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種命二創--石家莊遭遇戰

作者:點子-庫洛米庫洛米│鋼彈 GUNDAM│2013-02-06 23:29:24│巴幣:52│人氣:937
以種命世界觀為基礎的二創作品 ,目前持續開發中
圖為CE73年10月所發生之重點事件一幕

=========
尤尼烏斯七殘骸掉落地球 ,各地受到嚴重損害 ,殘骸質量所引發的天候異變更是難以想像 ...以中國地區而言 ,重鎮北京完全成為荒地 ,華北疆域3/4以上皆屬嚴重受災範圍 ,由於北京的毀滅 ,地連在中國的指揮系統完全癱瘓 ,各地更是屬於失聯狀態 ...直到10月中旬 ,成都成立臨時指揮所才逐漸穩住腳步
 
位於東北 ,前大戰投降並收編地連的ZAFT殘黨 ,趁亂發動 "鯉躍龍門" 作戰計畫 ,試圖趁著指揮癱瘓之際發動閃電作戰 ...一輛在基恩100mm機槍掃射下大難不死的六七式輕戰車 ,成功逃離殘黨的追擊回到基地 ,告知東北殘黨叛變的消息 ,使得歐亞聯邦駐中國軍正式向東北殘黨宣戰 ,打響了浴血抗戰的第一砲
 
 
 
六七式輕戰車
為了應付逐漸緊張的國際情勢 ,守護廣大領土以防範未然 ,東亞共和於CE65年發表 "軍備增強計畫" 其中的重點項目之一 ,於CE67年問世 ,最終產量一萬八千輛
 
本機為三人駕駛 ,機體總重只有25噸 ,其中最亮眼之處就是高達350km/h的最大極速 ,同時有著高生產.高妥善性.容易整備等優點而受到青睞 ...其主要訴求為 ,一旦發生戰事 ,能快速大量生產型成大部隊 ,並快速依局勢佈署於各戰場 ,即使PLANT以宇宙之便大規模降下 ,也能以最短時間立即趕到降下處給與痛擊 ,對於擁有廣大腹地的東亞共和而言 ,無非是個相當吸引人的軍備方案
 
然而 ,計畫趕不上變化 ,本機完全沒有能對MS造成有效傷害的武裝 ,在PLANT於CE70年的降下作戰中沒有發揮當年預期的成效 ,高雄宇宙港一戰更只有被屠殺的份 ,毫無建樹下遭擊毀兩百輛以上 ...但由於本機的高極速與易整備 ,直到CE73仍受重用
 
 
 
--
二十一世紀的 "初代鋼彈"
 
建構以步兵.坦克.戰機為主體 ,搭配少量MS協同出擊的SEED世界 ~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1893237
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留言共 18 篇留言

黑色魔羊
好修,所以薄又軟也繼續沿用...?

02-06 23:41

點子-庫洛米庫洛米
敏捷如蟑螂 ,作為後方騷擾作戰或戰地巡邏等都仍算實用02-06 23:44
Mɢ「咚咚島真好玩」
Q版的造型也頗可愛[e16]

02-06 23:48

點子-庫洛米庫洛米
我超愛SD比例的 XD02-07 19:28
軍火師
簡單來說俄式思維:海+重砲火齊鳴──如果用WH40K的種族思維來說,就是ORKS:WAAAGH~~~[e22]
不過此種狀況已經不是ORKS,畢竟ORKS多少還是皮粗肉厚+贓車化,這已經是泰倫蟲族思維──多到萬已經可說誇張‧‧‧
不知道戰車砲口徑與倍徑多少?另外,就算廿五噸的車體,除非你的車有灌類似氮氣推進或是氫氧燃料加速引擎,同時解除車速限制,否則以戰車來看能衝個100mph(每小時/哩,此速率相當於160KM/h)都該偷笑‧‧‧雖然我知道以當代科技或許有可能出現,不過你沒設定燃料與推進方式,很難自圓其說‧‧‧[e20]
戰車口徑多少,是滑膛還是旋膛,是否可使用高壓增程彈,正面側面後面裝甲與長寬高沒講,很難想像──雖然說寫小說毋須設定太細,連MS都只設定高度重量,沒設定肩寬;戰艦也只有設定長度沒寬度,然後排水量多少也沒講‧‧‧

