三國志12加強版 幾乎沒有修正任何本體版的弊端,而且只增加了一堆用不到的東西
如下列所示。
1、可以自創武將,還需要提拔武將嗎?
2、防策秘策限制於角色專屬,弱小勢力與弱小角色無法發展。卡死!
3、駐軍還是不用吃飯,百萬大軍用不上場
4、進攻方本還可以偷陣,現在增加防守方可以直接駐陣,且陣有固定兵力與強化部隊,弱小勢力直接死。卡死!
5、輪流過程冗長,戰情不斷更新,光是戰報的等候時間就比玩家操縱的時間還要長,更加浪費時間。
6、兵科兵種的新增無益於戰事,因為…弱小角色已經無法出頭天了,要再強的戰法兵科發展又有何用?
7、其他族繁不及備載的,其他心得已經寫得更多了,看巴哈姆特的評分足以見得,三國志12如同阿斗,再有諸葛神通來搭救也枉然。
玩三國志不是在玩真三國無雙,真三國無雙隨便一個弱小角色在玩家的操縱下,還可以以技巧和相關輔助成為一個技壓群雄的強者。
從過去的三國志系列以來,謀略遊戲最大的特點就是利用電腦的無知,在以最極限的窘境下,經歷九死一生後而得到的成功,此乃玩家之誠然偉業。
甚至是在限定不使用BUG和偷雞摸狗之方式,從戰亂中或是強國的手中生存下來。
這些都是遊戲製作者精心所設計,而玩家才能體會得到的。
加強版自始至終都沒有改善本體的缺失,反而畫餅充飢,多此一舉,為什麼不說畫蛇添足?
因為蛇還很毒,畫餅則是一點用也沒有,吃不到也不需要用到。
三國志12加強版可以改叫三國志12多餘版。
三國志3代的戰場還可以設陷阱,燒赤壁,打野戰,攻虎牢,城牆還可以爬上去
12代的戰場搞什麼東西?都給關羽張飛曹仁玩算了,連統武八十七十都可以一夫當關
實在是讓玩家失望至極,難道就一定要創個高統武高智的才能笑傲戰局嗎?
難道玩家的頭腦與玩法就不能加入嗎?何必封閉成這種程度?
完完全全就是製作單位的「意欲作」,製作小組爽就好了。
扼殺玩家的自由發揮的封閉性相當強大XD
個人覺的最爛的還是武將的加薪系統跟統一錢糧,完全把信長之野望的缺失套過來。
更悲哀還不在於此,線上對戰仍然沒有制裁 無品玩家和利用BUG的玩家
其公司一味地收錢跟推出付費系統
看來真的要等到三國志13嗎?還是看有沒有神人把三國志11直接整個CODE重編,像姜維傳那樣呢?
結論,三國志12 加強版只是一個更封閉的遊戲,不值得玩,只值得把圖跟音樂抽出來用XD
本人第一次發表心得,是因為實在痛心疾首,三代玩到現在,沒有如此不自由,如此封閉冗長而無趣味的遊戲。
三國志11亦不失其光榮之光環,而三國志12則是讓這個光環掉在地上碎掉了。