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BUNNY BLACK2第一輪心得

作者:本物の東│2012-12-31 14:37:26│巴幣:22│人氣:1682

圖片出處:ソフトハウスキャラ,官網是18禁連結,我這裡就不附了

這作品真的讓人沒什麼動力打第二輪,我有些事件、迷宮沒跑完還是懶得打第二輪


OP放完後,demo影片1:37開始是作品介紹

ソフトハウスキャラ公司的第18部作品-BUNNY BLACK2
在前作成為魔王伴侶的主角ダークス,本作成了治理迷宮的魔王
還一家3口過著和平的日子。可是隨著天界的入侵
主角群也踏上敵方的據點開始反擊


敵方據點『天蓋之城』 多層構造、各式各樣的區域所構成的複合迷宮

這次也有像守りの槍導きの門這種跟主線劇情無關,單純讓人練功的迷宮
守りの槍的劇情還蠻有趣的,加入的ミリザ我也蠻喜歡的;
導きの門則是有16層,我打到15層就沒打下去了
不過過關獎勵很棒!可以讓人洗道具,我有點後悔沒破了


3D迷宮系統 以第一人稱視點進行的3D迷宮,很有冒險的感覺


探索迷宮時很重要的格系統

比較好懂的說法就是cost,大致是越好用的魔物格就越高
初期主角只有10格,就是只能帶5隻2格的魔物去探索迷宮
每升5等級格+1、投資到一定程度也會增加


可以個別指示的回合制戰鬥系統

前作只能操作主角,隊伍裡的其他成員只能讓她們自行行動
本作終於可以操作其他成員,就算是智能低的魔物也能指示行動的大方向


這還蠻重要的,像主角莫名其妙地有補血技,有些魔物也有
如果妳不希望魔物不戰鬥卻搶著跟補師補血,最好認真下指示
戰鬥畫面的右下角可以紀錄設定好的指示,很方便

這次隊伍最多只能組6人,前鋒3人,後衛3人,多的放後備
這跟前作比難度是高很多,前作能放9人,是3x3的隊伍
會有背後遇敵的情況,需要考量後衛變前鋒、前鋒變後衛的情形;
本作雖然不會這樣,可是少了3人的援護,難度就難很多

舉個例子,前作只要帶3隻クマン(熊人),遊戲前期的物理戰幾乎就很穩
(前作熊人的特殊能力是很imba的戦闘防御/前)
本作帶3隻クマン就會有攻擊力不足的問題,組隊上的考量比較難


讓角色更強力的成長吧!成長系統

升級時體力之類的基本數值會上昇,同時能入手SP(skill point)
讓同伴習得各式各樣的技能來強化吧!有同伴容易學會的技能系統(屬性)

也能隨玩家看要強化優點或是彌補缺點,或是強化基本數值也是可以

1SP可以+3HP或是2氣力,其他的攻擊、防御、回避、速度都是3SP才+1
其實最終魔王的最強物攻直接就是300上下在跑,HP多半都不夠用
這也讓我很不爽,從頭辛苦練到尾的角色反不如最後才加入的角色
我撐過最終魔王的角色就只有マリーアリス跟エコ是我練起來的
其他的ジョン、タツマキ跟ドロシー都是最後才加入的

攻擊、防御只跟物攻有關,跟魔法無關,魔法攻擊的算法是:
光屬性的魔物放光魔法會加成30%,有兩招光魔法會+10%、
3招+20%、最多6招+50%,同屬性的招式越多會越強就對了

回避...感覺不出明顯的差別,裡面最推的就是速度了
大概+到30左右就很夠用了,逃跑起來也很好用
天下武功,無堅不破,唯快不破,每次戰鬥都認真打累積下來的損害也很可觀
還是在電腦攻擊前把電腦滅掉才是王道

所以我還蠻推ブラックバード(黑鳥),特殊能力是速度強化/横
20級後可以學滿風屬性的魔法,在導きの門對到一堆鬼火時很好用;
另外推白ヘビ様(白蛇),20級後能學全屬性的魔法,又是水屬性
在導きの門對到一堆ディスタ(礦石人)時很好用
(礦石人的特殊能力是邪魔回復,30%的機率阻止補血,很麻煩)

還有就是エコ35級時能學全大回復,補師請努力練到35級

物攻分斬擊、打擊跟射擊,會魔法後就比較少用
斬擊的技能最推的是乱舞斬改,在還沒學到全範圍的魔法時就這招範圍最廣
是遊戲初期最精美的招式;再來就單體攻擊最強的秘剣・鴉