02-07 00:01

點子-庫洛米庫洛米
其實只是單純造個更弱的戰車 ,來突顯身為主角機的線性戰車有多強大這樣 XD
主砲為105mm線膛砲

至於在MS面前爆弱主要是因為設計的年代MS還沒誕生 ,所以打從壓根就沒考慮到 ,畢竟MS也是血腥情人節之後才出現的新兵器02-07 00:07
軍火師
問題是至少要講出說這玩意兒有多少戰績,連六一式戰車這種基本上對MS來說,除了口徑大就沒別的特點的車種,在IGROO第二部中都可以七八輛圍殺一個薩克王牌‧‧‧兩百輛還擋不下來真的是一個大悲劇‧‧‧也對啦,高雄這塊地方經過建設候環境狹窄,且港口是潟湖港,某種程度上移動也有點難度‧‧‧不過重規劃的高雄市就算能讓兩三百輛以上的戰車進入戰鬥,恐怕在應付比它們更靈活的MS上是極端之困難,甚至隨便一個炮擊都會造成誤擊(台灣環境若進入裝甲戰,基本上就是一輛換一輛,運氣好就是兩輛或三輛──沒法,環境過度狹窄。)。另外為啥沒效還有一個理由就是因為:MS的裝甲比他們想像的還硬,就算是用105mm炮搭配翼穩脫殼穿甲彈,幾乎是用衰變鈾合金製造的彈體,以五至六馬赫的初速打過去,可打中背包甚至是駕駛艙門,竟然還是沒穿‧‧‧
會放一大批戰車在高雄的人,我也不曉得該說啥了。
另外除了咱們與英國之外,大多數國家都改用滑膛炮,畢竟戰車砲交戰距離有限,而且若需要使用多用途高爆穿甲彈這類錐孔裝藥兼破片殺傷的武器,無法使用旋膛‧‧‧而滑膛炮目前都是以120/125來起跳,前蘇聯的T62原本還是115mm,後來的車種開始都是125mm‧‧‧六一式A5都採用雙155滑膛炮來爆MS,拿105mm恐怕只能給它們撓癢了‧‧‧

02-07 00:33

點子-庫洛米庫洛米
高雄在SEED是世界三大宇宙港之一 ,自然有它的當砲灰也得死守的問題在02-07 06:27
軍火師
PS:說到石家莊,抗戰有在這邊發起戰鬥嗎?不太明白。另外我對於石家莊的了解就是三鹿在那邊設的乳品工廠內含大量三聚氰胺‧‧‧[e27]

02-07 00:36

點子-庫洛米庫洛米
盧溝橋不論地點跟時間上都不對 ,北京跟山海關等被殖民地雜到已經沒了 ,所以就換地點 XD 不過敵軍攻略路線是一樣的02-07 06:26
軍火師
我的意思是:這個地方不適合用戰車,不是說守不守的問題──飛機、電磁火炮,或是單兵火箭炮甚至是脈衝武器,集中火力去轟,比起用戰車集體衝鋒來得好。如果看到一堆車,基恩隨便轟都是一個戰車營報銷‧‧‧如果加上基恩套的是飛彈裝備,四發齊放的情況下可能會讓將近三四百輛戰車都變成已開封的魚肉罐頭‧‧‧[e28]
正面不行就用側面的:ECM干擾或是EMP損害,然後再進行遠處攻殺,才是比較好的策略‧‧‧
不過盧溝橋事件最早告訴那時的部隊是演習作戰,誰知道上面是要動真格的‧‧‧

