的分門別類。稍微提一下遊戲中較特別的兩種氣壓槍:HelsingTihar。前者的彈藥是可回收的鋼箭,後者是鋼珠。兩種武器擊發時皆為無聲,可讓敵人無法探知Artyom的切確位置。可以配上改造附件Airtight Valve(氣密閥)使得傷害可以保持在最高檔。無聲暗殺聽起來很讚,但遊戲中的人型敵人不怎麼聰明、投擲刀的殺傷性增強、絕大多數的武器都可配上消音器,外加最高難度下只能配帶兩種槍械、可攜帶的子彈大幅減少,種種因素下,兩種氣壓槍的表現和一代相比遜色不少。總的來說,個人覺得還是拿步槍和散彈槍行走在末世中較踏實。


一般模式下,玩家可檢查手上的武器和剩餘資源


Tihar,開火頻率、準確度及氣壓消耗率皆比Helsing來的好


Helsing,紅色的氣壓計量錶,傷害高但有彈著時間差的劣勢


中長距離下的準度不怎麼優,彈著點偏離不少,十發沒一發命中那個孔


拿步槍AK2012測試則一發中的


飛刀只要不丟到對方的腳趾頭上幾乎都一刀斃命(最高難度亦是)


頻繁出現的武器商也降低了遊戲難度


黃色圖標用以顯示武器所添加的附件


遊戲中的金錢依然是軍規彈藥,裝備步槍時小心別換錯彈夾把錢噴光


Ranger Mod:Hardcore全無UI顯示,玩家只能憑肉眼區別兩種子彈的顏色


新增的燃燒彈和地雷,可戰略性針對不斷襲來的突變生物


狙擊槍也出場了!但派上用場的機會不多


尋獲夜視鏡後,就可看清楚黑暗中的一大群突變生物正趕著跑夜趴


打火機除了照明和燒蜘蛛網外,還可以拿來燒燒Khan的鬍子


這次待機過久Artyom也會耍耍槍!
 

Karma is a BITCH?

  和前作相同,玩家在每章節幹下的事兒會或增或減道德值,將影響走向不同的結尾。獲得/損失道德時,畫面都會閃白光/黑光。道德值如何獲得?多聽路人的嘰嘰喳喳、找尋位置較隱密的物資、別濫殺無辜、多和NPC互動、聽從同伴建議等等。稍早前網路有流傳殺太多敵方路人會扣道德值,而導致壞結局。我說:歐巴馬和我打過籃球鬥牛還被我痛電,巴菲特還向我請益股票投資哩。目前玩過三輪,其中一輪把敵人能放倒的都放倒了,還是好結局,所以玩家們還是別道聽塗說啦。
  
  維基在此也列出了清單(有些我還真的試不出來),確切的說,些許關卡不殺人會獎勵道德值,但不會因此減少道德值,除非是玩家手癢朝那種沒有戰意的、已經投降的敵人的太陽穴賞一發子彈,不然結局的導向,純粹是善良點數累積足夠與否的因素而已。


聽路人的談話內容可增加道德值外,也可了解世界相關的設定


手影代表的動物今非昔比,戰前是鳥,戰後是Demon


行個賞做好事!喝,手影戲老頭你怎麼這會兒當起乞丐來?


坐下來看齣康康舞也可增加道德值,最左邊的妞一直落拍啊


謝幕後火速前往後台替妞點菸的紳士行為也是好事一樁()


玩打靶小遊戲替辣媽的孩子贏得玩具熊也可獲得道德值


隔著玻璃偷窺阿婆洗澡也可以增加道德(無誤)


您已獲得成就:花費兩百枚軍規彈看好男人!欸?居然沒有扣道德值啊?


面對無惡不作的人該以德報怨嗎?

雜感

  Metro Last Light繼續發揚著氛圍塑造的優點─地鐵裡陰暗且幽閉的氣氛、迴盪在廢墟中的踱步聲和交談聲、洞穴深處傳來的野獸嚎叫等,整體而言該有的驚悚度一點也不缺。此外也加強了關卡設計、槍枝的變化性與射擊感,不會讓人感到玩法和環境幾乎一成不變。撇除敵人AI缺失的話,如果玩家喜歡Metro 2033、喜歡半夜玩自己嚇自己的遊戲,那麼一定不可錯過Metro Last Light


地表的光影變化


有多的濾毒罐再來細細觀賞風景


一閃而過的光影是


聲效造成的壓迫感比影像來的優


密集症候群發作第二彈
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2045167
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留言共 6 篇留言

不來恩
寫得超級詳細的啦,我之前在朋友那玩了一下,我超級暈= =

06-14 00:12

IamRapture
不會暈的人應該都覺得很好玩06-14 00:14
豹瘋遊俠
GOOD
一代就不喜歡
2全破以後一樣不喜歡
只喜歡異塵餘生

06-14 01:30

IamRapture
一人一種菜06-14 06:05
KKFOX
我想玩
可是遊戲好貴,等降價。

06-14 01:57

IamRapture
遲些買也有好處 等官方修正些問題06-14 06:05
哈哈小熊
二代超長的,我到現在還沒全破,感覺還有好多關。
場景營造超棒,除了打打殺殺還能看戲聽故事
玩到後面要穿越陣營時幾乎場場槍戰
潛行一槍爆頭就很重要 免得被圍捕...

06-14 08:50

IamRapture
沒有場場槍戰啦 潛行過去敲昏人就好了
手錶上沒藍光敵人幾乎無法發現你06-14 20:45
阿勒
買了 放了一個月還沒拆封..

06-14 18:04

IamRapture
這文章寫好一陣子 結果最近才能上巴哈06-14 20:44
.50 BMG
搞了老半天人類滅掉了唯一能夠幫助自己的物種?

07-31 13:35

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