玩了一陣子Robot魂大戰
純粹是對機器人有愛,不過詳細的設定就沒深入了解那麼多了。
基本遊戲操作介紹就不多寫了,從遊戲各大功能下手,但是有些設定還是沒弄懂,是靠著戰鬥的本能一路凹過去。
如果有玩過超時空要塞或鋼彈突擊系列的玩家應該很容易上手,系統都大同小異,差別只在於Robot魂是模型戰鬥,類似紙箱戰機(未來的玩具),所以可以把同系列的機體裝備拔下來互換使用,有沒有破關後解除跨系列限制、改造TP上限突破等要素目前尚不曉得。
關卡方面:
任務區域一共分六大區,會依照劇情開放,所以未開放的區域就算點了也沒用;進入關卡後可以選擇參戰機體、使用順序,關卡是採用走格子的方式,依照選的格子不同,能前進的路線也不同,每個格子都有戰鬥任務,完成後可以獲得金錢、TP,而且還會增加機體在該關卡中的能力。
每個路線都有不同的機體、任務目標可以完成,如果完成任務目標會獲得額外的金錢或TP,破壞的機體可以在完成關卡後在商店購買(是否有特別條件或機率不曉得),像任務亂入的Heroman我是打倒兩次後才能購買。
要注意的是要打倒最後一格的BOSS才算完成關卡,中途只要其中一個任務失敗,就算關卡失敗,所獲得的金錢與TP也會大打折扣(剩下20%能帶回家),下次回來還要整個重打
只要當前開放的區域關卡完成後,就會開放下一階段的關卡,難度會越來越機車,有必要的話在一開始的關卡多賺些錢和TP吧。
建議可以多買幾台機體,第二階段後動不動一格任務就要打六七隻實在受不了,如果有神操作就另當別論。
戰鬥方面:
一開始基本戰鬥教學有說的就不提了。
如果參戰機體有兩台以上,在戰鬥中可以按Select切換機體,但會依照當初進入關卡時的機體順序切換,進入任務前也可以調動順序,但戰鬥中無法改變順序,而且當切換到最後一台機體時好像切不回去,被打爆的話就任務失敗。(如果有切換方法請告訴我QAQ)
三角+O是放大招,須要能量滿一格以上才能使用,而且所有機體的能量格是共用的,(但是HP沒有,被換下來的機體也不會回血),在關卡中唯一能回血的只有任務報酬才有,打完任務後能回復"一台"機體50%或100%,所以操作技術不強的人請不要奢求一台打到底,那是很艱難的任務。(任務完成會少量回血,但是真的很少....囧)
一開始機體很鈍,TP改造後才能跑的比較順暢,如果任務沒特殊條件限定近戰的話,擅長遠距離的機體還是有一定優勢的,尤其在一對多的情況下,近戰格鬥很容易被偷襲圍毆。
商店方面:
可以購買機體、零件,完成關卡後如果有新模型可以買會出現通知,商店也會有入荷情報,而零件抽一次500元,抽過的會給魂票(?)替代,用三張魂票也可以抽零件,只是抽到重複的還是會給魂票,所以當零件都收集完全後,商店抽零件的系統基本上是用不到了。
機體整備:
跟其他類似系列最大的不同在於,除了改造TP系統外,可以自行搭配武器、PP等零件,所以三角、方、O要放哪一招完全可以自己決定,而改造也是強化該攻擊指令,跟裝了什麼武器零件沒關係。
機體一開始入手應該都是Rank D,隨著完成的關卡,會慢慢提升,Rank提升後能改造的TP上限也會增加,而且是所有機體一起提升,所以不用擔心機體階級要重練,但是獲得的TP點數只有在關卡中有實際戰鬥的機體才有,只是出擊但沒有在戰鬥中切換出來的話,是不會獲得TP的。
其它系統:
收集要素、拍攝功能就不談了,都是附加額外的小東西,因為抽零件實在有一大部分都是各機體姿勢,只能拍攝用,對戰鬥毫無幫助。
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最後初玩心得,玩上手的話其實還不錯,打發時間用剛好
但是跟其他類似系列的作品相比,並沒有特別的亮點
感覺有可能是系統試水溫的作品
要說特色的話,大概是3D的機器人大戰吧
參戰了各種奇奇怪怪的機體
只是常常打任務都是一對多,但是又不是玩無雙
常常被搞圍毆只會感到滿滿的惡意XD