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★火炬之光2-NG+ (轉生系統)、掉寶概念(LootTable) 說明。

作者:鏡音カケル│2013-04-15 09:58:55│巴幣:2│人氣:1058
有鑒於最近火炬之光2正式推出繁體中文版,版上又多了不少新玩家(其實我也是)。

常常看到詢問有關NG這個設計,所以我就整理了一下來作簡單說明。

如果有錯誤的話希望不要鞭得太用力。

1.首先你要曉得這個遊戲的正確顯示上並沒有NG,只有NG+(或以上)

這個遊戲沒有NG,第一輪結束之後進轉生就會直接變NG+..最近爬文常常看到這種誤會。

2.NG的設計用意是什麼?

簡單地說,只是增加怪物初始的等級而已。
因為這款遊戲會隨著角色和怪物之間等級的落差來下修你所取得的EXP。

而正常進行遊戲的玩家在第一輪結束的時候大約會落在等級50左右的區間。
於是第二輪開始(NG+),怪物的初始等級設定為51級,讓玩家能夠順利升級。

3.NG總共可以進行幾輪? 這樣怪物等級不就沒有上限?

NG+ 51起。
NG++ 81起。
NG+++ 101起。
NG++++ 120起。
NG+++++ 同樣是120起跳。 (且此後+號不變,也就是說NG+5為本遊戲上限。)

4.NG越高寶物越好,越容易掉落嗎?

不,沒這回事。
但是隨著地圖等級的提升,對應掉落的「物品等級」確實會越來越高。

5.很好!那我就朝著NG+5的方向努力!

慢著,冷靜一下,基於某些設計上的關係...
火炬之光2在多人連線機制(LAN、Internet)上必須是「同樣+號」的玩家才能一起進行遊戲。

也就是說NG+的玩家,是無法進到NG+以外的玩家的房間。(即便是好友也不行。)
而因為掉寶區間的關係(稍後解釋),目前的普遍情況是NG+之後的玩家會一直遞減。

6.掉寶區間? (LootTable)

精簡地講,假設某樣物品只有在10-30級的地圖會掉落,
那麼正常情況之下你在NG+以後(怪物等級起始為51),就永遠也沒有機會獲得這件物品。
非正常遊戲則不在此限。

以當今最熱門的5%減傷骷髏石Limoany來說,該物品等級為55,因此在NG+的ACT1皆有掉落可能性,也造就了多數玩家窩在NG+挖骷髏的現象。

由於LootTable的設計上,物品等級多半不會和地圖等級有著太大的差距,不過特殊的案例還是有的,這裡只是提供一個基礎的概念而已。

7.所以我不想錯過很多裝備又要順利升級的話應該停在NG幾最好...?

這裡不負責地說一下我個人覺得NG+ 或乾脆不轉生最好。
理由很簡單,NG+全章節的地圖等級約在50-80之間,幾乎囊括了全遊戲最精華的裝備和寶石。

後期等級可以靠著Mapworks(地圖工廠) 販賣的地圖達到封頂100級。
而另外工廠也有提供105級的地圖讓玩家可以蒐集100級+(?的物品。

不轉生的話雖然也能靠著刷地圖工廠來達成以上的目標(且理論上LootTable1-105全吃)。
只是這麼一來就少了很多的樂趣,作業感十足濃厚,也沒辦法刷很肥的Netherload

8.咦? 這表示我在NG+或以上的人物沒有辦法恢復到未轉生的狀態嗎?

是的,很遺憾地轉生系統是一條單行道,+號只能疊高、無法扣除也不能變回未轉生的人物,所以轉生前請三思。

9.那我沒辦法挑戰120級的怪物欸? 有點遺憾..

不要擔心,不是還有難度這個選項嗎?
即使初期選擇了normal,在LAN或Internet創建遊戲時仍然可以隨意更改遊戲難度。
雖然怪物等級不變,但是血量、傷害都會有相當程度的提升,滿足你的挑戰慾望。

再說如果水準真的夠了,不妨就升上去NG+5玩Elite吧。
因為你還是可以再培養一個專門闖蕩NG+打寶、玩多人模式、交易的人物。

火炬之光2就是這麼的輕鬆自由無壓力。

10.說到難度..這個功能究竟會影響到什麼?

就只有怪物的強弱,以上。



後文:

這些是目前大致上整理出來的情報。

火炬之光2因為沒有中文版的關係導致不少玩家望之卻步,實在是有點可惜。

不過最近終於有正式中文化,這波好像又帶動了一些包含我之內的新玩家加入..
只是我玩了一下之後還是覺得中文化做得不夠妥善完美,所以又改回英文語系(字體好漂亮)。

其實版上很多應該有的情報都沒少,我順手幫忙彙整了一下版上一些散落在各串的資訊,
希望能夠對新加入的朋友有幫助。




    
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