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KARATEKA─空手道
作者:奈特│空手道 カラテカ│2013-05-14 22:26:20│巴幣:12│人氣:2225
空手道
又稱空手家、決戰富士山、富士山跆拳等
這款動作過關的古早遊戲
雖是東方風
卻出自美國人之手
製作者為喬登‧麥肯納(Jordan Mechner)
他也是經典遊戲「波斯王子」的原創人
空手道是1984年在他
耶魯大學的寢室裡設計出來
由於來頭不小
維基也有小幅介紹
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%8C%E5%A3%AB%E5%B1%B1%E8%B7%86%E6%8B%B3
遊戲最早是
開發給
Apple II平台的,後來在
1986年才
移植到其他幾個平台上
例如:Atari 800、Commodore 64、DOS、以及ZX Spectrum等等。
Atari 7800版是1987年。在美國,遊戲是由Brøderbund所發行
日本則是由Soft
Pro於1984年將遊戲移植到FC平台上。
這款FC的版本難度也非常高
敵人數目很多
又有卑鄙的機關
令當時許多人扼腕
幸而現在有模擬器
可以好好彌補看不到結局的遺憾
操作很簡單
一般狀態按B可鞠躬
可以敬個不停...
按下可進入戰鬥狀態,再按上會回覆
一般狀態跑的比較快,但遭受攻擊一擊必殺
玩家攻擊分為拳與腳兩種
各有上、中、下段
不知為何有一個會跌倒的後路...
特地多寫這程式和圖像幹什麼
讓人會心一笑的設計
以前玩合卡也曾故意選了這遊戲跌個倒再退出XD
我後來才知道是因為在Apple II版他一開始有一個爬上來的動作,只是在FC版取消了
場景共有三段
戶外、室內、地窖
敵人強度也有顯著不同
戶外對手為白衣
室內粉色,相當有格調的品味
地窖則穿米色
強弱之別在於,受攻擊的持久力以及踢腿的段數,當然體力也是升高
主角Karateka要解救被
大魔頭Akuma抓走的
戀人Mariko真理子,於是朝敵人巢穴前進
空手道上段的極致(TAS)
不知是不是玩家前進的速度影響,敵人的數目跟筆者所玩時不太一樣
這就叫人外有人,天外有天嗎
在最後與公主相見時,結局依據主角是一般型態或戰鬥型態而有所不同XD By Wei
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