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【心得】極地戰嚎 2-在非洲大陸奔馳吧!

作者:Hentai│極地戰嚎 2│2013-01-17 00:02:54│巴幣:6│人氣:3118
2003年Crytek發表了Far Cry系列作第一款作品
驚人的畫面使該工作室聞名天下
而到了2004年,Crytek卻因版權問題與EA挖角
離開了Ubisoft,並在2007年發表了跨世代的遊戲:Crysis
Ubisoft雖然失去這生金蛋母雞,卻擁有CryEngine一代的使用權
Ubisoft當然不會錯失這好機會,藉由改良CryEngine 1並改名為Dunia Engine
並使用該引擎在2008年推出''Far Cry2''(也就是今天要介紹的遊戲)
該遊戲號稱要擊敗Crysis,成為最佳畫面的遊戲
他是否成功了呢?而他好玩嗎?
就讓我們來看看這瑜亮之爭的結果如何


單人:

故事的場景在廣大的黑暗大陸:非洲
在不知名的國家中,兩大軍閥互鬥
該國人民爭相逃出該國,然而主角卻深入該國
其目的是殺掉出沒在世上任何戰爭的軍火頭子:Jackal
在一連串意外之下,主角卻陷入了該國的內鬥之中
無法脫身,到底主角能否殺掉Jackal完成任務呢?...


主角的目標:Jackal

該說故事是影射血鑽石呢?還是影射列強對非洲的剝削呢?
應該是兩者皆有,但故事安排卻沒有辦法卻沒有讓我們對這遊戲背景有更深一層的體會
在一輪的遊戲過程中
為什麼這國家會變成這樣,兩大派系的目標是什麼?
完全沒有得到解答,這對於增加遊戲深度而言是非常可惜的


鑽石,遊戲中的貨幣

有intel可以收集

各自擁兵為重


而遊戲中主要做的事便是幫各派系的人跑跑腿、殺殺人
可是這樣的模式卻降低了遊戲的趣味程度,任務變成無聊的例行公事
因為遊戲中打敵人只有一種打法:硬幹
在沒有偷襲、沒有第二種突圍方法下
對於任務本身而言只有場景的差別了


硬幹的下場...等著領便當

人物塑造也頗失敗,整個遊戲中有深刻印象的腳色只有兩位
一當然是Jackal本人,二我就不雷人了
在一輪長達20小時的遊戲中,人設不算突出
劇情與人設完全無法相輔相成


跨山小

一代買了結果win7都開不起來,無從比較下
我只能說單人令人失望,只有故事場景在非洲是較新穎的題材
能稍稍提起人們的興趣


外星科技追蹤器,什麼都靠這一台





畫面與音效:

畫面很棒,但還是不及Crysis
但相較於顯卡末日,Far Cry的硬體需求較小
在硬體需求較小之下,就能得到相近於Crysis的畫面
這是他的優勢之處,而本作中放火燒東西是一大賣點
實際體驗過真的不錯,火焰造成的扭曲感都有做出來
(可能玩的一半時間在放火 orz)


Crysis只到very high,Far Cry2硬是要到ultra high



配樂還不錯,滿能配合場景的
音效因為木耳就不加評論了



凡燒過必留下痕跡

遊戲性:

糟糕
任何標榜自由度高的遊戲,遊戲性都是他們的死穴
Far Cry2也是一樣,不管是任務重複又單調
主線與支線任務進行模式竟然一樣,只是爆破場面的多寡
殺人、攔截車隊、搶文件
基本上就這三選一
加上移動非常的不方便
玩久了會讓人厭煩


每次出任務總是漫漫長路

主角的瘧疾強迫玩家定要玩無聊的支線,才能換取藥品...

敵人AI之高讓人毛骨悚然
超過100公尺開一槍位置就會暴露
之後就是所有人的子彈都招呼過來
而只注意前方的敵人還可能被後面的援軍攔腰撞死
且不管躲到哪都會被預瞄
所以這遊戲都強迫大家藍波
一個打百個


卡彈是不錯的設計,但面對如此ai也會對這設計感到厭煩

隔空挖子彈,拔完又是一條好漢(果真要當藍波)

射擊動作很生硬,加上滑鼠靈敏度問題
造成射擊感相當不好
槍枝打到人也沒有相對應的反作用力
玩起來完全不爽快...


有時候敵人跪著忘了補槍,下又生龍活虎起來打你

支線任務要到些奇怪的點接

收集,強化safe house倒是遊戲的好玩之處

小結:

遊戲本質算不錯
不管是開車欣賞非洲大陸的風景
開是打打野生動物
都算是饒富趣味的



但是請不要用玩大做的心態來品嘗這遊戲
這樣會把它標準設太高
把它當作輕鬆玩的小品,隨意玩
每天都稍微碰一下
保證還是有其樂趣的
如果steam有低於10元就刷下去吧,沒有就...XD














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