2013年,由中東兩國的戰爭掀起開端,接著美蘇兩國敵對引爆核戰,導致了第三次世界大戰爆發,最終超過兩萬枚核彈頭促成人類的滅絕。在莫斯科,多數建築物因爆炸衝擊引發的地震而倒塌,核冬天降臨大地。地表充斥著高劑量的放射線已不適合人類居住,同時,生物因輻射異變成為兇殘的捕食者。倖存的人類進入莫斯科地鐵系統中避難,希望有朝一日能返回地面,重拾往日的生活。
上段內容是末世小說Metro 2033和同名遊戲的概略背景,敘述主角Artyom
在2033年,核戰二十年後的故事(一代個人的心得點此)。Artyom所居住的車站,受到了Dark Ones的侵襲,受託前往他處尋求外援─The Rangers的協助。Artyom在The Rangers的協助下,找到了戰前軍事基地D6,試圖以飛彈消弭Dark Ones的威脅。在最後一刻,他才理解Dark Ones接近人類的真正意圖,但為時已晚,飛彈正朝向Dark Ones的巢穴,重演著二十年前世界瀕臨毀滅的一幕。
玩家會看見不少戰前的幻象,訴說著核戰當下人們面臨的恐懼
二代是以一代的結局:摧毀the dark ones為開端
往日蹴手可及的小幸福
悠閒的午后時光如今卻遙不可及
Dark Ones,一種外貌似人類,有認知能力的生物。據猜測他們是經第三次世界大戰後突變的人類(當然我們的Khan老兄有不同的見解,認為牠們是基因改造士兵—來源自維基),與人類相比他們更加適應核戰後的世界。他們無法發聲說話,但擁有異於普通人類的特殊能力,如:和同類有共通的意識、與其他生物心靈溝通、使生物產生幻象等等,因此,牠們光是用”想”的就可以把其他生物搞死。但傳心術對人類來說,太過強大而難以負荷,反而會使其心智錯亂造成傷亡。因此地鐵的人們普遍相信,Dark Ones是一群危險的生物。在小說中是這樣描述Dark Ones接近人類的目的,因為牠們再也無法創造和使用科技物品,只是想對人類說:我們可以幫助你們在地表生存,彼此幫助以重新建立人類的文明。
遊戲和小說的主旨皆帶有醒世意味,都是在反問讀者/玩家:人類是否無法相互合作,只是一種自我毀滅的生物? Metro Last Light並非原著小說Metro 2034所改編,只是延續著Metro 2033相同的世界觀、闡述著類似的主題,讓玩家進入危機四伏、人們依舊彼此爭權奪勢的莫斯科地鐵中,尋找人類得以存活的最後希望-Dark One僅存的一員。
誰叫你長得黑漆漆,一副外星異型的模樣?
驚悚的夢魘?
自稱成吉思汗轉世,前來拯救世人的Khan老兄本次也會客串
莫斯科地鐵
有看過劉寶傑關鍵時刻的玩家,某一集名嘴們滔滔不絕、言之鑿鑿地說著與莫斯科地鐵失蹤案,應該多少有些許的印象。蘇聯政府在當時是以戰備防空需求為考量,諸多地鐵站深埋地底幾十公尺深,地鐵線路錯綜複雜。因此依循這些所編造的都市傳奇似乎也不奇怪啦。
莫斯科地鐵中,每座車站皆有獨特的建築風格,串連起地表上著名的地標(有興趣者可以自行估狗、街景車一下)。在遊戲中許多的場景以此為本,讓玩家得以進入這個世界第二大使用率、呈輻射狀四散的地鐵系統。許多的俄羅斯著名建築,我們也得以一窺究竟,像一代在Polis我們可看見列寧圖書館;本作如克林姆林宮、紅場及周邊建築等也會出現,即便是玩家沒造訪過俄羅斯,也可以玩遊戲長見識!
聖巴希爾大教堂
克林姆林宮的塔樓上還看得到五星裝飾
位於紅場西側列寧墓中的列寧遺體?看著旁邊的遺物好像是後世的人跑來自盡?
亞歷山大花園的大門還屹立不搖
莫斯科大劇院和長的不太一樣的馬克斯雕像?
莫斯科地鐵的地圖
遊戲中的地鐵地圖
核戰後,避居地鐵的人分成不同的派系,佔據著不同區域的地鐵線路,對照上圖,遊戲中的勢力區域分為幾種:
納粹:崇尚種族主義,又稱The Reich,與諸多勢力為敵,左上角黑色的R。
共產:別名為紅線(Red Line),因位於莫斯科地鐵中的紅線得名,右上角的紅星。
漢薩:Hanza,棕色的一圈為其範圍。在2033中與紅線因爭奪地盤而引發戰爭。
Polis:這四座車站組成的Polis,因地表上就是列寧圖書館,保存了大量的戰前知識和科技,被視為人類最後的希望,即使其他勢力有所紛爭也不會侵犯此地。遊戲中和小說不甚相同,是以會議管理這座城市。藍色的菱型為其據點。
遊騎兵:
The Rangers of the Orders,又稱Spartans。在一代事件後,主角Artyom成為其中一員。他們專職處理地鐵中的危害,包含突變生物、劫匪等等。基本上各勢力不會干涉遊騎兵的事務,保持著該組織在地鐵中特有的獨立性。目前他們控制著D6這座戰前軍事地下設施。本作中,其他派系想要爭奪D6中所保有的軍事物資、科技、醫療品以及食物,遊騎兵因此被捲入了紛爭。最左上角的一小點像M的標誌。
納粹對非俄羅斯人、懷疑是輻射突變的人均採取高壓手段
遊騎兵雖然是精英中的精英,但人數稀少,果真斯巴達啊
突變生物是人類最大的生存威脅?