鋼彈到CE71還是有水上戰艦,而且歐普方面用的就是神盾‧‧‧不過ZAFT也有水中MS‧‧‧水上機一整個像魚或水上生物,跟UC的GOGG、Z'GOK系列與ZOGG或是ZEE ZURU這種套水上裝備的突擊機版本差很大,就跟原本古夫是蘭巴拉爾的專用機,也算是沙漠之虎,但比起巴庫或拉寇這種根本就是四條腿+履帶的MA相比,就沒那麼名副其實(後者都是四條腿,跟動物沒兩樣)‧‧‧
說到這邊,南北衝突戰,多少會出一些航空運輸轟炸攻擊機或是陸上移動戰艦/指揮所‧‧‧不然在無運輸艦、鐵路被毀的情況下,運輸、整補與指揮都有問題‧‧‧[e21]

02-07 16:15

點子-庫洛米庫洛米
所以也難怪現實的我們也沒特別去開發戰車 ,感覺勇虎之後就停擺了

IGLOO裏面的六一式好歹也是雙砲管的重型戰車 ,而這架六七式則是輕型戰車 ,對上MS連重戰車都這麼悽慘了 ,輕戰車自然就更不用說 ...02-07 19:30
任孤行
俄國人
用數量壓死人

02-07 16:18

點子-庫洛米庫洛米
XD02-07 19:31
無双護衛兵
如果這坦克可以像星海的坦克放腳架固定
整群砲擊海面也許還有搞頭喔

02-07 17:57

點子-庫洛米庫洛米
這樣感覺也滿帥的 XD02-07 19:31
軍火師
星海那個是WH40K石化蜥蜴自走砲變形版‧‧‧(指)可惜沒有地震炮彈可用‧‧‧
岸防砲基本上沒個六七吋搭配高爆彈,對船艦是無效;而且因為射程與威力之故,反而會因艦隊畏懼炮火威力而轉往別的方向航行,很多情況就變單純擺設而沒法立啥戰功。詳情可看星光出版社出的《二戰火炮大觀》。
另外,如果對MS的話,以前似乎看到一門很長炮管的磁軌炮車,用這玩意兒進行超遠距離炮轟,應該滿有效的。只是若要用爆震來讓MS「變白」,基本上得須要用更強力的爆破藥,TNT或是苦味酸都沒啥鳥用,恐怕都要出HMX這種等級的才可以,甚至可能還得空投/發射燃氣彈,如此就比較不會違反南極條約‧‧‧只是MS的座艙是密閉式,頂多只能利用空壓把MS給弄飛或是讓它們因強大的衝擊力把機體結構扯開,再不然就是因為空氣燃燒後產生的急流效應,讓MS被真空壓力拉在一起互撞造成損傷‧‧‧
總之這種超輕戰車已經連俄國佬都汗顏,弄個卅多噸的或許會勉強好一點‧‧‧[e38]
IGLOO的六一式戰車‧‧‧以現今等級來說叫超重戰車,雖然不能跟鬥狼比;另外其實若是弄成跟馳車系列一樣,裝甲厚與各類火力兼具外,同時還有運輸等功能,我想會更有效果──不過六一式最後被吉翁步兵用單兵反戰車火箭給偷襲爆‧‧‧證明利用門羅&諾曼效應製造出來的最基礎單兵反甲武器,六一式從側面或後面是挨不了這麼一發(事實上目前也沒有一台戰車能夠挨得了)‧‧‧,而且還會大破‧‧‧[e26]
只是不曉得CE71-73的單兵反甲武器是否有戴維斯反衝系統,不然打城鎮駐防戰或是碉堡陣地戰中就沒法使用單兵反裝甲武器對付MS/MA/重型單位‧‧‧[e3]

02-07 20:35

點子-庫洛米庫洛米
61從模型來看 ,明顯也有梅卡瓦的運送兵員設計02-19 22:41
瞇眼喵太郎
要回南部過年,會消失一個禮拜,一週後見喵~ ^w^

02-08 09:25

點子-庫洛米庫洛米
其實我也是 ,不過我是去玩 ...高雄六合夜市根本是小中國 XDD02-19 22:41
魔法相消

戰車遇上鋼彈 兇多吉少阿XD

02-08 21:56

點子-庫洛米庫洛米
不過這是遇上量產機就是了02-19 22:42
軍火師
我也喜歡SD版或Q版,因為把一些正常人事物SD畫再搭配笑料,就很有意思‧‧‧在一些比較嚴肅或是戰鬥的題材中放入一點幽默笑料或是Q版化,可以減緩沉悶感(大多數港漫作家有時候很喜歡在打書中塞入一些Q版圖,好比吵架或是女性發怒的情況下)。
吉祥物的目的也是用來減少沉悶感,所以把哈囉當成鋼彈系列吉祥物,可以讓觀眾不會看久了覺得太過於僵硬與沉悶‧‧‧[e21]

