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主題 達人專欄

[孤式心得]星之卡比 Wii ~夢幻組合的全新冒險

孤舟 | 2013-01-05 02:41:11 | 巴幣 118 | 人氣 5687

無敵可愛,可愛無敵



主機平台:Wii
遊戲類型:動作
發售日期:2011-10-27
遊戲售價:¥ 5800
遊戲人數:1 ~ 4人 (單機多人)
作品分級:CERO A (全年齡)
製作廠商:HAL Laboratory
發行廠商:任天堂
官方網站:http://www.nintendo.co.jp/wii/sukj/index...



    自3D技術發展以來,動作遊戲的複雜度也日趨複雜,橫向捲軸遊戲漸漸被有著練等和裝備要素的動作遊戲所取代,雖然仍有少數作品,如Limbo這樣的優質原創遊戲,或者是少數同人佳作還有出現2D動作遊戲,比起過去的盛況,算是退色不少



    所幸過去那些系列作的老公司,持續發展原本受歡迎的系列作品直到現在,應該也是NDS新超級瑪莉兄弟的熱賣所帶來的效應吧,也因此這些2D系列遊戲的新作能持續發展在家用主機上,今天要介紹的遊戲,就是這些老明星的後續作品~星之卡比Wii



    遊戲發行超過一年了,孤舟都把這類遊戲當作並行遊戲,偶爾才玩幾個小關,也因此直到最近才把故事模式玩完一輪(~掩面)

    說到卡比,也算是任天堂其旗下的老牌明星之一,比後來的星戰火狐還老,一般來說,以任天堂的橫向捲軸動作遊戲來分壘,如果說瑪利歐屬於難度適中的動作遊戲,大金剛則屬於高難度動作遊戲,卡比系列則介定於簡單難度的動作遊戲,也因此,我認為這款遊戲相當適合不常玩動作類遊戲的電玩朋友來嘗試,或者當作同樂用遊戲


不同於瑪利歐大叔和林克是由宮本茂先生所創造,圓滾滾的卡比,是由櫻井政博先生所設計




這是GBA 星之卡比~夢之泉,是紅白機遊戲第一代的重製版,也是孤舟在卡比系列上的啟蒙之作,相較於我玩過的眾多遊戲,我確實比較晚接觸卡比相關遊戲,但玩了之後卻也開始注意這個系列作,幾乎每款新作品都略有碰過



這是20週年紀念作品,裡頭放了一堆之前推出甚至玩過的遊戲,可是還是會忍不住想去買,我到現在還在撐,視而不見~視而不見~~~



卡比的身軀輕盈,而且還會飛
(完全違反航空力學,若有抓到建議科學家應該要好好研究一番)
如同清飄飄的身軀一般,遊戲難度確實也是輕量級的



    有許多類似的遊戲,或者是3D動作遊戲,購入多年都不見的會把它玩完,而這款作品確實接觸比較多一點,可見其魅力所在,以下看看這款卡比作品有哪些特色吧



延續傳統一貫豐富的關卡設計
    自孤舟第一次玩到卡比相關動作遊戲至今,除了毛線卡比,以及掌機版部份以觸碰要素為主的遊戲之外,一般橫向捲軸式的星之卡比系列的操作設計,幾乎可說是沒有太大的變化,這是卡比系列遊戲一貫的特色



    搭配色彩豐富的關卡場景,可愛的敵人,漸進式難度的安排配置,對於希望有新鮮感的玩家,也許會列為缺點,但是熱鬧的氣氛與豐富的敵人,以及精心設計的關卡,即使變化度有限,仍是讓不少支持者喜愛