非也,人類才是自己最大的敵人
末日世界的生存法則:生存篇
遊戲方式大致上和上一代的差別不大,一樣著重在探索世界以獲得更多的資源,以利於遊戲的進展。本作與前作比起來,玩家將有更長的時間在地表上進行任務,通常Artyom會進入空氣中含有致命毒氣的區域。此時必須注意防毒面具的狀態:是否破損,以及濾毒罐所剩的時間。除了手錶會倒數/嗶嗶聲警示之外,也可以觀察Artyom的呼吸聲是否變得急促、面具上的霧氣是否越來越厚重。
玩家得留意防毒面具上的蒸氣和手錶上的計時器
地表的氣候多變,暴雨時面罩上會沾上汙泥
面罩上有髒汙會影響玩家的視線,得趕緊擦除
達破損臨界點的防毒面具
睜大眼睛四處搜刮,玩家應該不會缺乏濾毒罐
末日世界的生存法則:敵人篇
本作加強了潛行的重要性,遠離/關閉/破壞光源成為玩家對抗人型敵人的首要課題。系統對於隱匿的判定簡單(愚蠢?)的使用二分法,玩家只要看著錶上的藍光,就可得知有無被敵人發現的可能。依照此邏輯,只要處於隱匿狀態,即便是Artyom站在敵人眼皮底下,對方還是視而不見!對此,不少電玩媒體予以負評,將敵人的AI列為重大缺點。好吧,只能猜,大概是待在漆黑的地鐵太久,或是毒澱粉吃多了,人類的視力和智力都退化了…。個人也認為這毛病降低了遊戲的挑戰性,即便是最高難度Ranger Mod: hardcode,大部分的關卡可以不花費一發子彈就摸過去了。唯一的好處我想是…,人型敵人的出現都成為玩家的行動補給資源站。
呈藍光時就有機會被發現蹤跡
隱匿下等同於穿上光學迷彩的阿蛇了
你看不見我你看不見我!
這年頭很流行選擇擊殺或擊暈
擊暈的動作挺有喜感的,也挺不合理的,隔著面罩也可以打暈啊XD
玩家非得進入槍戰的機會不多
相較於人類,突變生物帶給玩家的威脅更巨大,牠們的行動迅速且致命,牠們會趁著光線昏暗和地形優勢來突襲玩家!不同的突變生物有著不同攻擊模式或者弱點,例如Watchmen發現Artyom時,會嚎叫呼朋引伴來個車輪戰;新增的突變生物-Shrimp(蝦子)的攻擊模式是吐酸液,一隻蝦子不足為懼,但兩隻以上一起攻擊,Artyom的防毒面具會沾上一堆黏呼呼的玩意兒,玩家的視野會糊成一片,根本搞不清楚東南西北,要是再碰上進階版蝦子的步步逼近…。所以當玩家面對這些突變生物時,要節省資源最好的方針就是能躲就閃。另外,我們也會遭遇數次的大型突變生物頭目戰。這些各具特色、長相怪異的生物反而替Metro Last Light的遊戲性扳回一城。
Shrimp,據說牠們配上啤酒就很好吃
兩隻以上的蝦子常會讓玩家的視野模糊
Amphibian Shrimp:進階版蝦子會衝刺,兩隻大螯可攻擊和防禦,弱點是軀幹
兩種蝦子常出現在沼澤區,草叢遮蔽視線下,玩家在此很容易被突襲
Bog Shrimp:工業鹽泡多了頭上長菇的蝦子王后!那是什麼?還是蝦子!
Spiderbug:背上的殼完全防彈,弱點是強光,請準備好充滿電力的手電筒
Spiderbug出沒的地點常有一堆又一堆的卵,讓有密集恐懼症的我頭皮直發麻
Bear:總之不是Duffy熊就是了
老朋友Watcher(二代改稱Watchman),像狗鼠狼(我沒打錯字)
嚎叫時會站立,在地表常聽到的鬼叫就是牠們的聲音
老朋友Nosalis,有沒有人覺得像烙印勇士裡會啪啪啪的獸鬼啊?
還演化出有小翅膀、會獅吼功的型態,猜猜圖片中有幾隻?