02-09 14:52

點子-庫洛米庫洛米
主要也是太硬的畫風完全苦手 ,用柔系畫風畫硬派劇情會很詭異 ,所以乾脆SD02-19 22:42
軍火師
戰車遇上MS,不是轟腳底就是打駕駛艙‧‧‧可前提是要砲足夠把MS打癱或是炸穿MS裝甲‧‧‧
M61A5真的有裝載人員功能嗎?看起來不像,看過IGLOO 2之中,對抗薩克二時,每台基本成員就兩個:駕駛與火控兵‧‧‧就算有空間都被砲彈與燃料塞滿了‧‧‧
另外,信看了之後感想是?事實上,到了Z鋼開始,人與車輛除非是運輸車或是整補員,否則大多數的戰鬥已經全部改成MS/MA與戰艦之間取代‧‧‧人在其中占的要素相當低‧‧‧除非是偷竊破壞。不過饒是一年戰爭要搞破壞,也是開MS進入宇宙殖民地‧‧‧
談到爆種,有人說爆種能解決一切不太合理──但假若將爆種以開啟腎上腺素、多巴胺等強化激素,並搭配調整者本身的能力,達到增加反應力、分析力甚至狂性的效果,基本上就等於海賊王中魯夫開二檔三檔,那就說得過去了。另外藉由自我催眠、修習內力或是氣功等,也是足以能夠爆發出潛能‧‧‧

02-19 23:14

點子-庫洛米庫洛米
因為模型後面有艙門 XD03-02 12:14
軍火師
出娃娃兵的時代往往就是兵源大缺的狀況──日本與德國都這樣了‧‧‧中國更是如此‧‧‧不過按照必須要出調整者的狀況應該也是兵源大缺(各類人造殖民地還是有一定得限制人口,塞不了多少人,能塞個十餘萬人就該偷笑)
調整者除了智力、分析力、爆發力、耐力與戰鬥力等方面是與自然人強外,連老化情況都比自然人慢很多──或許很有可能連成長方面,雖然從嬰兒到廿歲前還會跟自然人一樣,但在之後的某個時段會開始趨於緩慢,也就是減緩老化‧‧‧(前面版本寫錯了)
所以我都在猜吉爾巴特與塔莉亞兩個人大概都有四十多甚至五十餘歲,只是老化緩慢,所以一方面容貌還沒太大變化,同時還能維持一定的體力、戰鬥力與意志力‧‧‧
至於複製人的快速老化是因為DNA的端粒取決於取出DNA的檢體年齡,而端粒會隨著年紀愈來愈短。因此除非在複製過程中進行端粒酶延長,否則一般來說複製人的年限是從檢體年齡開始計算‧‧‧端粒長短跟人類的壽命有關‧‧‧[e36]

