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DmC: 毒藥或糖果的抉擇.3

作者:DSS(不要用私訊找我)│DmC:惡魔獵人│2013-04-10 17:19:12│巴幣:2│人氣:471
這邊先強調:本篇講的全部都是我的猜測。
 
今天的話題是:『框窗』
 
應該有人還記得,我在遊戲發售前針對宣傳影片中傷害判定範圍做評論,
影片裡看起來,但丁的攻擊範圍有時候看起來像是跟著武器物件,有時候卻像依照是劍影效果線條,
雖然商品版已經修正過了,但是還是很多時候會覺得視覺上判斷應該會掃到隔壁敵人的攻擊往往都會落空。
這個現象到了威哥包變得更加明顯。
DmC的實際攻擊範圍和武器物件或是效果粒子的範圍是兜不起來的。

這是怎麼回事?
先講DMC3、DMC4,遊戲的體驗可以很清楚的讓玩家感覺到:攻擊範圍是合理的,
就算不是武器模組的長度也會是效果粒子的範圍。

透過更新說明中提到兇獸Rage的相殺框窗修正,讓我有了這樣的感覺,
攻擊範圍可能是用看不到的框窗圍出來的,而不是依照武器的物件或是效果粒子的範圍。
 
 
舉例
Slasher
儘管威哥畫出了很大的效果線,但是真正有判定的範圍卻超小的


 
 
Stomp
範圍招則是用很大的框窗畫出來的,很容易可以觀察到噴發出來的粒子範圍和攻擊範圍是不一樣的


 
Death Coil
但丁在鐮刀和巨劍的幾個動作中,很明顯不會對後方的敵人造成傷害


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1968855
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留言共 2 篇留言


武器的物件的延展範圍跟框架還蠻容易了解的,不過效果粒子是什麼意思..?請d大解惑~!!

04-11 23:08

DSS(不要用私訊找我)
比方說Stomp(DmC威哥)畫面上不是會出現很誇張的爆炸效果,那些火焰、煙霧或是線條,在3D動畫的說法,都是由"效果粒子"構成的。簡單講就是說攻擊範圍不是和該招造成的爆炸火焰、劍影線條的範圍相符。04-11 23:18

原來如此~! 這次pc資源吃不多這個可能也是原因之一...如果攻擊範圍不是以框架而是跟著效果粒子,DmC難度應該會提升,不過就算如此M20的維哥也沒有連擊招式,蓮擊範圍增加也沒用

04-11 23:40

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