Nosalis Rhino:頭目級的Nosalis
老朋友Demon,地表的霸者
飛啊!一不留神會被牠抓上天空一起翱翔…
老朋友Liana,出場機會不多但那保護色很坑爹
末日世界的生存法則:武器裝備篇
一般模式下,Artyom可攜帶三種槍械(最高難度為兩種)、四種副武器分別為:投擲刀、手榴彈、燃燒彈和地雷。各種槍械均有改造附件,諸如:瞄準鏡、消音器、雷射瞄準器等等,此類特殊武器可搜屍獲得或從武器商購入。
離前作發行隔了兩年多,個人依然不是個軍事狂,槍械用的爽就好了,有興趣的人可前往維基,內有詳細的分門別類。稍微提一下遊戲中較特別的兩種氣壓槍:Helsing和Tihar。前者的彈藥是可回收的鋼箭,後者是鋼珠。兩種武器擊發時皆為無聲,可讓敵人無法探知Artyom的切確位置。可以配上改造附件Airtight Valve(氣密閥)使得傷害可以保持在最高檔。無聲暗殺聽起來很讚,但遊戲中的人型敵人不怎麼聰明、投擲刀的殺傷性增強、絕大多數的武器都可配上消音器,外加最高難度下只能配帶兩種槍械、可攜帶的子彈大幅減少,種種因素下,兩種氣壓槍的表現和一代相比遜色不少。總的來說,個人覺得還是拿步槍和散彈槍行走在末世中較踏實。
一般模式下,玩家可檢查手上的武器和剩餘資源
Tihar,開火頻率、準確度及氣壓消耗率皆比Helsing來的好
Helsing,紅色的氣壓計量錶,傷害高但有彈著時間差的劣勢
中長距離下的準度不怎麼優,彈著點偏離不少,十發沒一發命中那個孔
拿步槍AK2012測試則一發中的
飛刀只要不丟到對方的腳趾頭上幾乎都一刀斃命(最高難度亦是)
頻繁出現的武器商也降低了遊戲難度
黃色圖標用以顯示武器所添加的附件
遊戲中的金錢依然是軍規彈藥,裝備步槍時小心別換錯彈夾把錢噴光
Ranger Mod:Hardcore全無UI顯示,玩家只能憑肉眼區別兩種子彈的顏色
新增的燃燒彈和地雷,可戰略性針對不斷襲來的突變生物
狙擊槍也出場了!但派上用場的機會不多
尋獲夜視鏡後,就可看清楚黑暗中的一大群突變生物正趕著跑夜趴
打火機除了照明和燒蜘蛛網外,還可以拿來燒燒Khan的鬍子…
這次待機過久Artyom也會耍耍槍!
Karma is a BITCH?
和前作相同,玩家在每章節幹下的事兒會或增或減道德值,將影響走向不同的結尾。獲得/損失道德時,畫面都會閃白光/黑光。道德值如何獲得?多聽路人的嘰嘰喳喳、找尋位置較隱密的物資、別濫殺無辜、多和NPC互動、聽從同伴建議等等。稍早前網路有流傳殺太多敵方路人會扣道德值,而導致壞結局。我說:歐巴馬和我打過籃球鬥牛還被我痛電,巴菲特還向我請益股票投資哩。目前玩過三輪,其中一輪把敵人能放倒的都放倒了,還是好結局,所以玩家們還是別道聽塗說啦。
維基在此也列出了清單(有些我還真的試不出來),確切的說,些許關卡不殺人會獎勵道德值,但不會因此減少道德值,除非是玩家手癢朝那種沒有戰意的、已經投降的敵人的太陽穴賞一發子彈,不然結局的導向,純粹是善良點數累積足夠與否的因素而已。
聽路人的談話內容可增加道德值外,也可了解世界相關的設定
手影代表的動物今非昔比,戰前是鳥,戰後是Demon
行個賞做好事!喝,手影戲老頭你怎麼這會兒當起乞丐來?
坐下來看齣康康舞也可增加道德值,最左邊的妞一直落拍啊…
謝幕後火速前往後台替妞點菸的紳士行為也是好事一樁(誤)
玩打靶小遊戲替辣媽的孩子贏得玩具熊也可獲得道德值
隔著玻璃偷窺阿婆洗澡也可以增加道德(無誤)
您已獲得成就:花費兩百枚軍規彈看好男人!欸?居然沒有扣道德值啊?
面對無惡不作的人該以德報怨嗎?
雜感
Metro Last Light繼續發揚著氛圍塑造的優點─地鐵裡陰暗且幽閉的氣氛、迴盪在廢墟中的踱步聲和交談聲、洞穴深處傳來的野獸嚎叫等,整體而言該有的驚悚度一點也不缺。此外也加強了關卡設計、槍枝的變化性與射擊感,不會讓人感到玩法和環境幾乎一成不變。撇除敵人AI缺失的話,如果玩家喜歡Metro 2033、喜歡半夜玩自己嚇自己的遊戲,那麼一定不可錯過Metro Last Light。
地表的光影變化
有多的濾毒罐再來細細觀賞風景
一閃而過的光影是…?
聲效造成的壓迫感比影像來的優
密集症候群發作第二彈