    孤舟自從掌機GBA版的卡比開始直到現在,即使每一次的卡比遊戲都很雷同,遊戲規則變化不大,還是會忍不住想去了解,這種現象與瑪莉兄弟很像,可說是一玩成癮啊~

星之卡比的遊戲與瑪莉兄弟一樣,採取關卡制


    主角卡比的技能就是複製,他的嘴巴可說是一個吸塵器,而身體有著吸收與複製能力,如果沒供主角的照片,光憑文字敘述,大部分的人應該會把它想成一隻其貌不揚的野獸吧XD

很難想像在可愛的外表下,居然有如此駭人聽聞的能力@@


按住攻擊鍵產生吸收漩渦,將敵人吸入身體後,隨即按下+攻擊變身完成


除了一般型吸塵器,還有加強型,這需要上下晃動搖桿,可以把更大型的敵人吸入


在第一個世界的第一關,可說是教學用關卡,按照圖示練習就能理解,一如往常的用心設計


卡比的移動能力很強悍,可以上天下海,不會摔死也不會淹死,適應力極強
連續跳就是飛,水中的前進後退怡然自得


由於武器都是用複製得到,特定地區還是有提供直接選擇武器的地方,而實際最常看到的道具,多半以得分或補血,補台為主,圖片中的食物貌似麥當勞的蛋捲冰淇淋


關卡的最後,會來個跳高試煉,這與瑪莉兄弟的跳旗竿很像


每個世界分成數個關卡,所有關卡完成之後,就是魔王關,通關後的關卡都能自由選擇


這是系列作的經典魔王~蘋果大樹怪,想說樹應該要用火燒,這個古人有教,我就變個噴火雜技團來燒吧


打敗之後會來個經典的無敵可愛之卡式舞蹈,這招比卡卡還利害,想當初這個舞蹈第一次出現在世人面前的時候,卡卡都還默默無名


    雖然說每一代星之卡比的遊戲內容都很雷同,就代表著Wii主機的本傳遊戲來看,這一次最大的改變,就是它加入了4人同樂的要素,也就是說,如同新超級瑪莉兄弟的設計一樣,家用主機版的卡比也能4人同樂了,更讓人驚訝的是,過去頗具個性的反派角色,也都一同加入,真可謂夢幻組合ㄚ

星之卡比Wii並非首次導入多人同樂的卡比遊戲,很多掌機版本都有支援多人同樂,但相較於過去的設計,這一款可是罕見的家用主機板本之外,更難得是,四位角色各有不同,而非僅是顏色有別,雖然我還是都使用卡比,但以設計面來看,這一次相當有誠意




    多人同樂讓遊戲更好玩,難度可能跟著降低(或者提升= =),可愛之處就是一人補血時可以互相玩親親,互相分享愛(血),還有可以互相背著跑,相當有趣,而1P陣亡就重來,其他看起來只是串場協助

過去的敵人都成了可以使用的夥伴像是企鵝大王和鐵面騎士都能使用了,可說是夢幻組合


    由於孤舟在錄製影片時忽略了多人同樂時的畫面,我確實是多人同樂之下完成遊戲的,但畫面是另外擷取的,故沒有提供遊戲中的圖片...




精美的遊戲畫面,搭配經典的遊戲配樂
    雖然說在Wii主機的硬體限制下,遊戲最多也只能顯示480P的解析度,不過就以卡比的畫面來說,還是稱的上華麗,要歸功於活潑的配色與圖素,搭配可愛精緻的角色設計,絢麗的特效處理,整個遊戲畫面看不到空洞之處



    在這樣的硬體下有這樣的畫面表現,只能佩服製作公司長期以來在不同平台限制下,專一開發卡比系列,所呈現一貫精緻質感的成果,若換成別的製作小組,可能做不到這樣的水平



    聲音的表現則無太大的改變,維持過去以往的輕盈和熱血曲調,甚至很多曲子會讓原支持者聽起來很熟悉,聲音整體來看仍具水準



熱血沸騰的系統模式
    我認為這一次的星之卡比,除了多人模式之外,最熱血之處就是超級絕招的設計,當拿到大絕的時候,每一次的攻擊都是開天闢地的強大,爽快度滿點,拿到的位置也很有巧思,感覺有和大敵一較高下的氣氛,也因此玩起來相當熱血,這是值得讚揚的部份

看到這個星級敵人,不用多說,趕快收服吧


雖然使用時間有限制,但開天闢地之感,每一次的發招都相當熱血


強大的卡比



不錯的故事與附加內容
    這一次的卡比遊戲,在標準的故事描述上雖然老套,但中間的劇情轉折表現相當不錯,玩完的感覺會有程度上的滿足感,在故事模式完成一輪之後多少有種回家時的歡心喜悅之情,這是這款遊戲所要傳達的感受吧





除了故事模式外,還有附一些小遊戲,也是相當有意思的部份

這是射擊遊戲,利用Wii搖桿透過準心瞄準大型機器人的遊戲



這是轉職成忍者的卡比,要算好時差甩搖桿,這個動作其實有點危險,在 Wii Sport的保齡球遊戲中,孤舟的電視曾遭友人襲擊過@@,所幸有安裝保護鏡,玩的時候請務必注意距離,以策安全(我指的是電視的安全@@)



故事模式完成一輪之後會有的魔王挑戰賽





小小缺憾
    其實這款遊戲,無論是內容上,還是聲光效果的部份,都有著高水準的表現,除了取向非所有玩家都會喜歡的情況下,其他部分確實難以挑剔,比較可惜的部份,就是這款遊戲除了喊叫聲外,幾乎沒有語音的設計,這與前一作~毛線卡比有些差異,也因此在動畫表現上,略為可惜,以一個沒有語音的大作來看,確實少見