打擊比較沒什麼亮點,主要是斬擊被剋時用的

遊戲初期我是用アリトン(螞蟻人),特殊能力防御強化/横
初期沒什麼角色好用的時候加減用的
主要是用ハイルフ、ダー跟ミリザ(我只練萌角
畢竟都玩Hgame了,還練什麼醜不拉機的魔物)

我後來都用ダー,戰力強得莫名其妙啊!
明明帳面上的數值沒高到哪,打出來的數值硬是比別人高出一截

射擊首推極連射極乱射,都是氣力很少的精美招式
批踢踢很多人推射擊,wiki也是,可是我用起來感覺就不太對
主要是幾乎沒有弱點是射擊的魔物,以射擊為主力就需要積少成多
用不習慣,我天界兵一直練不起來,還是習慣在隊伍裡放補師慢慢打

補師我是用チャミ、ハイルフ跟エコ,チャミ的缺點是HP太少
中間有用一下ハイルフ,把チャミ丟到後備去,得到エコ後就專用エコ了
エコ的優點就是防高,不太容易死,又很可愛;
狀態異常的技能不太想去用,總覺得很雞肋

魔法的話我會推薦~陣,範圍、威力都比~七連好
SP也比較便宜,氣力只比~七連多2,怎麼看都比較划算

前作的全防壁防御被拿掉了,這樣也好,太imba了~"~a;
而且本作寶箱可以直接開,不像前作會有陷阱,也就沒有開錠
不過很缺錢,錢都會用到投資去,有沒有破導きの門洗道具會差非常多
投資越多能雇用的魔物就越多,這裡也跟前作不一樣(前作是看功勳)


戰略性的隊伍裝備系統

本作的裝備是裝上去後全隊伍受惠,是很方便,可是只能裝5個實在很少
wiki推薦打最終魔王時全裝斬擊裝備,一樣的,平時全裝+速度的道具也許是不錯的選擇

官網的系統介紹居然就到這邊而已!?demo影片的介紹還比較詳細

再來是我比較推薦的魔物,首推チャミ,補師外加特殊能力-地圖就是好用
有エコ後丟到後備去也很有用,外加格3,整個就是精美

然後是サキュー,特殊能力-感知,可以看到隱藏的門就很方便
氣力不低+闇屬性魔法,頗強;
最後期加入的ドロシー,特殊能力魔法無効化,打最終魔王就要靠她了;
其他像マリーアリス,HP高+いなし,很硬+光屬性魔法,還格4
也都是很好用


跟前作最大的不同就是多了魔法商會的後勤系統,最常用的就帰還戦線復帰
帰還可以傳送到歸還門直接回根據地;戦線復帰則是可以讓戰鬥死掉的魔物復活
小技巧:帰還到傳送門後再戦線復帰

AUTOSAVE建議調成1或3,我覺得系統預設的2不太好
有魔物戰鬥死了就不能重讀了

最後就是周回獎勵了,資金、投資程度完全繼承

沒名字的魔物完全繼承,可是技能不能重點
技能點錯就只能重練一隻;有名字的角色不繼承,全部重練
新增的要素就只有多幾隻新魔物可以用,然後就沒了
實在沒什麼打第二輪的慾望

照慣例放一張圖作結

這兩位超有喜感的
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1851023
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留言共 5 篇留言

謝洛克
日系戰棋~? ^__^
畫面看來不錯.

12-31 15:26

本物の東
不是耶~是3D迷宮RPG~01-06 14:28
大叔控驢子☆
第一人稱的視野看起來很有身歷其境的Feel
可惜我討厭玩這種要分前中後隊型變換的戰鬥遊戲XD

12-31 18:05

本物の東
前作才有要隊形變換,本作沒有@@a01-06 14:29
Yuan
看不出來是Hgame捏

超哀傷的,把屎把尿拉拔起來的角色
後期加入的隨隨便便都比較強!?
XD

魔物好可憐喔
東本兄都只注意萌角

12-31 18:09

本物の東
我這裡是闔家觀賞的小屋,總不能明知妳們會來看還寫些太露骨的東西吧?

最後加入的每個HP都700起跳,真的讓人很不爽~"~a
只注意萌角應該很正常吧?喜歡魔物那問題就大了01-06 14:32
一不留 神犬
頗ㄏ

12-31 22:18

本物の東
呵呵~01-06 14:33
幻影.風
大陸那邊好像說只要靠天界兵就可以一路輾過去了

01-01 00:10

本物の東
對!批踢踢、wiki攻略也都是這麼說
可是我就是練不起來啊!(抱頭01-06 14:34
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