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《決勝時刻:黑色行動 2》-3D戰場

作者:arial 丼飯貓│2013-01-14 02:08:24│巴幣:0│人氣:439
也許,我們該慶幸—每年都可以看到燦爛的煙火
戰火永遠只是在遊戲或電影裡的刺激體驗。

固定在年底發售的決勝時刻,12月也推出了”黑色行動 2”
最近其實並沒很想玩第一人稱射擊遊戲,但就如同看續集電影一般,沒看就特別難過...
是在一個月之後還是買下來體驗一下。

這次在單機遊戲系統上有了些改變,例如單機可以選擇槍枝配備跟技能,
另一個吸引我的地方則是加入了3D顯示支援。
故事時間設定在近未來,2050年左右的故事,
除了傳統槍枝還多了些未來性的武器,跟過去系列很不同的新鮮感。
3D顯示對我而言,是又爽又痛的一種功能,
爽的是3D效果對於遊戲來說增加了視覺上的臨場感與層次感,
但對於眼睛的負擔相當的大......不習慣或睡眠不足容易有暈眩的感覺。

”黑色行動 2”的3D效果算得上是加分,
其實呢~這款遊戲在PS3主機上,貼圖不算很好,
3D顯視利用視覺上的錯視,這類原本不夠清楚銳利的畫面,反而因此增加了銳利度。

一樣是戰爭類的遊戲,sony本家的殺戮地帶3在一些塵埃、光影、碎片的3D表現上,
都比”黑色行動 2”立體且自然很多,
但”黑色行動 2”本身遊戲性上的快節奏和爽快配上3D效果,一整個是活化了起來
例如第2關在中國戶外的雨戰,場景的層次感、槍枝上的特殊透視效果、敵人的光學迷彩等...,槍林彈雨的未來戰場魄力,是一般2D顯示難以表現的。

以畫面效果來說真的是很不錯的搭配,
但以遊戲來講,其實這增加了遊戲的困難度,
這些立體化效果會分散對於戰場上的集中度,
(雖然實際的狀況也是這樣,但遊戲嘛...)
所以要不要用3D顯示來玩,真的就見人見智了。
不過前提是~一定要吃飽睡足,
不然3D暈起來,讓人整個晚上吃不消..........。

提到”煙火”就讓我想到每年跨年的人擠人,
是現在3D電影電視也有一定佔有率了,
為何我們腦殘的政府不會搞個噱頭,錄製3D的101煙火呢!?
在電影院播放或作成旅遊宣傳影片,效果應該不錯!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1865320
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