    另外,當然就是期待有中文化的設計,這種沒語音有故事性的遊戲,相信技術上並不困難,沒有中文化也是可惜之處,少了讓更多華語系的玩家認識卡比的機會




總評
    自這一世代家用主機推行以來,星之卡比 Wii可說是系列作當中,在家用主機上唯一一款本傳作品,這種情況在前一代主機GC都沒有過,在Wii主機即將收兵的同時,能玩到這款遊戲,可說是相當難得



    而就以內容來看,豐富的關卡,玩完後讓人有程度上的滿足感,加入的多人模式,以及原本優良的系統設計,更優良的聲光效果,可說是為星之卡比系列的支持者,不容錯過的優質遊戲,也是孤舟玩過的卡比系列相關遊戲中,除了第一次接觸的一代重製版外,最值得一推的好遊戲,若以單人模式的輕量級動作遊戲來看,本遊戲已達到該取向遊戲的神作範疇



    但如果,你是要找一款更耐玩,需要花時間鑽研的遊戲,這款遊戲就不適合,這非遊戲問題,而是原本設計取向就是如此了,也因此像這樣的遊戲,孤舟比較推薦給原支持者,或是想換點輕鬆口味遊戲的電玩朋友,初入動作遊戲之門的朋友,同時這也是可以用來呼朋同樂或增進感情用的好遊戲,有感情不順遂或是覺得孤單的也能試試,以上不同角度的論述,提供給不同玩家參考...





圖片集錦














延伸討論

類似的輕量級動作遊戲還有哪些?
    就卡比系列從古至今的發展歷程,巴哈站上已經有相關的專題報導了,故不再炒冷飯
以下就列出類似性質的好作品吧

    可愛的遊戲不代表可以輕鬆容易,尤其像大金鋼就不容易,那還有那些可以輕鬆玩的動作遊戲呢? 讓孤舟想想看,還有哪些自身曾經玩過並可以推薦的作品吧


Wii 毛線卡比

怎麼又提卡比,不是都一樣的東西嗎?
這款遊戲除了設定是卡比之外,其實遊戲本質完全與原本的卡比遊戲設計差很大,也確實可以當作另一款遊戲來談

毛線卡比和過去系列作的差別,就是推翻掉所有過去慣有的操作方式與關卡設計,因為卡比變成了毛線,整個世界成了毛線,所有解關卡的方式都脫離不了毛線的設計,像是衣服常見的拉鍊,或是穿毛線軌道引領小火車都是,沒想到一個簡單的毛線可以做這麼多詮釋,玩過的人應該為之讚嘆



而所有的操作與關卡設計概念,幾乎與卡比原有的風格差異相當大,惟獨相似之處,就是它的角色設定外,就是它的難度,這款遊戲主角是不會陣亡的


N64 / GBA / NDS 耀西之島系列

耀西源自於瑪莉歐大叔的坐騎,如果沒搞錯,應該是從超任版本的超級瑪莉歐4開始的,也許是太受歡迎,也因而躍居成為主角之一,瑪莉歐家族的常客,我第一次碰到牠的專屬遊戲,就是在GBA的耀西之島,其實這些有趣的遊戲要素,像是簡單的動動腦,許多通關點可以反覆嘗試甚至練習的,早在N64的遊戲中就已經出現,是款有別於瑪莉歐的優質動作遊戲

如果受到攻擊,只要有接到嬰兒就不至於陣亡,不易掛點的設計也因此有機會補很多台,而列於此


自N64之後,近期的耀西之島相關遊戲似乎不再出現在家用主機上了


PSP 樂克樂克系列

這是SECI 在PSP主機所做的原創遊戲,畫面相當可愛,遊戲內容就是利用按鍵改變地面傾斜方向,讓樂克樂客滾到目的地為遊戲內容,以及蒐集更多的樂克一起滾動,還有著許多不同類型與特性的角色設計,並有小屋零件蒐集概念等有趣的設計



這款遊戲不僅可愛,難度也不高,直到年夜嘉年華難度遽增,不過以前幾代的內容來看,仍是款可以推薦給輕玩家的優質動作遊戲,同時也是介紹的這一堆遊戲中,唯一中文化的系列作品




PS / PS2 / Wii  風之少年系列

為日本拿姆科在PS主機時所推的電玩角色,與所有本文所看到的遊戲風格差不多,可愛,平易近人的遊戲目的,也有著故事性,值得一提的部分,就是語音採特別設計的發音方式,也是遊戲的特色



另外風之少年的遊戲內容,是以風為移動要素,所以在移動的部份,需要動動腦,很有意思的地方,就是雖然它是採用3D畫面橫向捲軸的移動方式呈現,但部份道路則需要有點空間概念,前後左右上下都需要看仔細才能打開通道,是風之少年與其他橫向捲軸遊戲最大的不同之處,當然,它有著血量的設計,也因此列於這個討論的遊戲裡,話雖如此,其實在一代的遊戲後期,是有些考驗操作的通關方式,但平心而論,其難度仍比超級瑪莉兄弟簡單的多

