相信玩過魔物獵人對這款卡普空的遊戲介面一定不會陌生
從封測β測試一直玩到現在這遊戲一直持續的成長中
小女子我玩過的遊戲為數不多,單機+線上遊戲兩隻手都數得出來
而IXION是我玩的第一款戰略動作性遊戲
後方槍種外觀是β測試的獎勵
喜歡他的UI設計簡潔有力
遊戲過程中只對於他的地圖模式需要花時間去了解圖示之外感到有點確步
(尤其在高低參差的地形戰的時候超容易迷路)
新手教學中練習防禦技巧是不錯的方法
玩到目前個人覺得較有優勢的是戰士>術士>槍士
槍士雖然可以搞偷襲,但戰士有遠距離突擊、術士有冰封
近距離攻擊不及戰士的猛(被關廁所的時候很慘)
遠距離攻擊有填彈的CD時間對於術士對戰的時候較為不利
感謝弱到不行的槍士設定,(不要被打暈的情況下)我的防禦連技練得還不錯
被範圍技擊飛如果沒有及時回復姿態,還有可能被敵方追加一擊的傷害
槍士攻擊系統從cβ一直改到現在,現在的穩定瞄準系統我並不是很喜歡
術士的穩定瞄準系統,準心會變大利於攻擊(原本槍士也是)
但現在槍士的穩定則是由第三視角轉為第一視角,死角變極大,必須一直注意地圖上的敵人
而戰士的穩定系統有防禦功用,這也增加了狙擊的難度
目前對NPC戰略有五種
NPC對戰對於PK技巧沒有什麼幫助
但因為技能必須藉由升等PT升級,所以必須刷經驗
可以組隊的情況下,刷巨人兵最快
單人的情況下,刷三人進擊最快,戰士一場約1.5分鐘可以結束、槍士術士約2分鐘
玩家對戰有四種
在日版最受歡迎的是COB&TSM這兩種
COB重點在於設營地,時間內設滿兩個營地即獲勝
(如果只有1:1,則獲勝指標為自陣堡壘的耐久度(HP))
TDM(チームデスマッチ組隊殊死戰)重點在於對戰,對於防禦以及閃避需要較高的技巧
在3/14前oβ曾經一度開放過勢力戰,但系統沒有說很完善
在上市後取消,勢力登記是由系統隨機登記
個人很喜歡這種作法,比較不會出現勢力不平衡的狀況
不專業的心得文希望大家會喜歡(ˊwˋ
作為小品我個人滿喜歡這款遊戲的
如果大家不介意我手殘的話希望大家也可以來找我玩喔