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質量效應 3 結局心得

作者:Cerberus│質量效應│2013-01-25 23:46:30│巴幣:181│人氣:5158
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======想當然爾,這篇一定劇透的========
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點圖可放大=============
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  遊戲發售之後不久,網路上就有風聲,說 ME3 的結局,把質量三部曲所建立的科幻傳奇毀了。在板上、外國論壇搜尋資料的時候,我一直很小心不要讓自己看到和結局有關的劇透(雖然後來還是看到了),目的就是想親身體驗這一系列的終章,避免受他人的看法影響。

  在還沒正式開始 ME3 的單人劇情之前,我就抓好了所有的免費 DLC,其中包括了「強化結局表現」的 Extended Cut。根據 BioWare 的說法,這個 DLC 在結局部分,增加了更多的影片和旁白敘述,用以再次加強結局所想表達的理念。或許有些對結局的負面評價,是發售早期的心得,簡單查了一下,Extended Cut 的確把結局說得更清楚了。



結局前最後這段衝刺非常熱血



喂,指揮官你做了什麼……


  就在大約一個小時前,我終於結束了這上百小時的三部曲旅程。ME3 的結局滿長的,基於時間因素,我只選了其中一個結局,也是我所認為最好的結局:俗稱的「綠色」。

  選擇結局前,代表某個未知勢力的小男孩,會解釋收割者的起源,以及它們的目的:有機生命在發展到極致之後,會和自己所創造出的機械體發生衝突,進而導致整個銀河的混亂(Chaos),Quarian 和 Geth 就是一個很好的例子。收割者的存在,就是為了解決銀河文明這種「既定命運」,所以才會在每一個循環,「收割」當時最先進的文明人種,這也說明了為何在上一個循環,人類的祖先並沒有被「收割」掉。

  綠色結局,簡單來說,就是利用 Crucible 的能量,將所有的「機械體」和「有機體」融合,創造出全新的物種。有機體得到了機械體的能力與理性,機械體得到了有機體的思考與感性。根據小男孩的說法,這種「同化」的結果,能夠帶給整個銀河和平,降低衝突的發生,也不再需要收割者的存在來維持「秩序」(Order)。


然後我們就能看到這對小情侶放閃光…


  很多人認為,在遊戲尾聲「小男孩」的出現過於唐突、過於草率,脫離整個系列作的故事主線;甚至有人認為,這種劇情發展,和 ME 系列一直傳達的「容忍、合作」精神相違背。

  其實,最後結局的處理方式我很喜歡。這種讓玩家「選擇」的結局,不禁讓我想起 DXHR 的結局:一樣是三、四個結局,一樣是不論以前的一切發展,讓玩家拋去過去的一切,選擇一個對未來、對整個世界最恰當的做法;讓玩家有辦法重新思考旅途中的一切,重新思考自己所重視的價值……然後按下按鈕。

  如果要用「文學架構」、「系列作理念與精神」來解釋,我認為都是不必要的。質量效應三部曲,這一系列的遊戲,本身是秉持「中立」來讓玩家體驗這個科幻傳奇,唯一的預設立場,大概只是「收割者是壞蛋」這個想法。角色扮演遊戲,不就是扮演你自己嗎?如果在「遊戲本身的理念」上鑽牛角尖,不就只是被劇本牽著走,而沒有自己想法的人嗎?那也沒必要做這些討論,當成純粹的動作射擊遊戲玩就好了!


看到這段真的鼻頭酸酸的,我從一代開始就很喜歡 Tali


  最後結局畫面裡,散布銀河系的綠光、撤退的收割者、恢復理智的 husks、重建家園的 Krogen、和 Geth 和談的 Quarian……一切一切和平的畫面,不也為這整個系列作,畫下了完美的句點嗎?

  ME 三部曲,在我的遊戲經驗裡,是難以超越的體驗。刻畫入微的角色設定、各具特色的外星種族、強大張力的劇情,以及其他種種有趣的元素--的確是科幻遊戲的傑作。我對整個系列很滿意,希望未來 BioWare 的新作能更加吸引我,畢竟,「小男孩」的創造者是誰,這還沒正式公開……。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1877995
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留言共 11 篇留言

閃靈烏賊
對阿 重點就是扮演
那為什麼沒有玩家存活的選項呢?