03-02 00:27

點子-庫洛米庫洛米
所以都活不久啊 ...03-02 12:14
軍火師
CE71大家都有空中戰鬥載具。除了空中霸主外札夫特也有攻擊直升機‧‧‧
假設又有新劇情,未來劇情應該會變成三至四方的勢力都要互搶,範圍已經遠到木星以外之處,小行星帶變成礦場‧‧‧就跟歐洲有些地方是鱈魚漁場一般‧‧‧
而為了節省成本,未來大多數的MS無論是量產型還是試作型,都會開始逐漸泛用化/水陸空宇四用形式:入水比較麻煩:在水中所有光束武器都要收納起來,腳上要套蛙蹼,不是直接將噴包與腿噴射器切換為水中模式進行氣噴,或是額外套個可拆套件用渦輪推進;手上武器絕對是實體精鋼造,不是爪就是短刀──好比ZEE ZULU手上套的是三個金屬尖刺爪(NAIL)與手持雙電熱戰鬥刀(仿藍波刀那種)。如果是要用割擊,基本上是將刀刃裝在手臂上;抓擊與刺擊就是裝在手腕上或是套在手上,但手可以動。
然後武器方面,連射武器方面不是空氣推進鋼矛槍或是出槍口後會展開倒鉤的短箭矢,兩者在內部都裝有炸藥,採用碰炸延時引信:刺入目標後會自行引爆。
導向武器方面自然不用說就是魚雷:小型魚雷用一個箱子或是特定發射器發射,多半會依照聲納接收或是用線導;大型魚雷用特定掛架射出,或是由MS在潛泳狀態下同時進行持握,見到目標時啟動渦輪或氣壓推進後放開手,接著就是用攝影機觀測,視野轉到駕駛艙,駕駛員用線導等方式去控制魚雷,或是任由魚雷自行前進,不進行導引,如同火箭一般──宇宙戰中所謂的魚雷就是不會追蹤的大型噴射載體,內除推進器與燃料外,全是炸藥‧‧‧

03-15 20:05

軍火師
話說六一式A5的155滑膛砲設定上其效力竟比現實105mm戰車砲還‧‧‧[e28]
按照道理口徑大火力也該大的‧‧‧
話說戰車爆了是否就直接拖去煉鋼廠熔了再重新生產‧‧‧人大概也只剩骨或是啥都不剩了‧‧‧直接一起熔了說不定之後造出來的戰車可以附魔+靈能效果‧‧‧(拖回去WH40K)
說回鋼彈,AGE的敵方MS樣子愈來愈怪了‧‧‧

03-26 21:17

點子-庫洛米庫洛米
可能是雙砲塔 ,為了不傷及轉軸所以故意調弱 ....好吧 ,我是在鬼扯 XD04-02 02:27
軍火師
不是雙砲塔是雙砲管‧‧‧砲塔依舊只有一個‧‧‧
話說最後一次寄給你的胡思亂想內容,看過了沒?[e26]

04-03 00:08

軍火師
到了種命時代,陸地上就是陸地戰艦或是,大氣中就是巨型戰鬥運輸機,海上有傳統各式攻擊船隻與航艦;宇宙有專屬戰艦也有強襲登陸戰艦──好比出雲級是宇宙專用艦,其姊妹艦大天使級為強襲登陸戰艦──之後就全是MS的天下,沒有車輛、小型戰機極少(用村雨變成的MA型態除外)‧‧‧這點跟UC80開始就是一堆的MS/MA還有運輸機/航艦/戰艦差不多‧‧‧沒法,到了CE71後期就已經開始使用大量MS,所以放在SEED前期還勉強可以‧‧‧但你又要建設在尤尼烏斯二號墜落的這個時段‧‧‧這情況下出MA還合理點,炮擊與攻擊支援車輛不是口徑夠大就是體積與裝甲都有一定程度;飛機除非夠大,能載MS並且空投下去,甚至還能進行地毯轟炸/精準投放巡弋飛彈或導向炸彈,否則無論是種命本傳還是ASTRAY,又或是觀星者與其他系列,MS/MA取代士兵進行戰鬥已經變成了常態。甚至到了G鋼、W鋼、鋼彈X與逆A鋼,也都是MS當道‧‧‧飛行載具往往不是大台就是當成偵察機‧‧‧無奈啊。
也許不是重設時間就是改登場機體:後者相對簡單一點,把戰車體積增大並且弄成像類似鬥狼或是薩美爾的車體/機體,並增加多點武器,也是可行。線性加農之外也可以再額外增加其餘的火力:像是脈衝砲或是SAM/反制飛彈‧‧‧
話說線性砲與磁軌砲的差別在於哪?印象中大天使級的線性砲在尾部靠近尾翼與推進器的兩側‧‧‧

04-06 23:47

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