雖然好玩,但本傳作品直到現在才推出兩作,而最近的Wii也僅是個移植作品,已經很久沒有出新遊戲了



PC/ PS3 / 360 / PSV / 3DS 雷曼超人~始源

雷曼超人系列來自於英國的EIDOS,EIDOS齊下的優質動作遊戲相當多,古墓奇兵系列就是其中之一,而雷曼超人是有機會與瑪莉歐一別苗頭的電玩角色


它的遊戲特色就是一開始不具備所有攻擊與移動能力,直到通關才會把這些能力逐步收回,而這款遊戲令人驚奇之處,就是它還有著相當精緻的畫面,角色動作流暢,音樂也很讚,在任天堂家族的遊戲尚未進入高畫質的領域之前,這款遊戲的聲光表現可說是有目共睹,也因為它沒有台數的設計,無次數限制的挑戰,再如何手殘的玩家,還是有機會反覆練習而破關的,相較於PS時代的遊戲,難度有相當的調整



其他像是瑪莉歐大叔,音速小子這類熱門遊戲,由於內容有一定的挑戰性,被孤舟列為中等難度的動作遊戲,故沒有在此列



   說到輕量級的遊戲,我只提我親身玩過的,未提到的還很多,綜觀這類遊戲,雖然難度不高,對高手來說,可以很輕易的玩過一輪,但是當你沉澱一陣子之後,再去玩個二輪三輪似乎不減樂趣,尤其同樂時為最

    因為像這樣的遊戲,內容多半很豐富有趣,熟悉的遊戲操作和規則,每位玩家都能在裡頭怡然自得,沒有壓力,沒有負擔,總是可以滿懷笑容的遊戲其中,相較於越來越複雜,刺激,更加真實的動作遊戲,輕量級的動作遊戲也許才稱的上是真正的遊戲,即便耐玩度多半不高,但如同百年不古的童玩,偶爾還是會想接觸一下,彷彿重回初入遊戲世界的那種感動,值得回味...



本人創作以 "遊戲心得" 的分享為主,7 ~ 15天會發一次遊戲心得相關的達人專文
               另有"孤舟旅遊" 分享個人旅遊心得, 3 ~ 6個月會發一次旅遊心得相關的達人專文


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留言

創作回應

Mirror
不好意思 因年代久遠 有點記錯
那叫做Extra關 和Bouns關
非Special關 , Special關卡破關即會出現
2013-01-14 17:01:55
孤舟
可能遊戲太多的關係,以致於沒去追像Extra關或Bouns關等額外關卡,也因此沒有特別去比較這些差異,我確實只針對基本內容去推論的,而這些基本內容以一般玩家來說確實可以很容易上手通關(有分享給一些顯少玩遊戲的女性朋友玩),以致於和您的看法有差別
感謝分享^^
2013-01-14 18:35:10
祭JAPAN
目前火熱攻略中~~~![e22]
真希望家裡再多兩隻手把啊..

雖然說上手容易,但要精通也是需要一些時間才行
每種能力的技能按法變得比想像中的豐富許多[e39]
小遊戲要拚到全金牌真得下一些功夫連續挑戰..
2013-05-13 23:32:25
孤舟
小遊戲要玩的好確實需要研究,感謝分享^^
2013-05-14 02:52:17
夜風駭客-偽善的賊
最近開始接觸到這款 卡比真的超可愛的
超想捏爆他的小臉頰A.A
2014-05-24 01:11:10
孤舟
卡比算是老任陣營當中最Q最強的^^
2014-05-24 01:14:29
夜風駭客-偽善的賊
我剛小玩第一關
我超喜歡他那多變的攻擊方式XD
剛開始還以為
只是個會吸東西吐東西的高解析
但是後面嚇到我了XD

大大就別跟我講後面還有什麼XD
但我想問說
後面還有更多樣化的攻擊嗎? 別跟我講有什麼樣的攻擊
大大跟我講 有或沒有就好0.0/

另外我想問零 月蝕假面 從開始到全破 有需要用到sensor bar的地方嗎?
2014-05-24 01:18:21
孤舟
後面關卡會有很多各式各樣的學習招式
零 月蝕假面我只玩過前面而已,sensor bar應該要吧,不然要對誰拍照? 遊戲的拍照應該是透過Sensor bar來感應瞄準位置吧...
2014-05-24 01:24:09
艾爾琈
星之卡比非常可愛呢
遊戲有點小品又夢幻,而且還能依吸收不同的怪物擁有不同的能力,蠻有趣的
不過我玩的是NDSL~
2014-06-21 17:53:41
孤舟
是款可愛又好玩的系列作,讚啦[e22]
2014-06-21 20:13:42
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