01-26 00:06

Cerberus
我覺得重點不是玩家活不活,而是最後的選擇能給銀河什麼樣的未來[e24]01-26 10:48
夜歌
窩想要后宮結局

01-26 00:14

Cerberus
Tali 本命01-26 10:04
IamRapture
沒動力想玩的系列遊戲 二代還躺在硬碟裡

01-26 04:22

Cerberus
一代作的普普,後面兩代很棒01-26 10:04
騙人璋船長
好個歡喜結局,話說小弟很喜歡普羅米休斯的結局呀...(有結局嗎??)

01-26 10:26

Cerberus
咦,我也很喜歡普羅米修斯的結局,雖然好像也有不少人反對…
可能我尬意的結局都是非主流路線…[e18]01-26 10:47
⭐星恆‧DA
這款作品傳奇了~

01-29 22:26

Cerberus
這三部曲是 Commander Shepard 的傳奇,也是遊戲史上的傳奇01-30 22:38
Joe
畫面滿優的!

01-30 22:15

Cerberus
畫面的確很不錯[e24]01-30 22:37
Johnson
回閃靈烏賊:
其實3代是有主角存活的結局,兵力/軍力值超過5000選紅光結局,破關後會有Shepard躺在神堡廢墟中,原本看似已無呼吸的他會突然大吸一口氣(影片只會照到他的胸部有明顯的呼吸起伏)。

02-03 22:25

Cerberus
其實我也是今天下午才知道這個結局,我已經有寄給他這個消息了
當然…身為 ME 板務的他早就知道這個秘密結局了XD02-03 22:46
蔬菜
個人也覺得斜坡有沒有活並不是重點(當然有人很在意啦)...結局讓人不滿意的地方是明明Reaper打到一半主題卻硬是扯到創物者和被創造者的衝突,感覺就是怪怪的...更不要說,如果是接二代玩的話,Quarian和Geth是可以選和好的,這不是B社自甩巴掌嗎??簡單來講...從1~3代,除了Quarian和Geth自己的愛恨情仇,故事主軸一直都是"壞人殺光光救世界"(是很老套啦),結果最後10分鐘卻是深澳的紅綠燈選項(笑),又交代得不清不楚,如果不是B社事後放DLC補強...我想很多人現在還是會一直罵"爛尾"吧(我是補強過後雖然覺得怪怪但也算接受了啦XD)...不過雖然講這麼多ME系列還是我心中的神作...2代玩4輪,3代玩3輪阿...不知ME4有沒有機會再出了(別忘了DA3哦)

03-28 16:37

Cerberus
有喔,他們有說續作正在製作中了,只是這次不會是 Shepard 的故事

老實說後來仔細想想,的確結局太倉促了
我覺得這不是結局內容好不好的問題,而是讓玩家摸不著頭緒03-28 19:58
Sickmyduck
好久的文了,最近回去玩了dlc,又想起這結局。覺得質量不適合這樣的結局呈現,畢竟,質量三部曲都是受過去的決定所影響,當最後只有唐突的三選一,還是讓人覺得有點難接受(三代的作為都只換成了戰爭物資點數)。這款可能是我目前花最多心思玩的RPG吧,所以最近一次玩,就直接把Citadel DLC當作是結局了,哈哈

08-04 11:35

Cerberus
Citadel DLC 為正統結局 +1
看到大家齊聚一堂,真的超級感動的啦08-04 12:37
.50 BMG
埋梗出四代吧!!!不過這次的結局雖然現實又殘酷,但卻是最棒最好的收尾,感覺一直以來這樣的結局普羅大眾都無法接受,看看地獄之門

08-08 09:49

Cerberus
沒啊,這樣讓玩家前幾代的努力功虧一簣,同時也不符合系列精神的結局,實在不算好08-08 10:24
.50 BMG
努力本來就不一定會有結果,但至少我們試過了,重點是我們沒有放棄,看過地獄之門的結局你就會這樣認為了。沒有詳加說明的經過反而讓玩家擁有更多的想像空間

08-08 11:09

Cerberus
遊戲也出一段時間了,我沒打算繼續著墨太多,但我必須說,起初我也覺得這結局沒問題,但詳加思索玩味之後,才發現它不妥當的地方。08-08 13:11
Cerberus
重新想想一二代故事所要表達的價值,你應該就能稍加體會大部分粉絲的心聲了。08-08 13:11
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