(本文純文字無圖)
在玩過刺客教條之後,看到竟然有以聖殿騎士團為主題的動作遊戲,
第一個反應當然就是刺穿它(喂喂喂)。
主角帥不帥……因為一直只有看到後腦杓,所以不計較。
實際開始遊玩之後,人物戰鬥的動作堪稱流暢,跑步的動作很矬,
然後人物動作很大,沒有稍微預測一下對方動作的話很容易格檔失敗,
在連續攻擊的動作也下不太容易突然格檔,
而且反擊難度不低(雖然說明上面寫得跟格檔一樣,都是在被擊中前按下即可,
但是個人試驗沒有持續按壓或者提早反應,成功率不高。)
簡單說就是反應速度不快。
但是如果一般難度有通關的話,要預測各種類型的敵人攻擊模式其實不難,
(敵人的種類也不多)
沒把握的話多擋一下子鐵定安全,不用急著反擊(趕時間的話例外)。
最討厭的敵人應該是弓箭手,會不斷干擾防禦跟攻擊的節奏,
學會衝刺之後幾乎都是一鼓作氣先幹掉那兩三個弓箭手,
再慢慢跟其他敵兵玩。
至於蒐集編年史跟箱子其實都不難,一方面是大部分雷達上有顯示
(是的,只有雷達沒有地圖),二方面也是最簡單的方式--
「往不是主線的岔路前進」這樣幾乎就都可以找到了。
這遊戲的攻防比例似乎是固定的,換裝只是換造型而已,
而女角瑪莉損血速度比較快這樣。
劇情推演不拖泥帶水,場景的營造頗用心,而且重複率不高,
只是解除陷阱的部份頗雞巴,沒有刺客教條那種流暢的感覺,
要一直不斷地抓時間、檢查環境、換人,最後的聖座那邊更是……
但也幾乎不會卡關就是。
所幸這款遊戲大部分的據情都可依靠著打打殺殺解決,
即便有什麼護送的劇情,其實就是怒吼個一下把敵人都吸過來就OK了。
技能配點看個人喜好。
經驗、裝備、成就都會繼承,可以用休閒或普通難度解完額外劇情,
再調高難度破困難的就很容易達成了。
尤其投石機攻城戰的時候非常適合這樣搞。
第一輪要摸地圖,第二輪就快得跟一陣風一樣了。
這遊戲並沒有太多的驚豔之處,
但是提供了我們另一個角度來了解聖殿騎士團。